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《這個網遊策劃果然有問題》456、獻給具有童心的你
「姐。」

科力電子。

林木金控在鵬城的其中一家分廠區,林瑤見到了林溪,也見到了許久沒見的裴鶯韻。

「熱嗎?」

林溪看到林瑤,立刻迎了上去,然後溫柔問道。

「剛從車上下來,還好吧,聽說labo已經正式實現量產了?」

「嗯,目前幾套模具試產了一遍,都沒發現任何問題,只要需要的話,立刻就可以開足馬力生產。」

林溪看自己的妹妹似乎更加在意labo的狀況,便不再多話,直接帶著她走進了廠區。

兩人一路前行,然後來到了廠區內部的一間會議室。

而一走進去。

林瑤就微微一怔。

一堆紙玩具堆在桌上,什麼釣魚竿、摩托車頭、小房屋、機械人背包、照相機……而一男一女,正圍著這一堆玩具,一個在組裝,一個在調試switch。

林瑤仔細看了眼,發現這兩人自己都有點印象。

男的好像是主機產品部硬件部門的技術人員,女的似乎是專門聘請的手工大佬。

而林瑤看向他們的時候,他們也看到了林瑤,立刻站起身來。

「情況怎麼樣?」

林瑤猜出了此時的狀況,往前走了幾步,然後有些好奇地探頭看了眼。

「之前就試產過了,這次不過是量產前的最後確認,雖然還有部分labo沒有實際測試過,但問題應該不大。」

硬件部門的技術人員是個二十歲的小夥,聽到林瑤的問題,立刻靦腆的回復了一句。

「那就好。」

林瑤輕輕點頭。

其實她也知道出現問題的概率不大。

畢竟所謂的labo,原理說起來挺簡單的,就是依靠switch手柄的震動、陀螺儀,和其中一個手柄的紅外線功能,來和紙版玩具產生相應的互動,然後實時反饋到遊戲中。

「……挺有意思的,我都沒想到一個紙版還能這麼玩,還能軟硬件結合。」

另一邊,那個特別聘請進來的手工大佬也開口了。

那是個看起來三十多歲的輕熟女,名叫陳蓉,看起來比硬件部門的技術人員更加從容一點。

她看著桌上的紙玩具,絲毫不掩飾自己的驚艷。

雖然紙板玩具是她根據林瑤的設計圖,動手做出來了,並不算複雜。

但她不得不承認,這種軟硬件結合的玩法,確實讓她大開眼界。

她玩了那麼多年的手工,還是第一次看到,有人能把紙板玩得那麼精緻……

林瑤笑了笑,然後回復道:「畢竟是遊戲主機的衍生品,當然不可能純賣紙板。」

「嗯,我都想給我女兒買一個了,單純的手工,動手能力差一點的人估計很難能堅持下去,但這種完全模板化,而且還有教學動畫的組裝玩具,估計孩子們會很喜歡。」

陳蓉看著桌上一堆的玩具,頓了頓,接著道:「不過林總,有一句話,我不知道該不該說。」

「你說。」

林瑤無所謂的點了點頭。

「雖然我不想潑冷水,我也覺得這套玩具挺有意思,但感覺……這針對的人群是小孩子,如果是成年人的話,估計玩一會就生厭了。」

陳蓉大膽開口:「比如我自己,雖然不知道能不能成為參考對象,不過我組裝好玩具,稍微玩一會後,就失去繼續遊玩的樂趣了,這是個問題。而且最重要的是,這東西還需要配套主機來使用,主機可不便宜啊,兩千塊!如果定位是孩子的話,應該鮮少會有父母願意給孩子購買一台兩千塊的主機,然後只是讓孩子摺紙板。」

