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《無限之至尊巫師》一一八一章 鈍刀割肉
凱恩和四風神鹿鬥法,北風首發,雖然在手段還沒來得及展開前就輸了,卻也讓其他三位神鹿,窺到了凱恩的核心手段。

不過反過來,凱恩也同樣有所收穫。或者說,印證了猜測。

他事先就估測,四風神鹿是黑綠混合流。結果北風使用的地牌,以及召喚獸、輔助法門,都證明了這一點。

輸掉的北風,受擂台法則約束,直接被封在神力水晶中,如無外力解救,便會一直這般直到天地傾覆、宇宙毀滅。

接下來上場的是南風。

這一回,輪到凱恩先手。

凱恩先放了一張藍色地牌,然後放一張太陽指環,再放一張名為藍寶石瑪珂的神器牌。

這牌屬於地牌,優點是能打破每輪只能放一張地牌的基礎,缺點是神器牌容易被針對。

連放三張牌,目前的情勢是凱恩有1水2無共計3點能量可用。

然後凱恩就用了第四張牌,振翼機。

當它展現面貌時,看起來有趣,又有點滑稽。它像是一個烏龜,在接近尾巴的後背上裝了豎鰭,同時又將四肢換成了排槳。

這不過這個排槳並非一根根獨立,而是像傘骨一樣,被帆布連接,形成摺扇般的翅膀。

所以,名字沒叫錯,這是個飛行器,屬於神器,攻0防2。其最牛的地方,不在於它是飛行單位,而在於它的登場消耗是零。

這就是一個主要作用於初期的、天上地下都能防的盾牌。

南風卻不免有些緊張。

畢竟從凱恩上一輪的表現看,並不是喜歡打後期的性子。這回佔據先手優勢,弄出這種召喚物,應該是還有其他用意。

果然,接下來第五張牌是個藍色(一般都是輔助類)的術法牌。

這牌名為『打造』,消耗3點,其中1點指定是藍色地牌。而效果是『犧牲一個神器,然後從牌庫中搜索任意一張神器牌入場,然後牌庫洗牌』。

南風和祂的兩位兄弟,當時瞳孔便是一縮。南風心說:「我去,換個套路上太玄烘爐!?」

太玄烘爐的消耗是9,用這樣的方法,雖然能量方面吃虧了一些,只有4點,而不是9點,卻可以第一輪就讓其登場,並且手牌的消耗,也從總計6,變成了總計5,因為太玄烘爐是以振翼機的犧牲換出來的。

結果南風猜錯了,凱恩從牌庫裡換出來的,是耗費高達11,攻防11,且具有踐踏天賦,自帶不滅異能的玄鋼巨魔像!

「……」南風當時就感覺頭大如鬥。

而等到凱恩竟然又放出一架振翼機時。更是雙眼放空,欲哭無淚。

他吸取了北風的教訓,準備玩不死換命快戰打磨流。

這個流派是很有針對性的。

它不求吸血此消彼長,而是以能快速登場的低端滾刀肉為核心。

比如爬行之屍。

只需要1點黑色,攻2防1,弊端是不能攔截阻擋,特技是只要牌主操控屍俑,它就能以消耗1點黑色能量的方式,從墳墓重新回到戰場。

配合墓約,它就能玩死纏爛打,死來死去死不了,還能讓對手減員,無視也不行。

而凱恩的萬象鏡+模造儀式雖然能複製,但作為有衍生品標籤的存在,是有一些限制的,比如死後直接消失,不會以屍體的形態進入墳墓。

又比如,如果遭受封印類的術法封印,也會直接消散,而不是破壞封印後,又能活蹦亂跳的重回戰場。

而且凱恩不是屍俑流,也沒有黑牌,即便有什麼特殊牌能獲得他的牌庫、墳墓、手牌中的牌,也無法像他這般利用其天賦。

另外,為了對付凱恩,他還準備了獻祭牌。

比如說黑色法術牌,無辜之血。

只需要消耗1點黑色能量,效果是雙方各犧牲場中的一頭召喚物。

這張牌尤其適合在前期針對對手的精英流下手。

所以,如果凱恩沒有讓第二架振翼機登場。輪到他動時,只需要祭出這張牌,凱恩就只能犧牲掉玄鋼巨魔像。

犧牲並非消滅,它是一種作用於牌手,且有選擇的、必須執行的律令。

可如果對方場中只有一張牌,那麼就變成了沒的選,再無敵、再優秀,也只能犧牲掉。

所以南風現在最恨的,就是他的牌庫中沒有神器瑪珂系列!

