《這個網遊策劃果然有問題》473、全球遊戲大賞
11月25號。黑色星期五。
聖誕購物季的啟動日,到來了。
對於很多海外玩家來說,這天,一直到聖誕節為止,是一年中,最開心的一段日子。
因為這段時間,不僅遊戲會打折,遊戲主機會打折,遊戲內還會有各種活動,同時,還會有全新的大作等著他們遊玩!
還有最重要的是!要放假了!
雖然國籍不同,但每個社畜,放假時的心情,基本是一樣。
另外。
年底了,跟往年一樣,一堆遊戲大賞和頒獎典禮也要召開了,稍微知名一點的頒獎典禮,參加的廠商除了領獎,還會帶著餅一起登場……
這是慣例。
就像林瑤前世的tga,雖然說是頒獎典禮。
但上面公布新遊戲和新遊戲演示的環節,同樣引人矚目。
比如林瑤前世,2021年的tga,就公布了索尼克的新作《索尼克:未知邊境》以及《心靈殺手》的續作。
而這裡,也有差不多的傳統。
所以對於玩家們來說,這段時間,確實是過節。
至於國內。
雖然感恩節這個節日,跟國內關係並不大,畢竟國內根本不過這個節日,但歐美畢竟是最重要的玩家倉,稍微知名一點的遊戲公司,不管是哪個國家的公司,在這段時間都會舉辦活動和促銷的。
林木工作室也一樣。
這天,林木工作室的遊戲和主機也都開放了促銷。
不過,switch跟其他主機不一樣。
最近這段時間,傳統主機市場的那幾家廠商為了搶用戶,都快打起來了,今年的促銷力度也特別大,為了搶玩家,三家都鉚足了勁,下了血本。
而switch,相比起來,促銷力度就低很多了,甚至促銷賣硬體,每賣一台林木工作室還是賺的……
但玩家就是買帳……
因為switch本身價格相比起傳統主機來說,本來就低,而且遊戲陣容對玩家的吸引力,不輸給傳統主機平台。
所以哪怕促銷力度跟不上,玩家對比一下價格,然後又想到各家主機廠商的遊戲陣容,能接受switch第一方遊戲的玩家,其他主機先不提,基本都會先入手一台switch……
這把另外三家同行氣得夠嗆……
明明自己促銷力度比對方大,但就是賣不過對方。
真的是同機不同命……
當然。
無論廠商之間有什麼間隙,競爭有多激烈,這都跟絕大多數玩家們沒有關係。
他們該買主機的買主機,該買遊戲的買遊戲。
唯一可能有點介意的,大概就是今年的黑色星期五,並沒有太過重磅的遊戲發售。
不過很快這個介意,也沒了。
因為夢幻國度和吉伯公司,已經確定會在12月6號舉行的全球遊戲大賞頒獎典禮上,首次公布新作的實機演示!
……
「……全球遊戲大賞,一定要參加嗎?」
林瑤看著牧婉清,不怎麼情願的樣子。
「嗯,說到今年的遊戲,基本繞不開我們的,估計繞開我們,他們自己都心虛,特別是在有《塞爾達傳說》的情況下。」
牧婉清點了點頭,然後解釋了起來:「不過,他們看你實在不想前往海外,也放棄了邀請你去現場了,只希望你能像參加reflecta發布會一樣,線上露個面,同時給玩家準備一些驚喜……當然,他們說也給你準備了驚喜……」
「驚喜……我倒是能猜到他們的驚喜是什麼了。」
林瑤聞言,有些好笑地搖了搖頭。
牧婉清說得很有道理,《塞爾達傳說》是今年發售的,他們不可能繞開,不然頒獎典禮的公信力估計都要受到打擊……
林瑤猜測啊,他們說的驚喜,估計就是年度遊戲獎項。
「嗯,我也覺得是年度遊戲,所以……要答應嗎?」
牧婉清輕輕點頭,然後又詢問了一句。
林瑤願意出席的正式場合,少之又少,要不是為了工作室的發展,她基本都是能不選擇露面,就不露面。
而每年頒獎之類的場合,都是林木工作室在海外的工作人員代出席。
各大頒獎典禮的委員會也習以為常了。
但這次,大概是《塞爾達傳說》太耀眼了……加上林木工作室聲名鵲起,每年新遊戲中,最熱門的總有幾款出自林木工作室,但偏偏他們從來不在頒獎典禮上或遊戲展上畫餅……
玩家們看這些頒獎典禮和遊戲展,就總感覺少點什麼。
而頒獎典禮也總感覺少了點含金量。
所以,今年全球遊戲大賞的主辦方不幹了,非常熱情的想要邀請林瑤參加。
既是為了噱頭,也是為了提升頒獎典禮的含金量。
而林瑤剛開始是拒絕的。
她確實不想到處跑,都快年底了,她有這時間,去陪牧婉清或者林溪不好嗎?