「嗯,確實……」

林瑤聽到陳蓉的話,點了點頭。

她不得不承認。

labo這東西,無論看起來怎麼好,但可玩性一直都不是很強。

無論是紙鋼琴還是機械人,一個成年人,稍微玩一會就膩了。

加上最開始高昂的定價。

這也是labo在林瑤前世銷量非常一般的原因。

不過……

林瑤笑了笑:「實話說,之所以做這套labo,意義不單單是商業上的,最主要的還是向主機玩家傳遞一個信息——『還能這樣』,這是一種隱形的投資,比如當你想要購買給女兒當玩具的時候,其實labo就已經成功了。」

「……主機方面我確實不懂,是我多嘴了。」

陳蓉聞言,愣了愣,接著有些不好意思。

「不,麻煩你了,指出這款產品的缺陷我很感謝,我們這邊也會盡量克服這些缺陷的。」

林瑤沖她燦爛地笑了笑。

接下來。

她在會議室稍微玩了玩labo。

剛上手確實有意思。

但因為不是自己組裝的,樂趣少了很多,最後林瑤乾脆自己拿了個紙板折了起來。

最後。

她在會議室呆了一個多小時,主機硬件部門的技術人員和陳蓉測試完所有玩具,告辭離去。

而林瑤也終於組裝好了自己的labo,那是一台紙鋼琴。

拆下主機手柄。

將其組裝在紙鋼琴上,接著輕輕按下琴鍵。

「do。」

聲音傳來。

林瑤靠在椅背上,心滿意足地笑了笑。

確實啊。

組裝的時候才是最有意思的。

「這遊戲不單單只是為了隱形投資吧?」

林溪一直站在林瑤身後,看著她玩紙板,這會看到她終於搞定了,立刻笑著開口問道。

「姐姐真聰明。」

林瑤回過頭,小小的拍了一下馬屁,接著道:「其實剛剛有些話不好跟陳蓉解釋,這東西好處還是有不少,除了隱形投資,改變一下國內遊戲的風評外,其實最重要的目的是販賣創意,說白了就是讓玩家覺得switch牛逼……只要能達到這樣的效果,那就算labo賣不出去,那我們也是賺的。

再說了,這東西你應該也很清楚,只是一個紙板,創意實現成本極低,就算虧錢,其實也虧不到哪去……

但這東西成本低,卻極容易讓人眼前一亮,能讓某些幾乎跟遊戲主機絕緣的藍海玩家感興趣,達到某種營銷的效果,提升裝機量。」

這是實話。

林瑤前世labo宣傳片一出,幾乎瞬間就成為了熱點,無論是對『低齡向』的調侃,還是『宮本茂收廢紙』、『硬核玩家』的調侃,都是熱度啊!

「而且,這東西某種意義上,也能對遊戲起到一定的反哺作用,比如向第三方展示手柄joy-的可能性,算是給第三方廠商展示手柄的功能了。」

林瑤頓了頓,接著數著手指,道:「低成本生產、高品質體驗、獨特創意增值、軟硬件平台集成……這就是labo的意義。」

「……」

林溪看著坐在椅子上的妹妹,有些恍惚。

「當然,雖然說是說虧也不至於虧到哪去,但看著它虧當然不可能。」

林瑤沒有注意到林溪的表情,繼續道:「既然我們的創意有限,那就讓玩家發揮一下吧,我打算將labo加入switch的會員服務,將編程工具按照魔獸地圖編輯器的標準來做,並且完全開源,讓玩家可以自由修改自己購買的遊戲,同時也將開放給第三方和第一方製作組,任何第一方和第三方遊戲,只要有意願,都可以讓自己的遊戲適配laba,將其作為一種廉價的外設。

比如《馬裡奧賽車》,我就打算適配labo中的方向盤。

雖然不知道效果如果。

但先嘗試一下準沒有錯。另外,定價上我們也親民一點,除了設計圖紙公開,讓玩家可以自己製作紙板玩具外,我們官方售賣成品,定價低一點,十五塊左右吧,算上成本不會虧就行,遊戲的定價也一樣,盡量在兩百以內。

