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拋開《battleroyale》。

夏季特別促銷期間,《陰影》和《劍與刀》在傳統遊戲圈子裏最受歡迎。

前者主要體現在實況上,玩的人倒不是很多。

國內的通關率也不是很高。

這也算是遊戲圈的一道奇景了。

明明好像每個玩家都知道這款遊戲,明明好像每個玩家都擁有這款遊戲,但真正遊玩過全程的玩家,卻少之又少。

而《劍與刀》則更加平衡,雖然銷量沒有《陰影》高,但後續發力,直接來到了第三,並且通關率十分高,可以說是遠遠甩《陰影》幾條街,幾乎買了這款遊戲的人,都通關了這款遊戲。

因為這遊戲並不是很難,只要不是太手殘的玩家都能打過。

最重要的是。

這是個武俠題材的遊戲。

雖然摻雜了些克蘇魯的元素,但本質上,這還是武俠遊戲。

還是古龍式的武俠遊戲。

通篇充滿肅殺,蕭索的氣氛,風格詭異獨特。

什麼身披蓑衣的殺手,死而復生的人,奇怪的客店,正在經歷瘟疫的小鎮……

而主角也不再是孱弱少年成長為大俠的老舊套路,而是本來就是成名的江湖大俠。

玩家們就覺得很帶感。

武俠摻雜克蘇魯風,加上充滿肅殺的氣氛,帶著推理元素的劇情······

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拋開《battleroyale》。

夏季特別促銷期間,《陰影》和《劍與刀》在傳統遊戲圈子裏最受歡迎。

前者主要體現在實況上,玩的人倒不是很多。

國內的通關率也不是很高。

這也算是遊戲圈的一道奇景了。

明明好像每個玩家都知道這款遊戲,明明好像每個玩家都擁有這款遊戲,但真正遊玩過全程的玩家,卻少之又少。

而《劍與刀》則更加平衡,雖然銷量沒有《陰影》高,但後續發力,直接來到了第三,並且通關率十分高,可以說是遠遠甩《陰影》幾條街,幾乎買了這款遊戲的人,都通關了這款遊戲。

因為這遊戲並不是很難,只要不是太手殘的玩家都能打過。

最重要的是。

這是個武俠題材的遊戲。

雖然摻雜了些克蘇魯的元素,但本質上,這還是武俠遊戲。

還是古龍式的武俠遊戲。

通篇充滿肅殺,蕭索的氣氛,風格詭異獨特。

什麼身披蓑衣的殺手,死而復生的人,奇怪的客店,正在經歷瘟疫的小鎮……

而主角也不再是孱弱少年成長為大俠的老舊套路,而是本來就是成名的江湖大俠。

玩家們就覺得很帶感。

武俠摻雜克蘇魯風,加上充滿肅殺的氣氛,帶著推理元素的劇情拋開《battleroyale》。

夏季特別促銷期間,《陰影》和《劍與刀》在傳統遊戲圈子裏最受歡迎。

前者主要體現在實況上,玩的人倒不是很多。

國內的通關率也不是很高。

這也算是遊戲圈的一道奇景了。

明明好像每個玩家都知道這款遊戲,明明好像每個玩家都擁有這款遊戲,但真正遊玩過全程的玩家,卻少之又少。

而《劍與刀》則更加平衡,雖然銷量沒有《陰影》高,但後續發力,直接來到了第三,並且通關率十分高,可以說是遠遠甩《陰影》幾條街,幾乎買了這款遊戲的人,都通關了這款遊戲。

因為這遊戲並不是很難,只要不是太手殘的玩家都能打過。

最重要的是。

這是個武俠題材的遊戲。

雖然摻雜了些克蘇魯的元素,但本質上,這還是武俠遊戲。

還是古龍式的武俠遊戲。

通篇充滿肅殺,蕭索的氣氛,風格詭異獨特。

什麼身披蓑衣的殺手,死而復生的人,奇怪的客店,正在經歷瘟疫的小鎮……

而主角也不再是孱弱少年成長為大俠的老舊套路,而是本來就是成名的江湖大俠。

玩家們就覺得很帶感。

武俠摻雜克蘇魯風,加上充滿肅殺的氣氛,帶著推理元素的劇情拋開《battleroyale》。

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這也算是遊戲圈的一道奇景了。

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而《劍與刀》則更加平衡,雖然銷量沒有《陰影》高,但後續發力,直接來到了第三,並且通關率十分高,可以說是遠遠甩《陰影》幾條街,幾乎買了這款遊戲的人,都通關了這款遊戲。

因為這遊戲並不是很難,只要不是太手殘的玩家都能打過。

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雖然摻雜了些克蘇魯的元素,但本質上,這還是武俠遊戲。

還是古龍式的武俠遊戲。

通篇充滿肅殺,蕭索的氣氛,風格詭異獨特。

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而主角也不再是孱弱少年成長為大俠的老舊套路,而是本來就是成名的江湖大俠。

玩家們就覺得很帶感。

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武俠摻雜克蘇魯風,加上充滿肅殺的氣氛,帶著推理元素的劇情
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