但現在對方妥協了,取了個折中的辦法,林瑤還真不好拒絕了。
畢竟人家都說驚喜了。
而林木工作室不是製作人製,或者說是製作人製,但說到製作人,又繞不開林瑤。
林木工作室海外又沒大的分公司,這就導致想要重量級的人物到場,就只能林瑤出面……
「答不答應啊……」
林瑤坐在椅子上,左右輕輕晃了晃,然後突然問道:「我打得素材,現在剪得怎麼樣了?」
「那兩款第一方工作室遊戲的素材?」牧婉清問道。
「嗯。」
「好了。」
「那參加吧。」
林瑤想了想,下定了決心:「對方那麼多次邀請,甚至願意折中,還透露說有驚喜,那還是給個面子吧,至於給玩家的驚喜,就放那兩款遊戲的素材吧,順便把《使命召喚》的宣傳片推後,在上面公布。
時間臨近,差不多該明牌對陣了,玩家們也期待,那就針鋒相對,把氣氛拉起來!」
這次。
頒獎典禮上不僅有林木工作室。
吉伯公司和夢幻國度確認會公布新作實機演示的頒獎典禮,正是邀請林瑤參加的全球遊戲大賞!
……
今年的黑色星期五,對玩家來說,說好很好,畢竟主機促銷力度真的大。
但也有不好的地方,就是月底沒有太重磅的新作。
以往每年這個時候,都有多款傳統的槍車球大作,很多玩家包括國內很多玩家也習慣了年底來一款社保的fps了。
現在突然沒了。
不免有些不習慣。
大多玩家對新遊戲的期待感,也因為遊戲沒有如期而至,被拉得更高。
加上說到遊戲頒獎,基本都繞不開《塞爾達傳說》,玩家們也好奇《塞爾達傳說》能不能奪得大獎。
兩個因素加起來。
玩家們對今年的全球遊戲大賞現場的期待,自然而然也就起來了。
什麼遊戲能得獎,最終大獎花落誰家,會有哪些廠商畫餅,比往年晚,推到聖誕節發售的年貨實機演示到底如何。
都是玩家們期待的點。
而全球遊戲大賞也快召開了。
玩家們的討論熱情,就挺高的。
「塞爾達必得年度遊戲!不然就是黑幕!」
「一年一度的有膽你就來,畫餅大舞台來了,不知道今年會有多少大餅……」
「我記得去年gs畫的餅還沒烙呢……看宣傳片牛的一筆,然後就沒消息了。」
「不怕,今年最好的餅,都是已經下鍋烙了!隨時都能出鍋的那種!這次夢幻國度和吉伯公司確定公布的都是實機演示,下個月月底就能玩到,不要慌!」
「對,還有林木工作室!估計他們在下半年遊戲陣容宣傳片中畫的餅,也已經烙好了,隨時可以發售。」
「林木工作室不算吧……他們的餅又不在頒獎典禮的菜單上,他們一般都是單獨公布的。」
「是啊,感覺有點可惜,我還有點想看神仙打架來著……」
「嗯……樓上的,你的願望可能要實現了!」
「……」
就在玩家們討論得熱火朝天的時候……
有人突然插入。
丟了一個鏈接。
當時跟帖的玩家點開一看。
確實是驚喜……
全球遊戲大賞委員會確認。
今年林木工作室的林瑤也會以線上的形式,參加這屆的頒獎典禮!
