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《重啟遊戲時代》第213章 遊戲展示!
光華市,光華藝術學院。

GGAC,也就是全球遊戲藝術概念大賽,經過初賽的篩選,進入了正式的評選階段。

初選的時候,參賽者只需要提交一個demo,或者提交設計概念稿之後接受現場質詢,即可過關,但進入正式的評選階段之後,所有的參賽作品就要真刀真槍地比拚了。

遊戲有bug?

有替代資源?

美術風格不夠新穎?

沒能達到設計稿中預期的效果?

遊戲中的細節沒做到位?

都不行。

到了正式的評選階段,所有遊戲都要以最高的完成度來要求,遊戲中的任何一點小瑕疵,都可能被評審們扣分。

鐘鳴依舊是按時來到會場,這次的會場不再是之前那個有點摳門的學生活動中心了,而是換成了中心禮堂。

光華藝術學院辦一些晚會,或者舉辦大型活動、比賽的時候,都會選在這裏。

現場的觀眾很多,有一部分是光華藝術學院慕名而來的學生,還有一大部分是從光華市,甚至其他城市過來的觀眾,都想看看這次的全球遊戲藝術概念大賽會不會湧現出什麼有意思的新遊戲。

以前,GGAC也舉辦過不少次,得到一等獎的遊戲,有些叫座,有些不叫座,但不管在市場上表現如何,至少在藝術價值上,都是不低的。

可能有些不叫座的遊戲是因為玩法不夠新穎,或者深度不夠,所以沒能賣出很多的銷量,但這些遊戲的美術水平絕對都是很高的。

來看GGAC的觀眾們,多半也都是沖著「藝術」這兩個字來的。

評審們也提前入場了,比賽還沒開始,評審們也在交流著對這次比賽的看法。

烏志成看著手上的正式入選名單,感慨道:「今年的好遊戲更多了,去年的時候,能感覺到很多參賽者還是以玩票為主,都是為了蹭個獎,做的遊戲不是很認真。但今年,大部分遊戲的完成度已經非常高了,即使不參賽,單獨拿出去也能作為獨立的商業遊戲被玩家們關注。哎,金教授,你看好哪款?」

杜明憲哈哈一笑:「老金看好哪款還用問嗎,肯定是《水墨雲煙》了,上次那位製作人也不知道給老金灌了什麼迷魂湯,讓老金對這款遊戲推崇備至,哦,嚴格來說,應該是五體投地!不止他自己玩,就連書法協會的其他人也都被他宣傳了一個遍,你說邪門不邪門。」

金曦「哼」了一聲:「老杜你話裏有話啊,我跟你說,你又不搞書法,根本不知道這遊戲的價值有多高!這位製作人可是個天才的書法大師,連錢會長都是讚譽有加!我跟你們說,打分的時候都注意點,打太低了,那就是跟我們書法協會過不去!」

烏志成失笑道:「不至於吧,金教授你這麼給這遊戲站台?」

金曦點頭:「怎麼的,不行?」

「當然行,我們都是評審,考評的是玩法和藝術性兩方面,如果是藝術性特別好的作品,那當然是要重點關注了。」烏志成說道,「不過,這遊戲具體怎麼樣,還得看試玩展示的效果。」