黑玉瑪珂,就是能打破一輪只能放置一張地牌束縛的黑色地牌替代品。只要有一張,他就能連著施展兩次無辜之血,讓玄鋼巨魔像滾犢子。

然而沒有如果。輪到他時,他還是放了黑色地牌後,使用了無辜之血,這張黑色法術牌。

而凱恩也犧牲掉了振翼機,然後命令玄鋼巨魔像,直接斬下他11點生命值,再有一下,他就完蛋!

接下來其實就是賭了,他已經準備好下一輪再連用兩個無辜之血。而如果凱恩本輪能讓兩個召喚物登場,那麼就是他輸。

凱恩這時有一張手牌,還能抓一張。

結果就見凱恩放下一張白色地牌,然後使用了一張名為徘徊靈魂的白色法術牌。

徘徊靈魂耗費3點能量,其中1點必須是白色地牌,效果是將兩個攻防為1的白色精怪衍生物放置入場,而且徘徊靈魂這張法術牌可以從墓地裡以『返照』手法二次使用,使用後該牌將被徹底放逐,不存在於墳墓中(墓地中的牌的數量,也能成為一些召喚物的攻防加成,以及被特殊的法術牌加以利用)。

南風見到這一幕,頓時頹然。

他有幾張很犀利的牌。

比如消耗2點能量,其中1點必須是黑色底靈魂之牆。

靈魂之牆的攻雖然是零,防卻高達4點,並且當它受到傷害時,能對對手造成等量的傷害。

然後玄鋼巨魔像是不滅不毀的,即便遭受11點傷害,防禦清零,也不會進入墳墓,等下一輪又是生龍活虎。

更重要的是,玄鋼巨魔像的踐踏異能,使其即便遭遇靈魂之牆的抵擋,仍舊能再斬7點生命值。

而那兩頭攻防1的飛行精怪,正好補刀2點,連同前一輪巨魔像製造的11點傷害,1點不多1點不少的將20點生命總值斬殺成零!

他還有張犀利的牌,叫做神木枷鎖,消耗1白1黑1自由,是黃金品級的牌,一旦附加在目標召喚物身上,目標既不能攻擊,也不能用於防禦,又無法主動進墳墓被再利用,等於是廢了。

可特麽的這次是凱恩先手,他空有好牌,用不出來也是枉然。

「太憋屈了!」南風最後只能長嘆一口氣,無奈的輸掉了這一局。

實際上凱恩也有行險的成分在裏邊,這種快戰固然爆發十分厲害,但也失之穩健,一旦被對手事先預測到並針對而受挫,就基本回天乏力了。

凱恩也是考慮再三,包括分析四風神鹿有哪些牌,以及從心理學的角度分析其思路,才定下了這樣的一個策略。

可以說,兩輪高風險式的打法之後,凱恩基本已經勝券在握了。因為這兩輪都足夠速度和效率,固然展示了一些出彩的牌,卻沒將他掌握的家底暴露出來。

後兩局,完全可以用全新全異的另外兩種模式,將對手打跪。

第三局,凱恩後手。

凱恩琢磨著,如果四風神鹿內部,也有上駟、中駟、下駟之分。

那麼最初的安排,大約是中、下、中、上。

這個策略,往好了說,即便第一個不贏,也能對他的風格和兵庫有較好的了解。

這樣,第二局哪怕是下駟,也能周旋更久,暴露更多。畢竟他們兄弟是個是共享兵庫的,珍貴但稀少的王牌,要用在刀刃上。

然而第一局敗的太難看。

祂們的策略大約是調整了一下,改為中、中、下、上。

核心還是那個,盡量獲取凱恩的情報。為接下來做積累和鋪墊。

只要第二局能有所表現,那麼第三局的下駟也能吸取教訓,糾纏一番。

可第二局敗的更快。第三局使用下駟,上去了也是單純的送。

於是就改為中、中、上、下。

若是他還像之前那般冒失求快,指望一波獲勝,那麼上駟就有很大的概率教他做人。

哪怕這一局他足夠穩健,上駟也能讓他亮出足夠多的乾貨。那麼因為共享兵庫,下駟將中駟未暴露的較好的牌集中一下,再針對性的組合成套路,至少也能成為另一個中駟,仍舊有一戰之力。