並且,她同樣會在頒獎典禮上,公布林木工作室聖誕節期間發售的新作!
這個消息。
只要稍微了解業界的玩家,看到的一瞬間,都臥槽了一聲。
這下……真的精彩了!
因為這代表著。
pc平台之爭,遊戲獎項之爭,以及林木工作室和夢幻國度、吉伯公司為各自pc平台準備的大作之爭。
都將在頒獎典禮當晚展開!
名副其實的神仙大戰啊!
玩家們的期待值,隨著林木工作室宣布參戰。
瞬間被拉到了最高!
「牛逼!委員會竟然說服死宅林瑤!大的要來了!!」
「住嘴!什麼死宅!會不會說話!有你這樣說別人老婆的?」
「臥槽,林木工作室也在頒獎典禮公布新作,這是要和夢幻國度以及吉伯公司剛正面啊!我都能想像那天的火藥味了。」
「來了來了!兩大pc平台今年的最後一戰!到底誰的第一方遊戲更受矚目!」
「戰地續作!戰地續作!戰地續作!」
「林瑤既然答應了參加,肯定是有準備的,fps應該有,年底會有三款fps……真的太多啦,也不知道最後會是誰勝出。「
「我站林瑤……不是,林木工作室!」
「樓上是看相貌站的隊是吧?」
「……」
玩家們的熱情確實被點燃了。
不僅是國內。
海外也一樣。
畢竟vaporwave和gameplayer兩個遊戲平台又不是在一個地區運營,他們是最直接的競爭對手,是個玩家都知道。
而聖誕節發售的遊戲,基本都是最重磅的遊戲。
到底誰能靠遊戲為自己家的平台拉來更多玩家,就看那天晚上了!
這哪個玩家不期待啊!
所以,今年的全球遊戲大賞,順利成為了關注度最高的一屆……
主辦方看到這情形,嘴都笑歪了。
他們確實做了一件非常正確的事。
現在,玩家將聚焦於12月6號!
……
短短十天,說快不快,說慢不慢。
12月6號。
很快就到了。
當天。
北美時間,晚上八點。
國內早上八點。
全球遊戲大賞準時召開。
玩家們一股腦地湧進了直播間。
頒獎典禮也準時開啟了直播。
然後,按部就班的開始走流程。
這個頒獎典禮,具體流程很傳統,暖場之後,就是各個獎項公布,然後在各個獎項公布的間隙,插播各種新遊與演示。
最大程度的不讓玩家無聊。
而獎項的公布,由小到大。
壓軸的是年度遊戲。
而比較知名的新遊演示和餅,也會放在頒獎典禮的最後。
所以玩家們,最期待也是頒獎典禮的末尾,而不是開始。
不過大概是今年神仙打架的陣容擺在哪。
哪怕前面有些無聊。
玩家們也依舊興緻勃勃。
不過,這裡的全球遊戲大賞,在流程上,確實沒有林瑤前世的tga那麼專業。
雖然tga有時候獎項的頒發,很讓人詬病,但17年過後,舉辦場數多了,熟練了,牌面還是很足的。
比如林瑤就很喜歡每年tga的交響樂表演環節。
如果恰好那一年年度遊戲很牛逼,真的會很爽。
比如2018年,《蔚藍》打頭,接著《刺客信條:奧德賽》、《戰神4》、《怪物獵人:世界》、《荒野大鏢客》等大作的主旋律逐一響起。
真的太棒了!