這一套動作下來,虧損的可能性應該不高。」

「……」

林溪終於反應過來,她看著林瑤白皙的臉蛋,突然道:「其實當初讓你入主林木金控是最好的……」

「啊?為什麼突然說這個?」

林瑤愣了愣。

「有感而發。」林溪輕輕搖頭。

「得了吧。」

林瑤從椅子上跳起來,拍了拍挺翹臀部,接著道:「你是不是想放假了,還我入主林木金控……別說了,快帶我看看健身環!這才是重點啊。」

說罷。

她就拉著林溪準備離開會議室。

labo無論有多少隱性好處,但說到底,還是噱頭創意大於實際,商業化並不能立竿見影看到效果。

但健身環不同,更偏向於『產品』,林瑤確實更加關注一點。

「在這裏不是能看嗎?」

林溪被林瑤拖著來到門口,突然想到了什麼,開口道。

「是嗎?」

「嗯。」

「都走到門口了,去你辦公室看看吧。你在廠區有辦公室吧?」

「……有,你中午想吃什麼?」

「你決定吧,都行。」

裴鶯韻站在原地,看著兩姐妹有說有笑地離開了會議室,輕輕笑了笑。

感情真好啊……

……

幾分鐘後。

林瑤來到了林溪在廠區的辦公室,拿到了健身環……也就是阻力環。

其實健身環就是阻力環的變種,只是相比起普通的阻力環,加入了手柄安裝的位置,加了個腿環,然後輔以遊戲而已……

如果玩家能堅持的話,其實拿個圈型的物品同樣能鍛煉。

只要能堅持下來,立省四百。

「……怎麼樣?」

林溪看著自己的妹妹將手中的健身環揮來揮去,有些好笑之餘,詢問了一句。

「嗯……其實按照世面上的阻力環標準來做,就不會有問題,這遊戲最重要的還是軟件,這是讓玩家堅持運動的動力……也就是我不久前說的軟硬件平台集成。」

林瑤放下手中的健身環,回復道:「把樣品先給主機產品部的項目組吧,以後有問題再說,但估計不會有大問題。」

「好。」

林溪聞言點了點頭。

「……說起來我也好久沒運動了。」

林瑤再次揮舞了一下健身環,然後想了想,雙手握著健身環的兩側,身體前傾,做了個很高難度的動作:「遊戲出來,搞不好我也能鍛煉一下減肥……」

「你還減肥啊?我都羨慕你。」

林溪看著翹起一條修長大腿,曼妙驚艷的身材曲線一覽無遺的林瑤,臉上露出羨慕的表情:「怎麼吃都不胖。」

「難道你會嗎?我也沒看你運動過啊?你也不胖啊。」

林瑤扭過頭,有些驚訝地看向林溪。

「林木金控總部那邊就有台跑步機……怎麼沒運動過。」

林溪來到林瑤身側,輕輕捏了捏她平坦的小肚子,沒好氣道:「你以為所有人都像你一樣啊,肉都長在該長的地方,我就挺驚訝的,你一個完全不健身的人,竟然能想出健身環這樣的主意……」

