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《大航海之鋼鐵艦島》第114章 恐怖童謠
古堡的大門再次打開,不過外面黑黝黝的一片,像是瀝青糊的幕牆。

這顯然不是古堡的出口,更像是通往地獄的大門。

眾人你看我,我看你,眼中都山所著謹慎。雖然都明白這是古堡主人給他們準備的「遊戲」,可沒人願意讓人牽著鼻子走。如果有找到破綻的機會,他們一定會選擇先幹掉這個古堡主人。

「你們看,那小子過去了...」

就在眾人哈在猶豫的時候,他們卻驚訝地發現雷蒙步履沉穩地直接朝大門走去。

雖然有疑惑,可這幾人也沒阻止,

他們也想看看,到底走出這個門是否會有危險。

什麼事情都沒發生,雷蒙的身影融入了門外的黑幕中,消失不見。

摩洛克皺眉說道:「我感知不到他的存在了...」

胖子費爾高也一臉凝重,說道:「現在看來,我們除了從這大門口出去,估計沒有別的選擇了。」

「趨勢如此。」

海盜傑德拉臉色陰沉地說道:「我對機關陷阱頗有幾分研究,這裡嘛...嘖嘖,這古堡的科技水平已經高的有些誇張了,很多機關都是我只在古籍中看到過的設計...我敢確定一點,這裡古堡絕非黑海任何勢力能鍛造出來的超階水準!想硬闖出去,我們還是斷了這個念頭吧。」

傑德拉作為臭名昭著的「貴族大盜」,曾經有成功從天瀾皇家監獄成功越獄的「輝煌」經歷。他既然如此說,眾人也自然也有幾分信服。

這時候傑德拉的目光落在了黑水晶桌面上,轉而說道:「這魔法紋路我似乎在哪裡見過...似乎是尼克斯文明時期的風格...」

「既然如此,那就更不用想那麼多了...」

瑪麗看到雷蒙居然毫不擔憂地出了大門,晶眸中閃過了一抹異色。

她笑意輕鬆,也裊裊婷婷朝著大門地走了過去,「去看看不就知道咯?反正留在這裡也出不去...」

......

雷蒙穿過大門,黑幕後自然不是來之前的光景。

他像是又進入了另外一座城堡的大門,雖然沒有隱月古堡那麼華麗,可看裝潢也同樣是富貴人家。

而此時此刻,眼前明顯是一個「兇案現場」。

腳下的羊絨的地毯上滿是血跡,僕人的屍體橫七豎八的倒在地上。

血液還未凝固,看上去死了沒多久。

「加西亞子爵府滅門案?」

雷蒙一看這熟悉的場景,就猜到自己即將面臨哪一場副本劇情。

他看了看系統提示,果然顯示進入了特殊場景,也就是精神力製造的幻境。

眼前這血腥的場景並沒有讓他有半點擔心,

因為他很清楚接下來會發生什麼。

想到這裡,他並沒著急探索劇情,

而是選擇了做一些小嘗試。

「包裹中的物品也能正常使用...」

雷蒙拿出了一柄火槍,隨手開了一槍,火舌、彈道、火藥味都很正常。

他很好奇這種精神力製造的虛假場景到底是什麼原理。場景明顯是古堡主人製造的,而自己手中從包裹裡拿出來的這柄火槍肯定也不是實物,而自己意識製造出來的。

雖然這種情況和遊戲裡一樣,可遊戲就只是一種設定,真實世界裡,存在必定是有存在的原理的。

「這麼說來...幻術的本質是製造出自己認知範圍內能理解的東西?想到,便真實?我知道包裹裡有火槍,所以能拿出來?」

他皺眉沉思了片刻,大概有了些猜想,心理嘀咕道:「如果是沒有的呢?比如...變個蘋果?」

雷蒙想象著手裡能用幻想變出個蘋果...可似乎失敗了。

或許,打開的方式不對?

