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《重生之完美如意》第189章 楊絮飄飄
第二天,兩人自然免不了又來了比負距離的接觸,在紫荊花園呆到了快中午才會學校。

隨著氣溫的變暖,校道兩旁的白楊樹開始煥發出新的景象。

四月帝都,千裡楊樹,萬裡絮飄。望城市內外,白絮茫茫;大河小溝,揚揚飄飄。絮隨風舞,入門鑽窗,欲與飛雪試比高。須幾日,看白裝素裹,分外纏繞。大街小巷,行人過往,不堪其擾。

帝都如此多嬌,引無數男女戴口罩。惜環衛阿姨,束手無策;人民大眾,難出高招。一代天驕,新鄉老少,隻盼楊絮趕緊少。

「以前只在文章中看到過柳絮飄飄的感覺,沒想到白楊樹也這麼多絮」,白雪捂著口鼻說道。

「聽說當年,宋美齡喜歡法國梧桐,******就在南京種滿了梧桐樹。愛一個人,傾一座城!我就想問問,帝都曾經當年的那個種樹人是誰?他老婆是不是喜歡楊樹飛絮?」,江輝也學著白雪捂住口鼻說道。

北方的春天來的非常猛烈,前幾天還是光溜溜的楊樹,現在就開始抽絮,再過幾天就滿樹綠葉了,彷彿冬天就在幾天之內就過去了。

帝都今年的天氣暖和的比較早,春天也就來的更快。不過,楊樹帶來的煩惱也來的更快。因為楊樹,我們不能愉快滴走路了,一張嘴,楊樹飛絮進嘴裏了;一呼吸,楊樹飛絮進鼻子了,鼻炎犯了;沒帶口罩,楊樹飛絮糊臉上了,有些人過敏了;戴上口罩,楊樹飛絮鑽進眼睛,模糊了雙目;口罩眼鏡齊上陣,楊樹飛絮又進耳朵裡了。這這坑爹的無處不在的楊樹飛絮。

其實飛絮本身是無毒的,也沒有蟲卵,但吸入鼻腔後,可能會引起流涕、咳嗽和哮喘等反應,還可能會引起皮膚過敏性反應,出現皮膚瘙癢、眼結膜發紅等癥狀,嚴重的還會影響睡眠。影響交通出行,汙染環境,還會引起人們過敏等癥狀。

不過既然選擇了帝都,就要學會承受飛絮了。

「這幾天還是少出門的好,要不然還真有可能引起身體不適」,白雪說道。

「今天下午,我準備把《捕魚遊戲》推上線,估計最近也沒空再外面溜達了」,江輝說道。

「那你也要注意休息,可別把自己累壞了。今天是周末,沒有課,下午我也去公司陪你吧。我身為光輝支付的財務部部長,都沒怎麼乾過活呢」,白雪關心的說道。

「好啊,光輝支付剛和度娘簽訂戰略合作協議,過陣子你估計就會比較忙了。不過公司現在招聘了一批全職人員,你倒是不用擔心會處理不過來」,江輝說道。

「嗯,不過我也想多學一學,儘快的幫你承擔一些內容」,白雪說道。

……

兩人在食堂簡單的吃過午飯之後,就去到了理工大廈的辦公室。

雖然今天是周末,不用上班。不過對於有股份的股東們來說,是沒有工作日和休息日之分的。普通員工也能感受到公司蓬勃向上的氣勢,也有不少自發的來加班的。

白雪擔心自己作為江輝的女朋友,老在校內網的辦公室晃蕩不大好,便自己去了光輝支付財務部的辦公室。

江輝把辦公室的眾人叫到一起,說明了一下今天下午兩點校內網上線《捕魚遊戲》的事情。本次還是校內網、光輝遊戲同步上線,大家都已經有豐富的遊戲上線經驗了,倒是不覺得有什麼困難。

和眾多休閑類棋牌遊戲一樣,捕魚首先是在電玩廳火起來的,特別是在三四線城市,小縣城,讓很多年輕人為之著迷。這種線下電玩廳的瘋狂,為線上的捕魚遊戲奠定了足夠多的用戶基礎。而隨著各地對電玩廳賭博類遊戲的嚴打,以及電腦普及率越來越高,更讓絕大部分玩家都轉移到了線上。

江輝給《捕魚遊戲》的遊戲時間定位是針對用戶的碎片時間。玩家任何時候都可以隨時玩幾盤,一旦有其他事情,也可以隨時中斷遊戲,下次有時間可以繼續遊戲。這也滿足了如今主流玩家的需求,遊戲時間碎片化。

江輝給遊戲受眾的定位比較廣,基本上所有用戶均可以遊戲,主要是因為其核心遊戲功能非常簡單,簡單的就像俄羅斯方塊一樣,基本是各年齡段,不分男女都可以很簡單就進行遊戲。當然,具體到真實玩家,主要還是16—28歲的男性群體,這也和校內網的用戶群相吻合。

雖然這款遊戲上線沒有經過事前的太多醞釀和推廣,但是其實江輝是非常看中《捕魚遊戲》的,按照江輝的估計,這應該是目前光輝遊戲推出來的所有遊戲中最吸金的,有望成為集團的現金奶牛。

這和遊戲的贏利定位有非常大的關係。《捕魚遊戲》中,除了簡單的子彈,其他威力大的炮彈基本都是採用充值校內豆或者其他金幣的形式來獲取,炮彈擊殺不同類型魚類之後又可以獲取不同數量的金幣。對於魚類擊殺難度,江輝都是精確的計算過後再配置的,不過由於一個遊戲界面可能存在多個玩家,所以在玩家之間可能存在有輸有贏的情況,相對來說有一定的運氣成分在裏面,從這讓玩家更加沉迷,特別是在校內網這種不同玩家可以是自己好友的情況下,對用戶的吸引力是非常大的。

捕魚類的遊戲能夠風靡多年,吸引力不減,不像《開心農場》和《搶車位》等遊戲一樣短暫輝煌後迅速衰落,後世也有不少專家特意分析過。

江輝總結了一下,大概是因為捕魚類遊戲主要滿足了玩家的三種人性需求和營造了三種玩家感受,從而俘獲大量忠實用戶。從人性的角度分析,除去人的基礎本能和生存的基礎需求外,對於娛樂和生活來說,人類最基礎的需求是兩種,即創造性和毀滅性。普通人很多的感受都是從此二種人性中演化而來,往往很多遊戲能夠大賣也是在這二種感受上做文章。而捕魚遊戲,正是這樣一類偏重於滿足於玩家毀滅性的遊戲,並輔助以一部分的獵奇性和成長性元素。

《捕魚遊戲》必然又是一款驚爆業界的遊戲,此招一出,光輝遊戲的業內定位再無人可撼動。

(本章完)
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