「反正我看好《水墨雲煙》,展示效果……那肯定也不會差的。」金曦說道。

話雖這麼說,但具體展示效果好不好,老金心裏也沒什麼譜。

畢竟,遊戲設計稿寫得好,跟遊戲做得好,那是兩碼事。

就像電影一樣,劇本好,拍出來就一定好看嗎?真不見得。

只能說,劇本寫得好,這電影就有了拍好看的可能性,可要是交給一個爛導演,那好本子也救不起來。

做遊戲跟拍電影差不多,很多時候即使是設計師的能力沒問題,但項目的美術不給力、程序不給力,做出來的遊戲依舊是稀爛,很多時候還會白瞎了一個好點子。

拖後腿的方式,那可是五花八門。

現場的這些評審們還都沒看過遊戲的最終完成版本,老金就算是非常喜歡《水墨雲煙》,如果現場展示的效果太差,那也沒辦法太過偏袒。

很快,大賽正式開始了。

主持人先是進行了一個簡單的串場,感謝了大賽的主辦方、各合作單位、到場的觀眾、評審們以及參賽選手。

主辦方的領導進行了一個比較簡短的致辭,把整個大賽的價值稍微拔高了一點。

之後,就是正式的評審了。

決賽的登台順序,不是按照原本的報名順序,而是評審們來綜合評定的。

根據提交的demo以及現場質詢的效果,將參賽作品從差到優進行了一個大致的排序,保證好的作品均勻地分散到大賽的全程,同時又保證了整體水平是在逐漸上升的。

這樣是為了保證大賽的節目效果,省得第一個就上了最好的遊戲,結果後邊一蟹不如一蟹,那就沒意思了。

評審們評得很累,觀眾們也看的昏昏欲睡,影響不好。

第一位製作人上台了。

「各位評審,各位觀眾,大家好。我的參賽遊戲叫做《深海之旅》……」

第一款遊戲,反響不錯。

《深海之旅》是一款獨立遊戲,取材自海洋場景,裏面有許多獨特的場景和怪物設計,都是從海洋中的一些場景、生物上取材,讓人感覺彷彿置身於蔚藍的海底世界,場景很美。

第二款遊戲,表現一般,反響平平。

第五款遊戲,昏昏欲睡的觀眾們又提起了興趣,還響起了掌聲。

順序,都是提前安排好的,一定程度上是為了保證節目效果,不過具體評分如何,那還是得看台上表現。

每一款遊戲的評審,都是分為三個環節:製作人展示、講解,觀眾投票,評審點評、打分。

最後綜合觀眾投票和評委打分,來決定最終的排名。

現場的觀眾,一共有340位,評審,有16位。

評審的投票,是每人計10票,這樣一來,滿票相當於是500票。

最後的如果萬一出現平票,那麼評委的選票數優先。

這個規則還算是公正,一方面觀眾的票數多於評委,可以在一定程度上避免人情票和黑幕,另一方面評委的票數權重也不低,能夠保證遊戲本身的藝術性得到綜合考量。

上台的製作人們,有不少都挺緊張。

畢竟很多人都習慣了悶頭做遊戲,確實不太擅長面對這種場景。

一款一款遊戲很快過去。

杜明憲捅了捅做在旁邊的老金:「今年的這批遊戲,質量都不錯啊。」

「嗯。」老金很敷衍的應了一聲,心說你老杜你別老是沒話找話。

杜明憲看了看參賽的順序表:「下一款就是《水墨雲煙》。」

「我不瞎,我自己會看順序表,你煩不煩人。」老金很無語。

自從上次老金對《水墨雲煙》和鐘鳴的態度來了個一百八十度的大轉彎,杜明憲就老是拿這事打趣,搞的老金自己都煩了。

就等著鐘鳴趕緊上台,拿《水墨雲煙》的成品好好地教育一下這些人!

當然,老金本身對《水墨雲煙》也非常期待,畢竟這是他見過的第一款把書法藝術也融入到遊戲內容中的作品,當然是不希望看到鐘鳴玩砸了。

……

「接下來的參賽作品,是來自於微光工作室的《水墨雲煙》,請製作人上台!」

鐘鳴站起身來稍微整理了一下衣服,上台。

台下,有一些觀眾在議論。

「微光工作室?有點耳熟啊。」

「《潛伏之赤途》,《工作狗生存手冊》,都是他們做的!」

「哦哦,《工作狗單身手冊》,我有印象。」

「什麼單身手冊,生存手冊!你名字都能記歪了?」

「確實是挺有名氣的工作室了,竟然也來參加這個比賽了?這遊戲應該會挺精彩的!」

「我也覺的,《潛伏之赤途》那是神作啊!我一直覺得這個製作人是個天才,不知道這次的遊戲會是什麼樣的。」

「這就是製作人嗎?看起來好年輕。」

微光工作室,也算是小有名氣了。

兩款口碑爆表的獨立遊戲,讓微光工作室的名字和logo印刻在很多玩家的心中,在介紹遊戲之前,就給自己加了不少的印象分。

舞台上,有大屏幕,會實時展示遊戲畫面,也有個小窗口,會展示手上的操作。

當然,對於大部分遊戲來說,這個小窗口都沒什麼用,畢竟操作方式就那麼幾種,手搓,或者鍵鼠,或者手柄。

不過對於《水墨雲煙》來說,這個小窗口還是比較重要的。

鐘鳴沒有說太多的話,也沒有過度的去渲染、描述《水墨雲煙》的遊戲內容,很多地方都是簡單地一語帶過,更重要的是讓玩家們能夠通過自己的眼睛、耳朵去感受《水墨雲煙》的獨特魅力。

