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《修仙哪有遊戲好玩》第623章 【競技場套裝】
深淵派對的挑戰通常來說不至於打的這麼困難。

只是任保旭……

或者說目前為止,大部分人的裝備都實在算不上好。

遊戲雖然有互相交易,拍賣行的功能,但是遊戲上線不到半個月,又不是私服,從概率上來說肯定有人爆到了好裝備。

但是從概率上來說,好裝備肯定沒有集中在一個人手中。

哦,遊澤除外,遊澤一身的紫裝,別誤會,單純只是因為疲勞多,所以比別人機會多而已。

而且遊澤把自己的等級已經鎖在了45級。

再怎麼刷疲勞也不會升級了。

這麼做的原因,第一個,自然是不想太出眾。

第一梯隊的人這麼多天差不多都到了45級了。

而到了45級之後,就有了一個新功能。

也是遊澤將自己的等級鎖在45級的原因。

【競技場】。

而且是【平衡競技場】。

遊澤前世的那個地下城最早期競技場實在太過離譜。

說是為了平衡玩家之間的差距,結果最後一個15級的鬼劍士進去,一個銀光落刃砸了對面45級的狂戰士三分之一的血。

而45級的狂戰士一套連招,也才打掉15級的鬼劍士一半的血。

這叫平衡?

哦,強行將15級的輸出能力抬高到45級,就是平衡了?

遊澤都不知道那些設計師在設計這些數值的時候在想什麼。

還是說其實這些設計師壓根沒玩過自己設計的遊戲。

設計師不玩自己的遊戲,這在遊澤前世的遊戲圈是個非常普遍的情況。

可能一開始設計師還玩一點,但是時間一長,這些設計師就有些膩味了。

畢竟玩的再多,最終的設計稿子也是根據公司的領導發過來的設計思路去設計。

而這些領導,100個人裡有99個,都是要求【利潤最大化】。

這些領導不在乎自己公司的遊戲好不好玩。

他們只在乎自己的遊戲之前賺了多少,之前的財務報表,流水數據是多少。

整理成表格之後發給設計師,然後下達命令:在下一個版本周期,給你定一個流水目標,你要想辦法讓玩家氪金達到這個標準。

這種情況不是一家兩家。

而是絕大部分公司都是這樣。

哦,應該說【絕大部分國內】的公司都是這樣。

做遊戲,首要目標是什麼?

【賺錢】啊。

哪怕是國外的公司,首要目標也是這個。

不過國內的畸形遊戲市場,以及世紀初的時候因為國內經濟不甚發達,國外的大型3A,優秀的掌機作品,只有一少部分有錢人家能夠支撐的起。

後來經濟發展了。

也有過認真做遊戲的階段。

然而一場突如其來的氪金手遊風暴,讓整個國內遊戲市場徹底走上了一條畸形發展的道路。

認真做遊戲?

可以啊,沒讓你不認真做嘛。

你認真做,沒關係的。

我就做自己的氪金手遊。

一兩個月出DEMO,同時開始進行宣發,最多三個月,就可以上線了。

然後開始騙氪。

過個一兩年,或者大半年的時間,遊戲流水下降了,沒關係,換個皮,包裝一下,重新再來。

或者買個大型ip,套用自己的氪金模板,裡面的角色用ip角色。

錢不就嘩啦啦的來了嘛。

特別是那些優秀動漫的ip,實在是太吸引二次元了。

嗯,這些二次元的錢真他娘的好賺。

然後,回頭再看看努力開發遊戲的那些開發者……

花了4,5年,好不容易做出了成品。

滿心歡喜的上線。

結果各種各樣的質疑就來了。

你這遊戲憑什麼這麼貴啊?我也不覺得好玩啊?

你這遊戲憑什麼這麼難啊?歧視新人?

你這遊戲憑什麼裡面的裝備還要自己打啊?我手殘不知道嗎?

你這裡面憑什麼不能氪金啊?老子就想充錢。

巴拉巴拉一大堆。

再有熱情的人被這麼一盆冷水澆下來也頂不住。

然後,公司就面臨了困境。

運氣好點的,好歹成本回來了。

運氣不好的……

那就躺平吧,別掙扎了。

然後公司就在破產的邊緣了。

公司老闆心裡苦啊。

他想做好遊戲,有錯嗎?

但是現實教他做人。

那他為了生存,為了自己公司的員工,最後不得不認命,開始研發氪金遊戲。

就這麼一輪輪的循環往複……

最終,還能剩下幾個一心一意做「好遊戲」的公司?

而到最後,玩家在玩到了國外的3A大作,被其豐富的遊戲內容吸引,然後怒其不爭的吼著:憑什麼我們國內的那些遊戲公司做不出來這麼好的遊戲?國內的遊戲公司真的垃圾!