基於這樣的考量,凱恩第三局後發,卻是不肯再像前兩局那般,強行快戰了。

甚至連牌都完全換了。

而上場的西風,則頗有心機的隻放了一張黑色地牌,就結束了第一輪。

結果見凱恩也只是扔出一張地牌,就結束了第一輪,並且還是綠色地牌,不由暗自詛咒了一句。

這顯然是完全換套路了。祂沒能獨中。

而他這邊,則是箭在弦上,不得不發,否則準備的以快對快的手段,就無法發揮作用,無形中就成了虧輸了一籌。

於是第二輪,他抓了一張牌彌補後,手中七張牌,直接先放出一張綠色地牌。

然後以1自由1黑的代價,召喚出了攻防只有1的竊法鼠魔。

竊法鼠魔入場,異能施展,強製對手扔一張牌。

凱恩扔了一張地牌。

這不是西風最想看到的,卻也在意料之中,他現在手中還有五張牌,其中有兩張是無辜之血,為的就是應對凱恩再施展快速打法。

現在這兩張牌算是半廢,剩下三張牌,一張名為尤克特拉希爾之心,乃是取世界樹的一部分樹心造成的神器。可以充當翡翠瑪珂那樣的神器。

還有一張叫做尼德霍格之眼,沒錯,正是啃世界樹為生的絕望巨龍尼德霍格的左眼珠。

這眼珠是在黑暗HP宇宙版的諸神黃昏時期,或者說內部大亂鬥時期,被四風神鹿火中取栗得到的。

它因缺少材料,並未被製成神器,卻也可以在付出數倍損耗的代價下,臨時充當類似黑玉瑪珂的神器。

如此一來,連帶剛才從牌庫裡選出來的另外一頭竊法鼠魔,就能讓凱恩再扔一張牌。

無辜之血,結合竊法鼠魔,再加上翻倍的地牌登場速率,以及先手優勢,如果凱恩還是用速爆流,那麼無論是迅速出高端打手,還是迅速擺大陣建立強大優勢,都會被他第一時間打斷。

而只要打斷了凱恩的一氣呵成,他就有機會毀掉差一口氣才能成型的體系,又或尚未將強大攻擊力發揮出來的強力打手。

可惜凱恩這次是穩健路數,但即便如此,凱恩連失兩張牌,也絕對不好受。

就見凱恩繼一張黑色地牌之後,再扔一張翡翠瑪珂的綠地牌。

西風的臉色陰沉了下來,心說:「行吧,既然你不捨得扔手中的功能牌,那我就繼續發揮先手和多資源牌的特點,打一個小高潮出來!」

於是他結束了第二輪。等凱恩第二輪的表現。

結果凱恩在第二輪是,放下一張綠色地牌,又放下一張黑玉瑪珂,西風便覺得蛋疼了。

連扔掉的,前後竟然是5張地牌!要知道即便是後發,第二輪連抓牌算上也不過是9張的總牌量,竟然有五張地,這還真是準備緩慢鋪路,穩紮穩打啊!

等到凱恩用1自由2綠色的代價,將德魯伊長老召喚上場。頓時就更覺蛋疼了。

德魯伊長老,攻2防1,登場費用中規中矩,攻防如此不堪,自然是因為有特殊能力。

特殊能力有二:

1,只要德魯伊長老進入墳場,牌主就從牌庫任意抓兩張地牌入手,然後洗牌。

2,如果德魯伊長老主動消耗2點能量自我獻祭,那麼不但在進入墳場任意抓兩張地牌,還能從牌庫隨即一張牌入手。

直白的講,不管德魯伊怎麼死,都至少能補兩張地牌入手。

地牌也是牌,就這一下,就將他的竊法鼠魔所造成的損失,彌補了大半。

第三輪,西風選了血族劍聖登場。

這張牌的原型,是被祂們四兄弟通過一系列手段,以百出一的比例,以血親王為基礎,培養的人造劍聖。

這是個什麼概念呢?

培養一個血親王,至少也得犧牲萬名靈魂優質,身體強健的普通人類。

而百位血親王,自然就等於一百萬精挑細選的年輕男女,這在全球總人口也不過剛過億的中古時代而言,相當於將一個大地區,比如說整個歐洲的年輕一代差不多殺絕!