……

進入遊戲,首先是一段開場CG。

CG並不複雜,使用水墨風畫卷的形式來展現的。隨著畫卷展開,水墨風的黑色雲霧聚集,一隻面相兇惡的異獸誕生,張牙舞爪,遠方的城池,籠罩在它的陰影中……

與此同時,一個低沉的聲音在講述著故事背景。

「相傳,在上古年間,華夏有一種惡獸,名為魘。」

「魘獸的誕生,原因不詳,有傳聞,魘獸可織夢……」

這段故事背景,鐘鳴在質詢的時候就向評審們講過,只不過現在是以CG的方式,展現在玩家們面前。

這種簡單的動態CG花不了什麼錢,也不難做,配音也是直接請配音演員錄好就可以,但效果卻是極佳。

在講到「書生以筆墨、畫卷對敵,借畫中山水之勢,以詩詞書法為劍」的時候,背景旋律突然轉得激昂起來,CG上的畫面一轉,出現了書生與噩夢中的怪獸戰鬥的場景。

書生左手執畫卷,右手執毛筆,而在他的對面,則是一個個魑魅魍魎,不可名狀的恐怖怪物!

書生左手一抖展開畫卷,右手的毛筆在畫卷上刷刷點點,揮毫潑墨,畫出一塊佈滿了青苔的巨石。

之後,書生毛筆一甩,那塊巨石突然從畫中脫離,變到了現實世界中,向著面前的怪物轟然砸落!幾隻怪物躲閃不及,被壓在巨石下面,化為一陣陣黑煙,快速消散。

其他的怪物則是更加憤怒,越來越多的黑氣凝結為怪獸,聚攏上來。

一隻三足怪獸將旁邊的一棵大樹連根拔起,對著書生拋擲了過來,書生手中毛筆輕輕一揮,那棵大樹飛在空中,突然被憑空抹去,不見蹤影!

書生絲毫不停,右手的毛筆繼續在畫卷上描摹,天空中雷霆隱現,突然,一道道天雷從天而降,將面前的怪物砸得七零八落!

最後,書生揮毫潑墨,在手中的畫卷上題詩。

「夜闌臥聽風吹雨,鐵馬冰河入夢來!」

幾個遒勁有力的大字出現在畫卷上,天空中突然驟變,風雨大作!

冰雨灑落,寒霜刺骨,一支重甲騎兵突然憑空出現,金戈鐵馬,氣吞萬裡如虎!

那些魑魅魍魎紛紛哀嚎,被冰雨拍得萎靡不振,又被金戈鐵馬的騎兵部隊沖得七零八落,很快紛紛化為黑煙,快速消散。

消滅了強敵,書生的表情卻依舊凝重,他的目光看向遠方,在山巔上,一團黑氣縈繞,魘獸,仍在那裏等著他去討伐。

CG結束,正式進入遊戲畫面。

CG的內容並不算太多,也就只有不到三分鐘,但這段CG卻是把所有觀眾的注意力全都給牢牢吸引住了。

「水墨風啊!有點意思!」

「而且,這戰鬥方式挺有趣啊,這位就是傳說中的神筆馬良?」

「看CG裡的內容,畫出來的東西可以直接變成現實,用繪畫跟書法戰鬥?有點帥啊。」

「這個創意我給滿分,畫風也給滿分!就是不知道真玩上手了,好不好玩。」

「不一定,真不一定。這遊戲主要還是要這麼個概念吧,我是想不出太好的辦法把繪畫和書法的內容給塞進去。」

「有這個概念,其實也很不錯了!」

台下觀眾都在認真看著,想看看遊戲的真實畫面。

鐘鳴也沒賣關子,直接開始遊戲。

《水墨雲煙》在電腦和手環上都能玩,這次是用手環來展示的,不過旁邊準備了專門的手繪板。

進入遊戲,經典的橫版過關佈局,拖動虛擬搖桿,書生開始移動,跟前方生成的怪物開始戰鬥。

開始的兩分鐘主要是展示基礎操作,包括跑動、跳躍、攻擊、防禦等等,這些都沒什麼好說的,動作流暢、場景優美,在橫版過關遊戲中,毫無疑問屬於精品遊戲水準。

很快,系統開始引導使用繪畫技能克服障礙。

書生面前出現了一個很高的懸崖,使用二段跳也無法越過。

鐘鳴右手點了一下【繪畫】技能,在手環的虛擬屏幕上輕輕一勾,畫了個圈。

一塊跟這個圈一模一樣的大石頭憑空出現,落在地上,書生輕輕一踩,越過了懸崖,繼續前進。
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