快點來登入喔~!!
《修仙哪有遊戲好玩》第313章 第八十一:決勝
最終的決勝局。

紅桃思索了良久,最終,還是決定選擇晨曦。

原因無他。

紅桃最熟練的,就是晨曦這個陣營。

而錢戰旗,也是繼續使用了龍騰。

決勝局。

雙方都沒有了後退的餘地。

開局,從採礦,開礦,升本開始,節奏就飛快。

有一說一,無論如何,錢戰旗和紅桃的這五把比賽,比起黃日升和孫易峰的比賽,內裡的操作性可能差不多。

但是觀賞性……

錢戰旗和紅桃的比賽比黃日升和孫易峰的比賽要更加的吸睛。

升3本,晨曦上了,依舊如上一把那般,爆兵,開推,說路清野怪搶資源。

錢戰旗這把機智了,2本的時候就把瞭望塔建起來了。

瞭望塔雖然只能夠看到自己這半區的視野,但是作為防守方。

有這一半的視野足夠了。

上把前期之所以被打個措手不及,不就是因為沒架瞭望塔而被紅桃抓住機會才打的那麼艱難嗎。

不過這把,建起來了瞭望塔,紅桃的進攻卻更加猛烈了。

而且,這次由紅桃這邊主動的進行了風箏戰術。

磨幾下防禦塔的血,然後看情況,你沒壓上來,那我就繼續磨。

雙方上4本的時候,三路防禦塔已經被磨掉了十分之一的血。

而4本,才是紅桃進攻最猛烈的時候。

雙方手速拉滿,因為一次性要操作的單位太多,因此高分段的人們個個都是手速怪這一點毋庸置疑。

錢戰旗和紅桃兩人在鍵盤上的雙手一度快到了出現殘影。

有第三方視角的觀眾們此時一個個的都有些吸涼氣。

三國戰爭這種遊戲,怎麼說呢,本身是一個極其重視策略的遊戲。

一塔一礦的得失,從大局上來看,也不是不可以接受。

只要能夠利用自己資源的丟失,打出更好的效果。

就比如現在,你讓錢戰旗用一座塔和一座分礦換他立馬升5本,那他肯定毫不猶豫就換了。

可惜不可能。

紅桃這次的進攻一度猛烈到了錢戰旗根本不敢攢資源,有資源就出兵的時候。

錢戰旗咬著牙抵抗著,紅桃這是想要把比賽在4本的時候結束?

紅桃現在進攻的猛烈,三路兵線源源不斷的援軍,讓錢戰旗明白過來,紅桃就是要在4本的時候結束這場比賽。

而且這次紅桃果斷的選擇了風箏戰術。

哪怕風箏戰術會浪費一些時間,但是這樣可以儘可能的保留紅桃的隊伍的戰鬥力。

錢戰旗必須要做出抉擇了。

戰場局勢瞬息萬變。

現在錢戰旗如果還猶豫不決。

那麼他就會被紅桃狂風驟雨一般的攻擊壓的喘不過氣。

而錢戰旗最終的決定是:

速5。

一邊抵抗,一邊攢資源。

但是紅桃有些不管不顧,繼續,拆!

紅桃用風箏戰術,錢戰旗用輕騎兵反風箏。

雙方打的越來越激烈……

最終,錢戰旗升5本的時候,自己的上中防禦塔和上路分礦已經被徹底磨掉了。

而且中路的分礦已經被磨掉了一半血。

不過紅桃卻難受的閉上了眼睛。

如果拆了兩座分礦,那她這把機會很大。

但是第二座分礦隻拆了一半……

分礦這東西……又不是你拆了一半血,他就損失一半的出產量。

最重要的是,紅桃的的確確是在傾巢而出,自己家裡的資源現在也就剛到升5本的四分之一。

這資源如果可以,紅桃甚至會選擇繼續爆兵。

但是現在不行了,錢戰旗上5了,重騎兵面前,步弓手真的太難打了。

最終,錢戰旗用了一分鐘的時間,用一隊20人的重騎兵,加上5本的主動技能,全滅了自己家裡五隊紅桃的步弓手。

用技能全滅了中路拆分礦的步弓手小隊,然後重騎兵突襲,繼續爆兵,繼續資源,全滅了之後雖然自己的重騎兵小隊也被換掉了七七八八,只剩兩三個,但是一分鐘的資源積攢,已經可以再拉出來一隊了。

然後,就是錢戰旗的進攻了。

被拆了一座分礦,拖的越久,紅桃的資源產量比自己的就越多。

然後就是錢戰旗的進攻,紅桃的防守。

重騎兵有一個好處就是,如果你晨曦防守的只是步弓手……

那湊齊了兩隊40人的重騎兵兵力後,直接越塔斬殺。

需要兩隊兵力的原因是兵力不夠可能導致的結果是全部都是殘血,但是就是沒死的那種情況。

如果這個時候紅桃是5本,那麼她的弓騎兵速度和重騎兵差不多,重騎兵不可能追得上。

但是她才4本。

所以,現在的關鍵是紅桃什麼時候上5。

最終,紅桃在被錢戰旗拆了三座防禦塔,一座分礦的情況下上5了。

而紅桃這邊一升5,錢戰旗就直接退了,然後分兵,分三路推。

紅桃這邊疲於奔命,有弓騎兵,短時間也不可能防守住三路。

不過紅桃也不是不果斷的人,直接用掉了自己的技能,將進攻的錢戰旗的三分之一的兵力秒殺。

然後讓4本爆的步兵站樁輸出,最終,以步兵全滅,剛爆的弓騎兵滅了一半的代價,將錢戰旗的重騎兵全滅。

而自己的三座第一序列分礦,一個被拆,另外兩個也只有一半的血了。

這個時候,兩人都在同一起跑線。

最終,兩人在野區打了一場遭遇戰。

紅桃方利用機動性和射程距離,先射出了一波箭雨。

不過就這樣了。

一波箭雨射了錢戰旗的重騎兵們四分之一的血量。

然後就趕緊跑。

被近身了不出兩秒鐘,被近身的弓騎兵全部都要死。

錢戰旗追擊到一半,選擇了順路去刷波野怪。

其實是誘紅桃回頭。

只要紅桃敢回頭,錢戰旗肯定直接就衝過去了。

回頭然後再回頭這個操作,哪怕你手速再快,也需要一秒鐘的時間。

以雙方現在的速度,一秒鐘足夠拉近到兩步距離了。

那就實在太危險了。

因此,紅桃不可能回頭,而錢戰旗也無所謂。

雙方出產資源的速度差不多,那他一個龍騰急什麼?

拖後期就是了。

如果這個時候進攻失誤了一丟丟,被抓住機會直接中路一波平推了……

那錢戰旗不是要哭死?

勝算很大了,不要浪!

章節問題回報:
翻譯問題
內容不符
內容空白
內容殘缺
順序錯誤
久未更新
文章亂碼
缺失章節
章節重複
其他訊息