即便整個計劃是拉長了在大幾十年內,甚至上百年內完成的。也絕對稱得上是聳人聽聞。

教廷的獵巫行動,就是因此而起。

總而言之,血族劍聖來之不易,也確實犀利。

犀利點之一,就是號稱無上限,只要獻祭痛飲強大生命的鮮血,攻防就能不斷提升。

也正因為這個天賦非常的強,因此想要作為適用的兵庫戰力,就需要在其他方面做出讓步。

四風神鹿們商討的結果是,讓血族劍聖以攻防為1的飢餓瀕死狀態登場。

即便如此,消耗都是2自由1黑總計3點能量。

畢竟血族劍聖的獻祭是無論己方動、還是敵方動,隨時可以進行,且只要符合條件,一次性獻祭多少場都可以,沒有橫置一說。

這樣的特徵,使之不僅僅能夠殺生成長,還能成為調控員。

比如說,己方有四頭同種同名的戰獸在場中,輪到對手動了,對手使用了同頻振殺術法,理論上只要命中,四頭戰獸都會掛。

可這時候因為是對手的回合,己方施瞬間法術又或異能具有優先權,那麼就可以利用這一點,讓血族劍聖獻祭掉被同頻振殺鎖定的那頭戰獸。

這樣一來,同頻振殺落空,另外三頭戰獸保住,而血族劍聖則活得一個獻祭點,攻防各加1。

所以說,血族劍聖雖然出場時攻防不高,卻是個很好用的調控全局的單位,而且成長無限。

西風放上這張牌後,就直接指揮竊法鼠魔攻擊。

凱恩則指揮德魯伊長老迎戰。

然後西風選擇了讓血族劍聖獻祭被德魯伊針對的那頭竊法鼠魔。

如此一來,德魯伊就擊了個空,而另一頭竊法鼠魔,成功打掉本體一點生命值。

西風的算盤打的叮噹響。祂不願意看到自家的竊法鼠魔跟對方的德魯伊長老以命換命。

因為除了這種辦法,德魯伊長老想要死,那就得自我犧牲,雖然能多拿一張牌,卻需要耗費2點資源。

現在凱恩的總資源是3,即便等會兒再放一張地牌,也才4,耗掉2之後,剩下兩點,能召喚什麼犀利單位?

這無形中就等於拖延了一輪。

這種拖延對祂是有利的,畢竟他最先選擇的是以快打快,手中兩張無辜之血用不出去,就像沒有花出去的錢一般,無法創造價值。

而這個劣勢,能夠通過拖延,一點點彌補回來。

輪到凱恩第三輪,抓了一張牌之後,凱恩沒有先放置地牌,而是讓德魯伊長老攻擊。

想了想,西風最終還是選擇了讓血族劍聖迎戰。

這個時候的血族劍聖是攻防各2,還有一頭因之前攻擊了而橫置的竊法鼠魔,無法進行阻攔。

德魯伊長老的是攻2防1,本來是能跟血族劍聖同歸於盡的,但血族劍聖選擇迎戰後,直接將橫置的那頭鼠魔也獻祭了,就成了攻防各3,成功斬殺德魯伊長老,負傷而退。只需下一輪,狀態就會全恢復。

隨著德魯伊長老的死亡,凱恩自由獲取了兩張地牌,連之前抓的,一共是5張,隨即將一張黑地放置入場。

這時候,雙方都是4張地,且都是兩綠兩黑。

不同的是,西風有兩件神器地,而凱恩是一件。

另外,凱恩手中是1地+3張其他法牌,而西風是兩張無辜之血,外加場中的攻防各3的血族劍聖。

然後凱恩花費1自由2綠色共計3點能量,投放森羅獵手。

森羅獵手,攻2防1,特殊能力,從墳場將任意牌拉回到牌主手中。

所以,墳場中的德魯伊長老回到凱恩手中,森羅獵手進入戰場,凱恩手中的牌還是1地+3張其他牌。

西風想要罵娘!

這尼瑪戰場中有召喚物與敵周旋,地牌發放也沒耽誤,手牌還能保持健康,面面俱到啊,並且是在強製損失兩張牌的前提下,這真是日了狗了。

怎麼辦?