他沉吟了一瞬,決定印證一個想法。

他拿出一張紙,然後在上面寫了一段話:「第一次自我催眠,嘗試讓我自己相信手中有一個蘋果...」

雷蒙寫完,把紙條放在了兜裡,然後拿出了一個銀光閃閃的懷錶,對著自己使用了催眠暗示,嘴裡神神叨叨地說道:「我包裹裡本來就有一個蘋果,紅的,溢散著誘人香氣...」

他要嘗試一下,這種精神幻境中,是否和夢境一樣,自己就是造物主。

如果印證正確,那麼...他或許就真的弄明白了幻術的本質!

......

半晌後,

「咦?這蘋果挺好吃的...」

雷蒙咬了一嘴手裡的蘋果,根本沒去想玩什麼手裡會有蘋果這個「果」,一切都理所當然,就像是他根本不驚訝眼為何會突然出現在這個滿是屍體的房間。

這時候,可當他習慣性地把手插在兜裡的時候,他突然摸到了幾張紙條,臉色瞬間變得很古怪,隱隱記起了一些東西...

「第二次自我催眠,嘗試讓我自己相信手中有一支香蕉...」

「我現在手裡有一支咬了半截的香蕉。第二次...哦,錯了。看了紙條,應該是第三次了...我嘗試催眠自己,想象手裡有一個梨子...」

「我現在手裡有梨子...我嘗試催眠自己,眼前會出現一個沒穿衣服的瑪麗...催眠失敗...自我分析失敗原因1、精神力不足,2、催眠不夠熟練,3、對『沒穿衣服的瑪麗』這個感念認知不夠...下一次,我將嘗試催眠自己手中又一柄魔能火槍...顯然又失敗...」

「...」

「第八次失敗...大概得出了結論,確定能『認知』造物。但現在我只能通過催眠造物得到認知得到認知範圍內足夠熟悉的東西...得出大致結論,精神幻境中,造物等級受限於精神力強度和認知...最後再嘗試一次蘋果,讓自己看到紙條,不要再好奇做這種無聊的『變水果』嘗試了...因為劇情馬上要開始了...」

雷蒙仔細閱讀了紙條上的內容,再看著自己手中的蘋果立刻就消失不見了,臉色突然變得有些奇怪。

「潛意識裡堅信手裡有蘋果,才會存在...一旦意識到這是虛幻的,就消失不見了?所以我之前才會像是中二病一樣催眠自己,是為了麻痹潛意識,期滿自己?嘖嘖...這就是幻術的本質?」

果然,騙術的最高的境界是連自己都騙,還特麽自己都信了!

雷蒙突然像是領悟到了一些東西,心中越來越好奇。

他覺得,只要自己悟透了這點,日後再陷入別的製造的幻境,也有了一點反抗的手段。

不過,他扭頭看了看屋子裡那個時鐘上的指針,神情有些古怪。

「果然還是自己最了解自己...如果不是那幾分鐘前寫給自己的紙條,我估計還會好奇地試幾次...」雷蒙癟了癟嘴,終究還是按捺住了心中那熊熊燃燒的好奇之心。

......

如果說他不知道這個「滅門驚魂」劇情是什麼,估計不被劇情殺掉也會被嚇死。

這可是當初遊戲裡號稱「黑海十大恐怖劇情」排名前三的解密劇情,危險指數八顆星,恐怖指數十星!

就這時候,老管家的聲音又響起了,「找出加西亞子爵府滅門的真兇,順利通過考驗。」

「任務都和遊戲裡一樣...」

雷蒙抬了抬眉眼,看了看二樓的某個房間,隨即還是把目光落回了一樓。

這是一桌面積挺大的城堡,後院還有面朝大海的人造花園,花園裡有一株巨大的櫻花樹,樹枝上還綁著一個斷頭的洋娃娃。

這些都是線索,關係到整個劇情的通關評價,觀察得越仔細,通關越容易。

「場景和遊戲裡沒有任何區別...屍體的位置,痕跡,也沒什麼偏差...」

雷蒙大致在屋裡晃悠了一圈。

按照正常程序,進入這個場景的玩家會一一檢查這些屍體的傷口,然後發現他們都是被一柄小刀割傷,仔細一點的玩家還能從傷口的位置推測出,兇手的身高不會很高,而且從在廚房的那具胖女僕的屍體表情上,還能推測出兇手是一個熟人...