但她話還沒說完。

「誒誒誒……」

林瑤被捏了捏小肚子,立刻花枝亂顫,保持不了平衡,直接一個踉蹌。

林溪趕緊止住話頭,張開雙手,接住了往側邊倒的林瑤。

兩姐妹步步後退。

直到。

咚——

林溪攬著林瑤,撞到辦公桌,才停了下來。

「你撓什麼肚子啊,而且什麼叫肉長在該長的地方?」

林瑤一停下,立刻瞪了眼林溪。

「你自己不知道嗎?」

林溪靠在辦公桌上,一隻手攬著林瑤纖細的腰肢,另一隻手輕輕拍了一下她的裹著牛仔褲的挺翹臀部:「身材那麼好!」

「……我肉給你好不好。」

林瑤沒好氣地又瞪了她一眼:「而且說得自己很差一樣,照照鏡子!」

「那也要看和誰比啊。」林溪忍俊不禁道。

其實吧,兩姐妹差別真的不大。

雖然穿著差別很大。

一個是禦姐,襯衫、套裙、高跟鞋。

一個是少女,t恤、淺色牛仔褲、小白鞋。

但兩人身材差別真的不大,都是小腰纖細胸脯飽滿,都擁有超模般的長腿,容顏俏麗。

或許這會靠在林溪身上的林瑤看起來身材更好一點……但這是牛仔褲的功勞,加上林瑤還趴靠在林溪身上,這樣身材曲線更加凸顯,視覺效果確實更加驚艷。

但說到底,真要選的話,不好選……

哦,不對。

其實也沒人能選……

……

林瑤在廠區,呆了一個上午。

其實她目的不單單是看產品,主要也是為了見見林溪。

所以耽擱的時間有點長,她陪林溪吃了午飯,然後又閑聊到三點多,才回到了林木工作室。

而一回到林木工作室。

林瑤就從牧婉清口中得知,從龍和西漢兩家第一方工作室的負責人已經等候多時了……

林瑤有些奇怪,去會議室見了他們。

然後,她就聽到了一個讓她有些驚訝的要求。

「老闆,我建議,遊戲改成動作冒險吧!」

從龍工作室的負責人王邙看著林瑤,咬牙說道:「我們接受了你的建議,然後回去開了個會,幾個核心人員討論了一下,發現遊戲要最大程度表現故事的精彩,最好是做成線性的流程……比如《福爾摩斯》,就以華生的第一視角展開,然後按照劇本回憶的設定,將整個案件始末展示給玩家看。而玩家的定位,是故事的推進者,而不是推理者。」

「你的意思是類似於電影化敘事嗎?」林瑤微微蹙眉,問道。

「對。」

王邙點了點頭,接著道:

「因為如果做成推理遊戲,勢必就要玩家尋找線索,做成某種程度的開放世界……但開放世界加上動作玩法再加上推理遊戲的定位,並不是那麼搭配。

推理類遊戲的共同點是注意細節和反常的人,最重要的是要注意不合理的現象。簡單來說就是讓玩家充當偵探的角色,充分發揮自己的腦子。

這就要在遊戲裡加入大量交互,大量對話,大量的可選擇項!這對絕大部分主流的玩家來說,並不吸引人,受眾率太低了。

絕大部分玩家肯定會隨意選擇一個選項,問完話後,繼續推進故事,如果我們設置一個線索不對不能推進故事的限制,那玩家又不是個個都是神探,萬一卡關了怎麼辦?

如果不限制玩家,最後身為主角的福爾摩斯一定會給玩家一個答案的話,那前面的大量交互,大量問話就沒有任何意義了。

所以我們就剩下兩個選擇,一個是做成純粹的推理遊戲,將動作元素壓縮,讓玩家在一個世界裏憑藉自己的聰明智慧去調查、去挖細節,去尋找線索。這樣做受眾會比較有限,畢竟不是所有玩家都會願意開動腦子,去破解劇本中那些精心設計的案件。

而另一個選擇就是,做成有推理元素的動作遊戲,遊戲劇本故事性本來就很強,玩家可以扮演故事的推動者,然後在其中安插推理的元素,玩家最終的目標是推進故事,享受詭譎的案件,而不是去破案,破案這個任務交給偵探,玩家負責推進享受故事就好了,這樣做的好處是動作系統可以加,而且受眾率會高非常多。

然後,在這個基礎上,雙線並行的敘事模式依舊保留,玩家依舊是負責找尋線索的一方,依舊可以和福爾摩斯交互,給出自己的推理,但壓縮推理的元素!把重點放在故事上,而不是推理上。」