西風意識到自己現在有兩條路可行。

1,一意孤行,繼續強化血族劍聖,讓其砍砍砍。滅殺凱恩的戰獸,又或消耗其生命值。

2,回歸穩健,也學凱恩,讓自己的手牌數量健康化。

斟酌之後,第四輪,西風從牌庫中選擇了尤克傀儡。

尤克傀儡是以世界樹的枝幹製造的,需要2黑1自由的能量點才能登場,攻防各1,特性跟凱恩的德魯伊長老相似,也可以自我獻祭,但獲得的地牌不能挑,只能獲得黑色。

這就是同類同效力的牌,精品和稀有的差別。

不過大多數時候,這點差距並不足以決定勝敗。

西風召喚尤克傀儡後,直接讓血族劍聖將之獻祭掉,這樣他就獲得了兩張黑色地牌,將其中一張放置入場,避免了這一輪放置地牌空過,同時又讓血族劍聖的攻防再度各加1。

然後讓血族劍聖進攻。

凱恩指揮森羅獵手扛,那麼就廢掉凱恩目前唯一在場的召喚獸。

不扛,換血,血族獵手攻4,森羅獵手攻2,祂換的起。

凱恩選擇了讓森羅獵手扛。

於是西風以1黑地+2無辜之血和血族獵手橫置,結束了第四輪。

凱恩的第四輪,放地牌,讓地牌總數達到5,再放之前被森羅獵手拉回到手中的德魯伊長老。以手持3張牌結束第四輪。

剛登場的這一輪,因召喚儀式的副作用,是不能進攻的。

西風第五輪,放置另一張黑色地牌,地牌總計達到了6,然後放置了一張剛從庫裡摸的王牌,木冠幽侯。

木冠幽侯的登場耗費是6,且必須是3黑2木,只有1點可自由選擇能量。

這麼大的耗費,這麼苛責的要求,本身的攻防才各2。

但它的異能和天賦牛掰。

天賦:己方所有黑色屬性的召喚獸攻防+1。所有己方綠色屬性的召喚獸攻防+1。

異能,每輪開始時,誕下一頭攻防各1的,同時具備黑和綠屬性的衍生藤蚺。

有著木冠幽侯的加成,黑色的血族劍聖,攻防來在了5。

沒什麼好說的,血族劍聖進攻!

凱恩指揮德魯伊長老抵擋。

結果在血族劍聖即將幹掉德魯伊長老時,凱恩讓德魯伊長老犧牲。之前有5點地牌,德魯伊長老登場消耗3,還有2,正好夠德魯伊長老發動自我犧牲儀式。

血族劍聖斬殺落空,以橫置結束。

手握3張地牌的凱恩則再度自由選兩張地牌,外加隨機1張其他牌。可以說,凱恩現在既不缺地牌,也不缺其他牌。

凱恩第五輪,放置一張地牌,然後耗費1自由1黑,召喚鮮血畫家進場,再然後使用2自由2黑的黑法術牌,黑暗湮滅。

該術在現實中,是一個十二級神術,涉及凱恩擅長的核心法則黑暗。威力強大,不分敵我。

於是西風眼睜睜的看著血族劍聖和木冠幽侯被撕成碎片。

欲哭無淚!

無論劍聖還是幽侯,都很心疼啊!

幽侯這一輪就能生產藤蚺了,在幽侯天賦的加持下,雙屬性的藤蚺是攻防3的單位啊,很不錯的打手,難得的是每輪都能製造一頭,相當劃算。

而劍聖更是無需多說,跟幽侯和藤蚺也很搭。如果敵方召喚獸強力,就可以先讓藤蚺頂上去,然後關鍵時刻劍聖將之獻祭,這樣既攔住了對手,又不至於讓藤蚺白白死,而是換做了劍聖的再一次攻防+1。

現在被一窩端了!