17年其實也不錯,年度遊戲陣容也是神仙打架,但現場演出確實差點。
最差的,應該是20年,乾tm的最後生還者2,當初林瑤看到是它拿到年度遊戲,直接就關了視頻……
早上八點多的時候。
林瑤在頒獎典禮直播開啟時,看了一眼,然後,她還挺想建議主辦方也搞個交響樂表演環節的。
但最後想了想,她還是搖了搖頭,放棄了這個想法。
沒必要去摻和。
其實獎項這種東西,水挺深的,像林瑤前世的tga,贊助商有索尼、微軟、任天堂、以及v社……每年其實都有點分豬頭肉的感覺。
她對這方面不感冒。
具體怎麼分配,還是交給他們吧。
這次她回個面子,公布遊戲就好了。
林瑤關掉視頻,去準備等會公布遊戲了。
而同一時間,數量龐大的玩家,此時正盯著直播,等待著後面重磅獎項和新遊戲演示的公布。
隨著時間推移。
獎項開始越來越大了。
從最佳音效設計、最佳藝術指導、最佳配樂/音樂這些獎項,慢慢過渡到了最佳格鬥遊戲這種單一遊戲類型的大獎。
而頒獎間隙公布的新作,也慢慢從一些優秀小體量遊戲,過渡到了大作上。
不過這時候公布的大部分遊戲,都是畫餅。
別說今年了。
可能明年都還要再出現的那種。
至於今年或者明年能玩到的遊戲,還沒登場。
不過玩家們的期待感,已經被拉起來了。
而隨著最佳體育/競速遊戲獎項公布。
終於。
頒獎典禮的第一個重磅新作,揭秘了。
夢幻國度的人上台,他們領取了屬於自己的獎項。
最佳體育/競速遊戲,由他們旗下的某款足球遊戲獲得。
而夢幻國度的領獎人說完感謝詞後,神秘一笑。
接著。
某個很有名氣的rapper出場,現場來了一段說唱。
而隨著說唱,頒獎典禮的大屏幕上,也出現了夢幻國度《戰場硝煙5》的宣傳片。
而宣傳片後,無縫切換遊戲實機畫面。
二戰戰場。
著名的kv-1坦克呼嘯駛過,士兵緊跟在後面,頂著對方的炮火,開始衝鋒!
不得不說。
臨場感真的很好,搭配激燃的說唱,各種衝鋒交戰。
真的很有戰地那味。
很多玩家都被勾起了玩戰地的記憶,瞬間就激動了。
實時評論開始飆升。
而說唱兼演示環節的最後,遊戲日期公布。
12月22號出來的瞬間。
掌聲雷鳴。
嗨起來了!
「wellwellwell……還真是激動人心啊。」
主持人重新出場,滿臉笑容地感嘆了一句:「讓我們謝謝彭斯的演唱,也感謝夢幻國度的演示,接下來……最佳遊戲指導。」
伴隨著主持人的話音落下。
吉伯公司的人也上台了。
他們倒是沒有整說唱,大概是怕同質化。
但他們整的活也挺不錯。
最佳遊戲指導的獎項剛頒完,緊接著,一個全副武裝的士兵就上來了。
帶著防毒面具。
而等對方摘下防毒面具,在場所有人都發出了歡呼。
因為面具下的人,是弗蘭克,吉伯公司的老闆。
這可是位重量級人物。
在場的業界人士都認識他。
他親自上場整活,效果確實不錯。
而弗蘭克的上場,親自公布自己旗下的《機動部隊6》,也將整個頒獎典禮氣氛,又推到了一個高潮。
《機動部隊6》的實機演示,風格和《戰場硝煙5》不同。
首先講的是戰爭之前的溫馨歲月,接著後半截宣傳片風格一變,突出的就是一個悲壯。
玩家在遊戲中,要帶領一支ai隊伍,在二戰最慘烈的斯大林格勒戰役中穿插奔走,四處救火。
嗯。
魔改的故事背景。
但確實很帶感,實機畫面裡,絞肉機一般的戰場上,玩家帶著隊伍四處奔襲交戰,衝擊力極強。
宣傳片四分多鐘。
等遊戲發售時期12月22號出來。
玩家們的熱情再次被拉高!