「……」

林瑤聽完王邙的話,微微低頭,若有所思。

推理、動作、遊戲……

她沉思了好一會,才抬起頭來:「你也是一樣的想法嗎?」

林瑤看向了張天。

張天點了點頭:「嗯,我這邊也遇到了一樣的問題,我也認為偏向故事會更好一點。劇本已經足夠精彩了,與其讓玩家去破案,還不如讓玩家享受整個故事。」

「我明白。」

林瑤再次低頭。

其實說到底,這是類型抉擇的問題。

林瑤前世記得,有個問題問的是,galgame,到底算不算遊戲。

她覺得這是遊戲。

只是這種遊戲,玩法只有選擇,然後依靠選擇,給予玩家足夠的代入感,讓玩家感覺自己在玩。

這是一種……需要去適應的遊戲,因為對於很多人來說,點一下選擇,並不算是在玩遊戲,只能算是在看視覺小說。

而純粹的推理遊戲也是一樣的問題,玩家需要開動腦子,逐個問話,尋找線索,發現不尋常之處,然後最終找到真兇,這也是玩。

但這對於很多玩家來說,同樣需要去適應。

而絕大部分玩家,都會敬而遠之。

也正是因為這個原因,林瑤才想在遊戲中加入更多的『玩法』……提高受眾。

但很明顯,兩家第一方工作室的負責人,並沒有信心去平衡『玩法』、『推理』以及『受眾』。

想想確實挺難的,本部製作,林瑤全程盯著,然後發揮自己的所有經驗,或許有可能。

但兩家第一方工作室,有點懸。

「我明白了。」

林瑤點了點頭,抬起頭來:「那這樣劇本要稍微改改,你們明天同一時間過來吧。」

她說罷,便急匆匆地起身,離開了會議室。

留下兩個負責人面面相覷。

另一邊。

林瑤回到自己的位置上,重新打開文檔,打算稍微將兩個劇本往電影和電視劇的方向去靠。

既然兩個第一方工作室平衡不了,那將遊戲定位為帶有推理元素的動作遊戲,給予玩家電影般的體驗,而不是讓玩家推理,也是好事……

這能省下不少麻煩。

因為仔細想想,標榜推理遊戲,然後加入動作系統,確實會帶來很多麻煩。

就先不說會被詬病血統不純吧。

派系之分也是個問題。

《福爾摩斯》在這裏算是後輩,但在林瑤前世可是偵探小說之父,除了祖師爺愛倫坡,《福爾摩斯》算是所有偵探小說的父親,而當時福爾摩斯系列面世的時候,還沒有什麼社會派、變格派的劃分。

而本格派又叫古典派、最初最原味的偵探小說。

照理來說,《福爾摩斯》定義為古典的本格派沒有任何問題才對,但事實是,這有爭議……有說是變格派的,有說是社會派的。

而《狄仁傑》,派系爭論就更大了,雖然林瑤覺得,狄仁傑的案件,大部分都涉及朝廷,第一部第一個案件使團驚魂就涉及外交、造反、官場。而往後每一個案件,基本都跟李家以及武則天上位這件五千年一遇的大事有關,這怎麼都算是偏社會派才對,但同樣有爭議。