雖然凱恩這邊的鮮血畫師也掛了,但總計3個生物死亡,畫師直接抽了西風三點生命值,補給了凱恩。

於是雙方的生命值,西風從20變成了17,而凱恩從19(之前被一頭竊法魔鼠鑽了空子)漲到22。

這時,凱恩的手牌是1地+2張其他,地牌6。

第五輪結束。

第六輪,西風有6地,手中兩張無辜之血(快爛手裏了,半天沒能用出去),又抓了張尤克傀儡放入場中,耗費3。然後主動犧牲,耗費2。換取兩張黑色地,外加隨機一張牌。

結果厄運天罰發揮作用,隨機到一張地牌。

放置一張地入場,以手中2地+2無辜之血,地牌7結束。

凱恩放一張地,然後出第二張森羅獵手,將墳場的森羅獵手拉回手中。

之後,在用拉回到手中的第一張森羅獵手,將墳場中的德魯伊長老拉回手中。

這樣,以手持3張牌,7地,場中兩名森羅獵手結束第六輪。

西風看的非常無語。

想了想,覺得快就此將一直用不出出去的無辜之血甩鍋吧。

於是第七輪,連著使用兩次無辜之血,讓凱恩將兩名森羅獵手全部犧牲掉。

本來這種我場中無召喚獸,而你有的背景下,使用無辜之血是非常佔便宜的。畢竟我空空如也,沒的犧牲,你卻有,必須的犧牲。

但凱恩就這麼墳場、手牌、戰場、牌庫的聯動,將這種便宜的正面效果,大大降低了。

放置一張地後,抓一張牌,以手握1地+1張其他牌,能量槽位總計8地結束。

輪到凱恩,召喚德魯伊長老,犧牲,換取兩張地,一張隨機。

放置一張地,這時總計3張地可用,再度使用森羅獵手第三號,將墳地的依仗森羅獵手拉回手中,以1地+3張其他牌,場中一位森羅獵手,能量槽8點,完成過了第七輪。

很明顯,凱恩靠著四區聯動,現在的狀態比西風要好,甚至可以說,已經佔據一定的優勢。

西風壓製著心中的急躁,在第八輪又抓了尤克傀儡,放置入場。

這已經是他的第三個尤克傀儡。

另兩個在墳場,他的牌庫體系中,並沒有類似森羅獵手這樣的墳場拉牌角色。死了就是死了,無法再利用。

不過這一次,西風沒有急著獻祭,而是放了一張地牌後,以手握一張其他牌,能量槽上限9,結束了這一輪。

果然,輪到凱恩,凱恩先選擇了讓森羅獵手進攻。而西風讓尤克傀儡攔截,並在關鍵時刻自我犧牲。

這樣,避免了減少兩點生命值,同時讓手牌變成了2黑地+2張其他牌。

凱恩放置一張森羅獵手,將墳場的森羅獵手1號拉回手中,然後放置一張地。

這個時候,他6點能量,1張森羅獵手+3張其他牌。

由於他已經先後兩次使用德魯伊長老的自我犧牲,所以這三張其他牌中,有兩張是隨機隨到的,一張是剛上手的。

凱恩看了看場中的情況,決定用掉一張不太合心思的隨即其他牌。這張牌叫做不息信標。

消耗5點,其中2點必須是黑色,作用是從墳場拉神器和生物直接進戰場,而且是敵我墳場都可以拉。

不息信標還有個牛掰的地方,是它一旦被正常使用後,不會進入墳場,而是重新洗進牌庫。

連同森羅獵手的合理運用,不息信標可以相當程度的保證牌庫的健康度,對於鏖戰很有好處。

而其能夠利用地方墳區的特點,更是大大拓展了牌主的可用戰術。

這次凱恩跟西風是黑綠VS黑綠,因此利用彼此的牌,隔膜很小。

凱恩選擇了木冠幽侯。

這讓西風頓覺蛋疼。

木冠幽侯是必須要殺的,否則每一輪製造一條藤蚺,又能給黑屬性和綠屬性的召喚物攻防+1,太騷了。

於是在第九輪,西風只能從牌庫抓了張毒契,這是隨著新的黑地放入,他的總能量已經來在10。

毒契的放置費用是3,而後西風緊便手持1黑地和2張其他牌結束了這一輪。

要知道他這時比凱恩鬱悶的一個點,就在於他已經連續使用了三張尤克傀儡。其中一張犧牲隨即到地,剩下兩張犧牲隨即到其他牌。

也就是說,他現在手中的2張其他牌,都不是自己主動從牌庫中選的,而是隨即到的。

另外,他現在的能量池晶體屬性也不平衡,除了一開始放了一個綠地,第二輪放了一個神器綠地,其他都是黑地。畢竟後來都是靠尤克傀儡抽的地,而尤克傀儡不能像德魯伊長老那般自由選擇地牌,而只能是黑。所以就一路黑。