而弗蘭克適時小小地開了句玩笑後,退場,狠狠舒了口氣。
後台。
「真拚啊。」
霍金斯看著走下台的弗蘭克,搖了搖頭。
「為了新遊戲和平台,值得。」
弗蘭克脫下防彈衣,丟到一邊,然後說了一句。
霍金斯點了點頭,接著看了眼舞台,突然道:「林木工作室緊接著我們公布新作對吧?」
「嗯。」
弗蘭克點了點頭。
「不知道會不會出現問題。」霍金斯猶豫片刻,有些擔心道。
其實到底什麼時候出場,兩人商談過,也糾結過。
這玩意挺玄的。
誰知道什麼時候出場才能給玩家留下深刻印象……
不過,常理來說。
先出場的遊戲,能給玩家留下深刻印象的概率確實更大一點。
特別是品質題材差不多的時候。
所以最後兩人糾結了一會,還是跟委員會交涉,選擇先於林木工作室公布新遊戲。
「問題應該不大。」
弗蘭克轉過身,同樣看了眼舞台,然後想了想,道「演示宣傳片畢竟只是演示宣傳片,不可能將所有玩法都放上去,哪怕林木工作室的遊戲玩法比我們更出彩,但fps這個核心玩法不改變的情況下,讓玩家看到直接起身的概率很小,其他類型的遊戲有可能,但fps非常難。
就算有這樣的玩法,在演示宣傳片中,估計也很難體現。這也是我們確定提前亮相的原因不是嗎?先給玩家留下印象,畢竟射擊遊戲有點多,保不齊玩家就膩歪了。」
「嗯。」
霍金斯想了想,緩緩點頭。
確實。
其實這次林木工作室參加頒獎典禮,兩人心情挺複雜的。
一方面,是想讓他們參加,然後靠著主場優勢,取得一些發布上的優勢。
但另一方面,他們也確實挺怕林木工作室冷不丁搞波大的。
畢竟連他們都不得不承認,林木工作室真的很擅長給玩家製造驚喜。
不過。
現在是年底了。
佔據單機遊戲用戶大頭的歐美玩家,對fps的熱情這時候是最高的!其他類型的遊戲在這個時間段,很難擊敗fps。
林木工作室就算真的搞了波大的,推出一款像《塞爾達傳說》一樣的大作。
那也不能影響fps的熱銷,畢竟這個遊戲類型還是很受歡迎的。
而如果他們公布的也是fps……
fps的玩法創新很難,不像其他類型。
那好像也不用太擔心了。
同一時間。
就在弗蘭克和霍金斯關注著舞台的時候。
玩家們,特別是國內的玩家們,也打起了精神。
夢幻國度和吉伯公司都出來了。
那接下來是不是要輪到林木工作室了!?
直播平台上,玩家們在直播間,開始刷林木工作室。
而全球遊戲大賞的委員會,也確實沒讓玩家失望。
主持上上台。
宣傳最佳持續運營獎項,而獲得獎項的遊戲,正是林木工作室的《突圍》。
林木工作室北美地區的工作人員上台領獎,然後感謝了一番委員會後,說有一個特殊的朋友也想要感謝各位。
接著。
燈光暗了下來,會場後面的屏幕亮起,給到了另一個會場。
一個扎著高馬尾的少女出現在屏幕的正中央,打了聲招呼。
「大家好,我是林木工作室的林瑤。」
一如既往。
而她出現的瞬間。
「蕪湖。」
整個會場,立刻響起了巨大的歡呼。