這在前世尚且如此,在這裏估計更加大……

這裏的推理作品,一樣都會標註自己的分類,更方便讀者去查詢自己喜歡的類型。

但林瑤腦子真的不夠用,他也害怕玩家真的吵起來……還不如做成帶有推理元素的動作遊戲,一了百了。

動作遊戲,也沒人管什麼血統不純了。

福爾摩斯是動作冒險題材。

狄仁傑是帶官場元素的動作冒險題材。

嗯。

「就這樣吧。」

林瑤想了想,開始碼字。

準備將劇本偏向電影化的方向。

……

6月27號。

新劇本交到了兩個負責人的手中。

兩個第一方工作室確定方向,再次運轉起來。

而林瑤搞定了兩款動作遊戲的劇本後,馬不停蹄就去查看了一下labo的宣傳片。

是的。

labo就要公佈了。

雖然這個產品相比起健身環來說,只是個添頭,但林瑤同樣很關注。

因為這個產品算是下半年主機遊戲的頭炮。

同時。

她也關注了一下遊戲平台的情況。

gameplayer依舊氣勢洶洶,一副要跟vaporwave遊戲平台決一死戰的模樣。

促銷活動也依舊在舉辦。

而按照往年慣例,vaporwave遊戲平台也馬上就要舉辦夏季促銷了。

論壇上。

話題的討論度已經起來了。

很多玩家開始預測這次夏季促銷到底會鹿死誰手。

部分玩家依舊錶示對vaporwave遊戲平台的前途感到擔憂。

當然,也有玩家並不在意,覺得擔憂林木工作室,去關注兩個平台前途完全沒有必要。

畢竟兩個平台用誰的不是用,一起用也行啊。

如果兩個平台都是海外大廠的,玩家確實不會在意。

但vaporwave遊戲平台,背後是林木工作室。

林瑤前世主機廠商都有粉絲,煞有介事分析巨硬和索尼的優勢,表示擔憂和恨鐵不成鋼。

林木工作室作為一家屢創奇跡的國內公司,有粉絲為林木工作室感到擔憂也不是什麼奇怪的事。

你說是皈依者狂熱也好,腦殘也罷,他們真心實意為林木工作室擔憂。

林瑤還挺感謝的。

時間來到6月30號。

林木工作室vaporwave遊戲平台夏季促銷活動開放的前一天。

就在玩家對兩大平台的討論來到高峰時。

突然。

林木工作室公佈了一個新的宣傳片。

宣傳片的名字是——《labo》。

非常意義不明。

玩家們看到宣傳片的名字,第一反應是這個。

而等玩家們以為這是新遊戲,林木工作室是要用獨佔遊戲打敗gameplayer,滿懷期待地點開視頻後,更加懵了。

啪嗒。

經典的logo後,出現在畫面中央的,並不是遊戲畫面,而是一條流水線……

流水線?

遊戲呢?

怎麼是現實畫面?

而就在玩家疑惑的時候。

伴隨著流水線運轉的嗡嗡聲,整平機的出口,一塊硬紙板出現,落在了傳送上。

鏡頭移動,隨著硬紙板往前。

接著在流水線中段,一個刻著密集線條鋼鐵模具落下,印在了硬紙板上。

哢嚓一聲。

硬紙板出現了各種類似分區的線條,然後順著傳送帶,來到了尾端。

咚——

伴隨著動感的鼓點。

不同的硬紙板落地,隨手出現在畫面正中央。

接著,一雙手出現了,他拿起一張硬紙板,然後從上面拆出模具規劃好的部分。

接著。

拆開、翻折、插扣、組合。

隨著一個個部件成型,被組裝。

一台紙鋼琴出現在了屏幕上……

而這時,那雙剛剛組裝紙鋼琴的手拿來了switch。

只見他拆下switch兩側的手柄,分別安裝在剛剛組裝的紙鋼琴上,然後將屏幕主體,放在了紙鋼琴前方的凹槽內。

「do。」

演員跪在地上,輕輕按下了紙鋼琴的琴鍵。

伴隨著清脆的鋼琴聲。

一個個形態各異的『紙玩具』,出現在了屏幕中。

紙做的小房子。

紙做的小機械人。

紙做的摩托車頭。

還有釣魚竿。

攝影機。

操縱桿。

控制器……

但他們跟普通的紙玩具不同的點是……所有的紙玩具,上面都有switch標誌性的紅藍手柄!

隨著一個個紙玩具被展示,音樂一變,越發輕快。

各種紙玩具和switch結合的玩法,也被一一展示出來。

彈鋼琴、釣魚、操控摩托車、用控制器操控紙做的小機械人、還有……直接背著紙背包、就像穿著外骨骼揮拳。

隨著現實中,背著紙背包的小演員揮拳。

屏幕切換成遊戲。

遊戲中的機械人也跟著揮了一拳,將一棟房屋捶倒。

現實中的小演員蹲下,遊戲中的機械人就變成駕駛形態,呼嘯而去。

各種不同的紙玩具!各種不同的玩法!

玩家更懵了。

而宣傳片最後。

一塊紙板被拿起,印在紙板上的碩大ogo出現在了屏幕正中央。

《labo》!

獻給具有童心的你!
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