8黑2綠,這樣的結構顯然很不健康,一旦出現兩張以上對綠色地有強製要求的牌,即便總能量夠,也無法令其進場。

更糟糕的是,接下來他還得瓦解按個神器綠地。

因為毒契的效果,是殺傷X費用的所有非地永久物。X為一次性注入的能量。

而神器綠地,放置入場時不需要任何能量,就意味著哪怕是X為零的毒契,也必然能幹掉這類神器。

然而西風又不得不這麼乾,畢竟現在輪到凱恩動了。

凱恩場中不但有被不息信標拉進場的木冠幽侯,還有兩名森羅獵手。這一輪都解除了召喚餘韻的影響,可以進攻了,一輪就打掉6點生命值,可是相當疼的。

西風選在凱恩動的時候發動毒契,為的就是給凱恩挖個小坑,看他會不會疏忽。

若是凱恩選擇先讓召喚物下場,那麼就有可能被毒契一起坑掉。

凱恩自然不會犯這種低級錯誤,選擇先進攻。

西風不可能坐視被打掉6點生命值,只能是激活毒契。

於是木冠幽侯、兩名森羅獵手,連帶剛誕生的一條藤蚺,還有一枚黑玉瑪珂,悉數被掃入墳墓,其中木冠幽侯仍舊是回到西風的牌庫墳墓。

而西風也付出了2枚神器地的代價,成了1綠7黑。

凱恩這邊的地的比例較為均勻,此時從牌庫抓了一張新地補上,成為6綠3黑。

他這邊對綠的要求比較高,無論是德魯伊長老,還是森羅獵手,都是2綠+1自由。

這時再度使用森羅獵手拉墳,然後第二張森羅獵手也拉墳,手中這時是1森羅獵手+2張其他。

凱恩從2張其他中,選擇了德魯伊長老2號,放入場中。正好將最後2綠1黑能量用完。

進入第十輪,西風已經有點無語凝噎了。

凱恩就是靠著並不怎麼犀利的牌和一套不算多高明的聯動,再夾雜些其他牌,硬是將彼此的差距一點點拉大。

現在戰場中,凱恩陣營的戰鬥單位又是三個,總攻擊6點。他該怎麼辦?莫非再來個毒契。

問題是這麼搞於事無補啊。

雖然阻止了凱恩的第二個德魯伊長老主動獻祭,但自由選擇抽兩張地牌,凱恩的地牌暫時又不缺用了。

而他勢必又錯過一輪放置地的機會,手中也只是兩張隨機到的非地牌。

簡直就是浸水牛筋捆綁法,越掙扎越勒的緊啊!