雷蒙也像是完全不知情的偵探,仔細地翻看了一遍屍體。

他本來已經清楚地知道劇情的後續發展,按道理是可以揭穿真兇直接通過副本。不過,他之前吃了太多隨意改變劇情的虧,這種解密性質的靈異副本,最好的方式還是跟著劇情的發展去探索,胡亂改變劇情可能會引發未知的變數。

遊戲裡官方為了防止玩家因為熟悉劇本而直接走捷徑,就設定了一個非常變態的程序。

遊戲難度會隨著劇情發展程度降低...也就意味著,玩家一進副本,直接去造出真兇,那麼這個BOSS難度高處玩家當前等級數個階位,直接觸發必死劇情。

如果乖乖滴經歷完這些「導演」設置恐怖流程,那麼最終BOSS的難度就會降到和自己差多不的程度。

雷蒙猜測,現實中應該也差不多。

「咚咚咚...」

就這時候,廚房裡傳來了奇怪的聲音,像是有人被關在了地窖,正在用斧頭一類的東西砸地窖門。

「哐當!」木質地窖門被劈破了的聲音,像是有人要從裡面衝出來。

這突兀的聲音讓氣氛突然變得緊迫。

遊戲裡,玩家現在有兩個選擇,第一個就是直接面對一個拿著斧頭的渾身是血,看上去就是殺人兇手的瘋子,幹掉他,要麼被幹掉。

第二個選擇,就是上樓找個房間躲起來,然後會觸發另外一個劇情走向...

雷蒙選擇了第二種。

為了不讓自己表現的太鎮定,他漸漸進入了角色,慌亂地跑上了二樓。明知道那些房門都緊鎖著,他還是故作一臉緊張兮兮的去挨個扭動房門把手。

終於,他打開了一間房,衝進去,反手鎖上了房門的銅質把手。

屋裡掛滿了粉紅的帷幔,梳妝台上擺滿了各種洋娃娃,一看就是一個少女的閨房。

房間正中擺放著一張粉紅色的大床,床上有一個瑟瑟發抖的小姑娘,金髮碧眼,模樣看上去嬌小可憐。她抱著腿,蜷縮在床頭,一臉驚恐的樣子。

雷蒙見這小姑娘,眼皮不自覺一跳,心道:「我說外面那個暴走蘿莉這麼眼熟,還真就是這小丫頭啊...看來這『滅門案』場景就是根據她的恐怖回憶製造出來的...」

小姑娘:「叔叔...我好怕...」

「小姑娘,別怕!有叔叔在,沒人能傷害到你...」

他走了過去,說出了遊戲裡被玩家嘗試過最合理的安撫對話。

換做一般謹慎的玩家,肯定會想,這麼一個小姑娘,看到一個陌生人不是謹慎,而是尋求幫助,可能會多疑...

當然,本來也沒錯,這丫頭就是滅門兇手。

可當你拿起武器朝著小姑娘的時候,恭喜你,觸發了BOSS的激怒狀態,大戰開始...

然而,你會苦逼地發現高於自身兩個階位的BOSS蘿莉根本乾不掉,而她也不會馬上殺了你...而是激活「追殺模式」,然後就是躲貓貓和驚嚇的反覆循環...上廁所的時候會伸出一隻手幫你擦屁股,躲在櫥櫃中會有濕淋淋的頭髮纏住你,照鏡子的時候會看到自己背後的鬼影...

這小丫頭,就是太無聊,想找人陪她玩,然後看他們嚇死就,這就是她最大的樂趣。

雷蒙像極了怪蜀黍,一屁股就坐在了小丫頭的身邊,拍了拍她的肩膀,嘴角微揚道:「別怕,叔叔保護你...」

然後,他問出了推動劇情關鍵的話術,「到底發生了什麼?」

「嗚嗚嗚...」小姑娘哭著,說了一個雷蒙早就知道是謊言的故事。

當然,遊戲裡更直觀,還會附贈一首恐怖童謠。

「從前我也有個家,

還有親愛的爸爸媽媽,

有天爸爸喝醉了,

揀起了斧頭走向媽媽,

爸爸啊爸爸砍了很多下,

紅色的血啊染紅了牆,

媽媽的頭啊滾到床底下...」

小姑娘講完了故事,這時候門外又傳來了斧頭劈門的聲音...

