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《你san值歸零了》431 不就是個玩嘛
一些脫離遊戲的玩家也進入了他的直播間,這些人都感受過臨場的氛圍,可以理解【馬指導】的行為邏輯。

「這遊戲也做的太真了吧,那情緒反饋真的對我造成了精神壓迫,可嚇死寶寶了。」

「之前就視覺效果恐怖,這次是真的頭皮發麻,頭昏腦脹,頭部充血。」

「敢問樓上那位頭部充血的位置是正經頭嗎?」

「是啊,我又在遊戲艙裡尿了。」

「還以為適應這款遊戲了呢,都把它當歡樂遊戲玩了,結果又整一出精神幻境。」

「要不是有系統提示,我都忘記自己是在玩遊戲了。」

「【馬指導】別慌,打開彈幕,我們給你彙報情況。」

「對對對,那些樹精都是玩家,別和他們打,拉出黃圈試試看。」

他們一邊感嘆這個遊戲所營造出的真實情緒反饋,一邊對【馬指導】的行動進行指導。

【馬指導】玩遊戲時,都會將直播畫面縮小到視野的正下方。好方便自己觀察彈幕走向,以此來迎合水友的喜好行動。

現在可算是幫了大忙,只要能到這些沙雕彈幕,就能將他的意識從眼前幻境中拉扯出來。雖然效果有限,但有總比沒有強。

「這些都是幻覺,這些都是幻覺。」

【馬指導】小聲嘟囔著前進,牛頭火獸雖然沒有針對他進行汙染,但輻射出去的能量也不是一個區區普通人類能夠輕易抗衡的。

精神汙染會根據目標內心狀況幻化場景,當他即將擺脫當下幻境時,周遭的畫風突然一轉,呈現出【馬指導】內心中更為恐懼的景象。

石林扭曲成了一片,樹精變化為嘴巴裂成四瓣的魔化犬,以及人頭蟲身的詭異怪物。

奇形怪狀的生物向著他一步步逼近,【馬指導】陷入了更深層的幻境。

玩家們瘋狂刷屏,提醒著他一切不過是幻覺,那些怪物的本體都是玩家,而且實力遠不及他。

「主播別慫,上啊!」

「打暈他們帶出來~」

「對對對,脫離黃圈應該就好了。」

可還有一批不明真相的水友認為這些人是【馬指導】找來的氣氛組,發出大量問號覆蓋了他們的彈幕。

見到滿屏的彈幕,【馬指導】回想起自己剛剛開直播時,不理解他獨樹一幟風格的水友。那些人看到他的迷之操作,往往都是打出一串問號。緊接著瘋狂嘲諷,直播間瞬間變成大型審訊現場。

然而這種情緒上的轉變,卻產生了奇效,將【馬指導】完全拉回到現實中來。

【馬指導】:不過都是遊戲畫面,沒什麼可怕的。

他深吸一口氣,調動全身氣場,快速來到一隻怪物身後,打出一拳衝天炮,將對方轟出了黃圈。

一個、兩個、三個……

被【馬指導】擊飛的玩家越來越多,沒有被影響到的成員在外側接應,控制住飛出圈的眾人。

精神汙染並非一出圈就會瞬間消失,只是隨著時間推移慢慢減弱。半分鐘後才有第一人恢復意識。

身旁一堆人圍攏在他身前,那人睜眼的一瞬間彷彿看到一群貓俯視著他,嘴中彷彿在說:「手術很成功,以後你再也不會想那事了。」

蘇醒之人下身一涼,揮手推開眾人查看身體。摸索了半天,都未能脫下內褲的他才反應過來自己是在遊戲中。他抹去額頭的冷汗,這才看清眾人面貌。哪裡是什麼貓,這些圍觀群眾都是和自己關係要好的玩家。

「喂喂,剛剛你進去啥感覺?」身旁一人問道。

他沉思片刻,「就像是吃了紅傘傘、花傘傘,無數小人在自己眼前亂蹦,似夢似幻。」

眾人陷入沉思,這和吃了微量毒蘑菇的感覺類似吧。

僅有【馬指導】一人在圈內解救玩家,可謂是杯水車薪。

其餘人想幫忙,問題是進去的人八成都會瞬間陷入混亂幻境,白白給【馬指導】增加了不少工作。

而且他們也沒有【馬指導】那般足以碾壓眾人的實力,剩下的兩成只能和被汙染的玩家纏鬥,最後也淪為了他們的一份子。

【馬指導】回頭看向眾人,「你們別進來了!我送出去的還沒進來的多呢。」

此話對於天誅玩家來說並不好使。眾人在外面乾站著無聊,現實中又不敢隨意嘗試毒蘑菇。所以都想在這裡體驗下吃了紅傘傘、埋土蓋板板的感覺。

國寶聯軍裡面也只有半數人聽他號令,就連【零花錢】都無視了【馬指導】,帶著幾名實力較強的手下進入了黃圈。

他們將繩索捆在身上,然後依次進入,如果前方有人陷入混亂,後方玩家就使勁將他們拖出來。

剛進去三人的時候還都比較淡定,可當第五人進入時,前方幾人同時發瘋。

不等後方玩家使勁將他們拽出,就先一步被裡面的玩家拽向內側。

在黃圈內的玩家認為自己才是位於安全線外的人,而其他人此時已經陷入了瘋狂。

精神汙染所創造的環境會根據當事人的情況有所改變,專挑最能影響他們心神的方式攻擊。

【零花錢】一眾玩家就像連在一起咬著尾巴的小老鼠,猝不及防之下,被一鍋端掉。

全都進入圈內之後,陷入混亂的眾人排成一列,追著其他玩家廝殺。

這一幕在其他陷入汙染的玩家看來,變成了頭對尾,緊密相連的人體蜈蚣。

【馬指導】內心幾乎崩潰,索性撤出了黃圈,任由這些玩家自生自滅。

現在仍站在黃圈外的玩家所剩無幾,不是被他之前丟出來的,就是真心膽小,生怕留下心裡陰影的。

杜維分身控風飛行而來,從上方俯瞰大地。

雖然玩家的行為沙雕,但也藉此機會,幫他篩選出了一批不怕困難的勇敢牛牛。

那些畏懼之人,可以將他們的san值上限調低,在他們感受到常人八成精神汙染時,就提早踢下線。

敢去面對恐懼、並且沒有達到極限的玩家,往後可以多觀察觀察,爭取多創造出一些超越者。

至於他們勇於面對恐懼的原因有多沙雕,這點無所謂~

對玩家來說,不就是個玩嘛。

現在自己設定的踢人機制越來越成熟,再加上這次面對舊日支配者化身的經驗。往後想要出事,起碼要上位舊日支配者或者強大的外神親臨。
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