於是西風不打算繼續在這樣一種慢性自殺的節奏中越陷越深了,他要尋求突破,為此,他砸出了一張王牌,腐酸軟泥怪。

耗費1綠4黑1自由,共計6點能量,該召喚物是攻防各4。

它的唯一天賦,就是死亡分裂。

一旦死掉,就分裂成兩個攻防各2的次級腐酸軟泥怪,次級軟泥怪再死掉,則再次分為兩個攻防各1的腐酸軟泥怪。

說實話,腐酸軟泥怪跟木冠幽侯是很不錯的搭檔,前者越大越多,後者持續加攻防還能生仔,等到腐酸軟泥怪總數成為4時,總攻擊增幅了一倍,數量又多,很容易就堆出量來。

而腐酸軟泥怪單獨還是防守利器,越打越多,能夠阻擋敵人攻勢,讓自己獲得喘息之機。畢竟派一次,就等於派了7個。

另外,這種以量取勝的打法,如果有個死人便可吸血的牌,比如祝亡法師,那就太舒坦了。

西風的兩張隨機牌中,便有一張祝亡法師。

讓腐酸軟泥怪登場後,正好還有兩點能量,都是黑色。

於是祝亡法師上場。

這樣一來,他就不怕打爛戰了。

1綠7黑總計8點能量上限,手握一張隨機牌,西風完成了他的第十輪部署。

凱恩的第十輪,凱恩這時的牌面是9點能量,1森羅獵手,還有一張之前隨機到,但較為滿意的牌。

輪他抓牌,他直接抓了張白地,放入場中。

西風一見這情況,就隱約感受到了不祥。

一般來說,兵庫戰雙色混搭是比較常見的,既保證了足夠強的王牌能夠從容登場,又有著豐富的戰術可選。

而三色以上,就比較少見了,有駁雜不精、過於依賴戰術的嫌疑,但第三色是無色的神器牌,則要另論。

神器牌很有逼格,自成一系,跟其他五色不搭,卻又都搭,就看怎麼用,以及牌面如何。

像之前兩局,凱恩就是神器牌為主,白藍為輔。確實犀利。

而這一局,神器牌便是靈動小助手,雙方都有(神器地牌)。

可凱恩竟然出了第三色,並且是跟黑色比較克的白色。西風可沒辦法相信這是什麼昏招。

相反,祂預感到,這恐怕是凱恩一直以來隱藏的殺招。

事實上,西風的這一判斷是準確的。

西風的殺招,或者說四風神鹿,都較為依賴王牌,靠著性價比高的王牌,關鍵時刻扭轉局面,或碾壓絕殺。

凱恩已經跳出了這個圈圈。

不是他境界高,而是他不缺王牌。

什麼東西一多了,也就不太稀罕了,漸漸的也就更講求用法,也就是戰術。

然後就有了更豐富的戰法,並漸漸對並不起眼的普通小牌產生了濃厚的興趣。

凱恩自然記得,他的故鄉的相生相剋說法中,其中一類帶有一定戲說成分的說法是,最強的大象,剋製它的是看似最弱的老鼠。

所以說,大牌有大牌的強,小牌有小牌的妙,關鍵還是用法。

這一輪,凱恩就給西風上了這樣的一課。

他一見西風召喚出腐酸軟泥怪,就明白了西風的意圖。

於是輪到他時,抓了張白地,將手中除森羅獵手之外的那張較為滿意的隨機牌用出。

鑄劍為犁!

消耗,1點白,效果,令目標召喚生物徹底消亡,不入墳場,並反饋與消亡召喚生物的攻擊力相當的生命值給牌主。

凱恩很喜歡這張牌的潛台詞:欲取先予。

反過來的說法:我是差那點生命值的牌主嗎?我差的是鎮局定場的關鍵牌啊!

腐酸軟泥怪,就是西風當前戰術的關鍵牌。

1張頂7張,死纏爛打,讓西風喘口氣的同時,能較為從容的上幾張牌。

凱恩甚至很容易就能想到西風接下來的策略。

再上一位血族劍聖,這樣就能完成控場。

甚至極端些的做法,血族劍聖上場後,直接完全獻祭腐酸軟泥怪,這樣不但能一鼓作氣將血族劍聖的攻防提到8,祝亡法師也能幫忙抽7點生命值給牌主。

可惜這套戰術,隨著『鑄劍為犁』的出現而被瓦解。

沒有了分裂的機會,直接化作4點生命值補給了牌主。

然後凱恩指揮兩名森羅獵手和一名德魯伊長老,肆無忌憚的發動攻擊。這三位都是攻2防1,一輪攻擊就打掉6。

西風當然可以讓祝亡法師去擋其中一個。並通過自身死亡但卻仍舊會發動的抽血,將這一輪的損失減少點3點,加上之前鑄劍為犁送的,還能盈餘1點。

可接下來呢?日子不過了?祝亡法師當盾牌的用法,虧的很啊。

更致鬱的是,鑄劍為犁一出,相當於將西風牌庫中另外三張腐酸軟泥怪都廢了,相應的戰術也跟著廢了。

這就是佈陣戰法考驗人的地方,不是牌庫裡沒有大牌,而是得考慮出大牌後被對方以微小的代價反製。如果是隨機上牌,還能賭一把運氣,自由抓牌,基本沒機會。

西風也不是沒有考慮到這一點,他只是沒有想到凱恩會有白色屬性系列的法術牌。

黑色屬性的法術牌,比如黑暗湮滅什麼的,都是直來直去的殺伐牌,威力再大,也是外科手術式的,腐酸軟泥怪並不怕。

可白色法術牌,要麼是封印放逐,要麼就像鑄劍為犁,守恆反饋,要麼乾脆就是防禦,看起來溫吞吞的,實則用好了相當陰損。

西風手中本來還有好幾張強力牌,比如吸血女王,可以通過消耗地牌對場中的召喚物施法,殺敵的同時,還能臨時提高自己的攻擊力,是後期的王牌,乃至大後期的絕殺牌。

加持敏捷效果,上場便能進攻,又是飛行單位,直接通過溢出式施法(比如場中的敵人只有一個攻防各2的召喚獸,但溢出式的使用12,那麼吸血女王臨時的攻就會+12,再加上自身原本就有的4,一次就是16)在後期雙方牌主生命值都不太健康的背景下,有機會KO對手。

又比如心靈販子,能夠消耗1點黑地,獲得重生效果,並且只要有可用的黑地,就能反覆加持,近乎不死。

其攻防初始就是6,且只要與敵交戰,就能各+1。

還能通過消耗1綠地,改變自身的顏色屬性,使得那些無法針對同種屬性的法術牌失效。

可這些牌再好用,在鑄劍為犁面前,也只能飲恨。甚至標註了不滅不毀,也照樣沒用。只有加持了帷幕效果,才能不被法術針對,卻也仍舊可以被滅殺,比如清盤法術,毒契(毒契清不掉加持了不會毀壞特徵的牌)。

西風很鬱悶的發現,對付凱恩的戰術,他缺乏行之有效的策略,敗亡似乎已然在向他招手了。
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