然後這小丫頭一把就撲在了雷蒙懷裡,瑟瑟發抖道:「叔叔...我怕...」

「別怕...」

「叔叔,我覺得床下好像有什麼東西在動...」

「啥?我看看吶...」

雷蒙低頭掀開了床單,把頭探向了床下。

按道理說,一般不知情的人,此刻肯定心理已經緊張到了極限,會以為看到一顆人頭啥的血腥玩意兒,然後...沒有人頭,他們就會陡然鬆一口氣。

不過,他們依舊會在床底下看到一個蜷縮著瑟瑟發抖的小姑娘。當然,和床上那位一模一樣。

然後神情再次緊繃,因為床上的小丫頭已經爬上自己的後背。

果不然,雷蒙看到了床下的小丫頭,她指著頭上驚恐地說道:「叔叔...床上有一個怪物...」

很顯然,兩者之一,必定有一個是怪物。

雷蒙知道,他此刻回頭一定會看到一張恐怖的鬼臉,然後嚇人半死。

他愣了兩秒,不知道想到了什麼,反手就從包裹中拿出了一根黑色鐵棒,直接就插著肩膀上趴在的那顆小腦袋一棒猛錘!

「嘭!」

腦門結結實實挨了一棒子的悶響。

雷蒙沒理會身後那身怪叫,也根本沒有回頭,直接就把床底下的小姑娘給抱了出來。

這丫頭是雙重人格,床底下這個是正常的,剛才那個才是殺人兇手。當然,她們共用一個身體,另一個只是幻象。

他沒回頭看到那恐怖人格,也就沒觸發BOSS的激怒反射。

雷蒙把小姑娘抱上床的時候,另外一個自然也就消失了。

這是遊戲裡玩家嘗試出來最取巧的方法,能省很多事兒。

然後,劇情如約而至,床對面衣櫃裡流出了血液...

雷蒙打開,波瀾不驚地搬出了一具無頭女屍,這是小蘿莉的媽媽。

如果打開衣櫃的瞬間他表現出了恐懼,那麼立刻身後的小女孩就會換成恐怖人格,然後又暴走一通...劇情就又扯遠了...

很顯然,雷蒙不會給她轉變人格的機會。因為那個恐怖人格就是人越恐懼,她就越興奮,出場的幾率就越高。

接下來就是觸發了找女屍人頭的劇情...

只有最終人頭找到,小姑娘的正常人格才會壓製恐怖人格,最終通關。

雷蒙始終避開了門外那個拿著斧頭的瘋子,然後順利找到了帶有新鮮泥土的的鐵鍬,順著腳印的痕跡,來到了花園的櫻花樹下,然後挖出了人頭,重新爬回房間。

這時候,正常人格的小蘿莉看到人頭,這才想起了自己幹掉全家人的事兒,在她痛苦的嘶吼中,順利通關...

遊戲裡,這是通過評分最高的一種方式,還不用和任何一個BOSS正面硬抗。

就這個劇情,看上去雷蒙簡單地就通過了,換任何一個不熟悉的人來,保準嚇個半死。而且,除非實力能硬剛那個恐怖人格的蘿莉(1-N倍於自身實力,隨劇情推進減弱),否則這劇情處處是陷阱,必定九死一生。

雷蒙不知道在這個幻境中死掉會怎麼樣,他也沒去冒險嘗試。

通關之後,他擰開了子爵府的大門,走了出去,再次回到了金碧輝煌的宴會大廳。

「咦?居然還有人比我先通關?」

雷蒙看著黑色圓桌旁,那個代表著「暴食」的胖子費爾高已經直挺挺地坐在了鐵椅上。

「不對...他死了?」
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