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《沉寂之旅》C節一百三十三章:深淵之爪(貝芙莉)
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嗯,一不注意或許就會被幹掉了。

至於貝芙莉是如何察覺到的,就是從他為了保持奔跑特意拐個大彎繼續追趕而不直接轉身便能看出來。

說實話這很有威懾力,尤其是高處看起來會感覺非常霸氣。可一旦結群作戰,實用性卻不敢恭維。不僅對周圍地形和擺設的破壞性太強,也容易誤傷友軍。然而戰鬥中若是有這麼一個傢夥衝到敵群內衝散陣型破壞防線,還真的是很有用。

深淵騎士周身的圓球因爆發而消散殆盡,如今他身上的黏液已經少了很多,正在慢慢生成。之前趴在原地躲避爆炸的薩蘭德慌忙起身閃開巨劍的橫掃,驚訝的沖貝芙莉叫道:「啊,貝芙莉小姐!原來你還沒死啊!」

……這話聽著好不爽啊。怎麼感覺我就應該老老實實死掉一樣。

貝芙莉瞪了他一眼,自顧自的先閃開了對方突然衝過來砸出的重盾。盾牌上覆蓋起一團噁心的黏液,居然轉而從中伸出了一道黑漆漆、滑溜溜的深淵魔爪。那魔爪的形狀,就像是觸手加上爪子一樣。

嘖……好噁心的玩意兒……貝芙莉感到無比厭惡:這是鬧哪樣啊?沒想到他也會這招。看他一直沒用,還以為這傢夥不會使呢。

貝芙莉從前對付過的深淵騎士,各個兒都會用這一招。然而之前他用的轉移深淵觸手和靠衝鋒引發不斷爆破的手段都沒有見識過。

當然,這也很正常。貝芙莉面對的每個深淵騎士,招式都差距很大。只有一些似乎很基礎的深淵魔法似乎是每個騎士都會使用的,比如……

眼前的這個深淵騎士揚起盾牌,放出魔爪去抓取貝芙莉。然而她早有準備,直接附身突進,操控事先埋伏好的風球炸裂開來,將魔爪逼回了盾牌內。見魔爪效果不大,深淵騎士便一盾向前猛擊,逼迫貝芙莉後撤後釋放盾上的黏液,讓它們從腳下分成兩半,開始分別向試圖繞後的薩蘭德和貝芙莉行動。

「躲開地上的移動黏液!」匆匆提醒了薩蘭德一下,貝芙莉接連三次閃爍閃開了深淵騎士迅捷連續發出的幾次衝鋒斬,操縱事先埋伏好的四道風刃,讓它們接連飛下,砍碎了從深淵騎士背後的黏液中突然伸出的三道觸手,而第四道風刃則結結實實的砍到了敵人的頭盔上,稍微阻止了一下敵人的突擊。

不妙,敵人實在太抗揍了啊……將自己的身體用狂風之力附魔,貝芙莉低腰滑步前突,直接從突然高高跳起兩米高、從天花板下落砸向自己原來位置的敵人身下閃過,短途閃現躲避了正好加速移動到自己腳下的黏液。於此同時,黏液觸發了抓取功能,好幾隻深淵之爪從其中伸了出來,自然也抓了個空。

可見,這種能放出深淵之爪的追蹤黏液,在觸發抓取之前是稍微有點延緩時間的。快速跳開或閃現走就行,並非如觸手那麼迅猛。但是貝芙莉如今覺得,就算再來一次轉移觸手到腳下的伎倆,自己也不會再中招了。

或許之前那次,觸手出來前也是有徵兆的。畢竟深淵沼澤需要塑型。只不過沒誰會一直看著腳底,這才被鑽了空子。

只有在和土系、冰系與木系法師戰鬥時,貝芙莉才會格外注意腳底。因為敵人很有可能會放出鎖定被施法者腳下來釋放法術的魔法。這三系元素法術,經常會有些地刺、根須纏繞和定點凍結之類的法術,有經驗的人都該倍加註意。

他們可能會放一些別的法術擾亂視線。比如很常見的冰霧——拿冰霧讓你看不清附近環境,找個機會就用冰刺把你自下而上貫穿。

很疼的,而且中了之後很容易死,出血量也相當大,被貫穿全身的傷口難以癒合。不要問貝芙莉為什麼知道。

稍微說一下的話,她就是曾經被貫穿過肚子,差點死掉。當時戰鬥技術還不算很高超,所以差點英年早逝可喜可賀了。

深淵騎士那大跳後的劈砍儘管劈了個空,但還是沒等身子站穩便立即快速旋轉了一圈,用巨劍三百六十度急速橫掃,逼迫包抄過來、刻意躲開追蹤陰影的薩蘭德退後開來,讓出位置。旋即,深淵騎士便猛地扛起巨劍微微半蹲,再次突然發起了朝向貝芙莉的衝鋒,於即將靠近她的位置猛地轉動起了身軀。

察覺到敵人是要用很方便巨劍發揮價值的旋刃斬(武器技裡很適合巨劍用的一種,說白了就是圓圈狀的一記旋轉揮砍,能覆蓋三百六十度的傷害面積,可以有效逼迫成群敵人後撤。當然難度和破綻也很多,需要多加練習),貝芙莉直接在原地留下靜滯的隱形風球,又後跳之後劃出了十字形的風刃,再次閃現到了幾米之後。

敵人的巨劍突然爆發出了如同燃燒一般波動的深淵黏液,開始伴隨著單腳著地、傾側移動身子發出的旋刃斬而揮舞出了黏液匯聚而成的劍波。劍波連接著劍刃,就彷彿巨劍頂部突然連接上了粗壯的軟刀一樣,朝整個屋子的四處迸發出圓弧狀的劍波。

隨著他連續發出的好幾圈旋刃斬,劍波也連續揮出了好幾周。而貝芙莉和薩蘭德都相當步調一致的趕忙伏低身子,躲過了所有劍波。

深淵騎士這一招雖然看起來氣勢挺足,但是……

說實話,挺傻挺智障的。畢竟只需要蹲下來就能完美躲過的玩意兒,並不算什麼太強力的招式。就如同能用錢解決的事兒根本不算事兒、能用火槍打死的鬼根本不算猛鬼(充其量算個露西娜)一樣。

當然若是沒法蹲的風濕患者另談。此外要用錢解決的事往往需要好多錢,一般人是掏不起的。

然而話雖這麼說,在對付成群的敵人時就另當別論了。許多單挑時很蠢的魔法,都很適合應對群毆。所以在對付強大敵人時往往只派精英小隊的原因,也就一目了然了:為了留出足夠的閃避空間與周旋餘地。
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