種種情況讓人啼笑皆非。

更遑論還有一些腦子玩遊戲都快玩壞了的一些「未成年人」,玩個氪金遊戲,還是手遊,感覺自己成了人上人一樣。

殊不知他們充在遊戲裡的每一分錢,都是他們父母的血汗錢。

不過這種情況遊澤不允許發生在這一世。

做遊戲,沒問題。

但是一切要以遊戲內容為優先。

地下城是個好遊戲。

只可惜前世鵝廠到後面把這個遊戲徹徹底底的打入了冷宮,已經壓根不在想什麼讓遊戲變得更好的事情了,每次版本更新一眼望去就是三個大字:來氪金。

甚至遊戲裡的最終成品武器,都可以用真金白銀去入手。

還美其名曰「讓新人玩家」可以更快趕上大部隊。

這遊戲還有沒有新人玩家你心裡沒逼數嗎?

不過這些事情對遊澤來說其實也整挺好。

因為這些都是赤裸裸的反面教材啊。

遊澤對此表示心滿意足。

45級能夠進入競技場,應該說只有45級之上,才能進入競技場。

然後競技場的平衡默認雙方只要裝備是滿的,都是45級的紫裝屬性。

當然了,這樣的話等級差距帶來的屬性也還是有。

不過在匹配機制上做一下就行了。

45到50級只能匹配這個等級區間的。

就算運氣再差,45級匹配到了50級的人,那5級的屬性差也並不算太離譜。

畢竟眾所周知,地下城每升一級加的基礎屬性並不高,主要的屬性都是靠裝備懟上去的。

51到55的互相匹配,56到60的互相匹配。

當然了,競技場遊澤花了這麼多心思,肯定是希望他能吸引更多人的。

於是:

【競技場套裝】橫空出世。

怎麼說呢,競技場沒有入場限制,唯一的要求就是45級。

競技場沒有疲勞限制,想打多少把都沒問題。

這也就有了個問題:

【競技場套裝】的兌換條件該怎麼設定?

畢竟競技場套裝這個防具套裝既然遊澤設定出來了,那肯定就是讓人兌換的。

但是如果讓人那麼容易兌換出來,那這個競技場就會淪落到刷裝備的好去處。

好在的是遊澤很久之前就已經搞定了實名制度的實施。

不可能存在一個人幾個帳號的情況。

每個人都只有一個天星帳號。

這樣的話,如何讓一個人獲得套裝的過程適當,就是一個問題了。

遊澤深思熟慮之後決定,按照兌換憑證制度進行兌換。

【競技場套裝】是一套45級的紫色套裝。

在當前60級版本,這個套裝的屬性可以說是很頂級的那一批了。

那麼如何設置才能合理的讓玩家人人都能獲得,但是不會太快完成,就是問題了。

遊澤深思熟慮了一下,決定每天競技場有一個對戰場次的任務。

完成10局競技場對戰,獎勵500競技場徽章。

而每局競技場對戰,贏家獲得2枚徽章,輸家獲得一枚。連勝獎勵會更多,每連勝多一局,多2枚徽章。上不封頂,你牛逼你拿100多連勝,一局就可以拿好幾百徽章。

同時引入段位制度。

黑鐵,青銅,白銀,黃金,白金,鑽石,泰拉石。

依次晉級段位的獎勵分別是:

黑鐵開始→100→200→500→1000→2000→5000。

這樣子,如果實力夠強,那麼,在第一天就能打上泰拉石段位。第一天就能兌換出競技場套裝!!!的一個部件。

咳,當然是一個部件,要是直接10000賣一整套,那遊澤豈不是虧死?

競技場三個月重置一次所有人的積分排名。

當然了,三個月的時間,一般來說如果每天抽出一點時間泡在競技場裡面,也差不了多少了。

畢竟每日任務送的500徽章還是很有價值的。

當然了,其實三個月做出一整套套裝來還是稍微長了一點。

不過遊澤仔細的考慮了一下,還是決定就這麼做。

主要是這樣的話,就可以三個月版本更新一次。

更新頻次不會太快,也不會造成很多玩家產生一種:我就幾天沒上遊戲,怎啥都變得不認識了——的這種感覺。

不過相比較競技場套裝的平均三個月獲取的時間長度,遊澤知道,肯定有很多人會選擇另一種方式。

深淵派對。

畢竟深淵派對裡的怪物雖然難度有些大,但是有一說一,競技場真不比深淵派對容易。

一些手殘死活上不去鉑金鑽石,那怎麼辦嘛?

還不是只能靠刷深淵……

不過話又說回來。

深淵派對裡出產的裝備。

可是有神器的。

更有甚者……

其實……

還有史詩……

當然了。

這個概率,遊澤設置的為0.0001%。而且前提條件是必須達到滿級。

所以現階段,肯定沒有人能獲得史詩裝備就是了。

不過遊澤也不急。

畢竟三個月一次更新版本。

三個月之後,應該大部分人都到了60級了。

而那個時候,史詩裝備也可以問世了。

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