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《塔防戰略》第84章 異次元門?
拿到新礦,章魚想到的第一件事,是去找找看有沒有其他增加潛水深度的樣本。

沙雕玩家就是硬,已經公開的資料有兩個增加潛水深度的,分別增加一百米和10%潛深,前者是個淡水水系小小怪獸出的,後者則是一級小怪獸,說是海裡的,但章魚至今沒見過。

如果把這兩個都拿到,深潛者的潛水深度,應該是2100×1.25,比現在再增加325米。

想想又不太合適。

章魚手裡能用來換晶體的,只有一顆多出來的星碎樣本。

星碎樣本的數據至今還沒人公開,市場裡的收購價格比薑格樣本還低兩萬,都不知道有沒有人賣。

能打贏二級小怪獸的指揮官不多,加上出場頻率低,即使穩定在六級以上二十天的,手裡頂天也就四顆二級樣本。

除開目標就是撈錢的,正常自用都不夠,市場裡的價格都不是真正流通起來該有的價格。

手裡這顆多的就算真要賣,也等到二段解析完成後再做打算。

繼續玩遊戲。

第62天,傍晚打完日常,星碎二段終於搞定。

「摺疊空間2(星碎):

星碎,這個給絕大多數士兵帶來過恐懼的怪獸,為我們再次驗證了異空間的存在可能與形式,那也許會顛覆很多人的常識。

新設施:異次元門(某工程師保證:裡面不是怪獸的老家,也和那裡有極為密切的關係)(僅能使用全密閉式動力裝甲進入)

新設施:短距傳送平台(用於十公裡內的短距離人員移動,高度2.6米以下的動力裝甲可用)

新炮台:空間撕裂者(模仿星碎大招的設施,自定起始點及撕裂方向,有一定前搖)(警告:攻擊會永久改變地形!)

改造配件:空間匿藏裝置(可在極短時間內將所在載具匿藏至亞空間,用於閃避攻擊,事後需要大量充能)

改造配件:次元刃(缺少防禦空間撕裂能力的護甲將在攻擊中被無效化,直接對內部進行破壞)

改造配件:空間軌道加速器套裝(裝載於武器前端和末端,可以把彈丸、射流送回起始點進行二次加速,不適用於火葯武器、光束武器)(該配件為重型配件,重量大於大部分機載武器本體)

新型實彈:暴風電磁彈(成本為常規電磁彈兩倍,當彈丸速度突破一萬米每秒的瞬間,會發生一次距離為一百米、彈道不變的空間跳躍)

解鎖特種單位『陰影』(一種可以在遠處與機庫直通的平台飛行單位)(八級科技:載具6、全球戰術系統、重力學1、反物質)

解鎖特種單位『陰影鏈接單元』(超過一定距離時,需要它的中繼,以實現陰影和機庫的連接,每單元最多可同時鏈接五個機庫、五艘陰影)」

看過詞條之後,章魚表示震驚。

這一套太強了,如果算上星碎一段給的八級多用途機甲「穿梭機」,星碎兩段自帶了一整套新的作戰體系!

當然,有一些兩段式如巴斯樣本,也會有成體系的,但也就是在主科技體系下修修補補,和星碎的一比強弱立見。

就以它開啟的新型實彈為例。

正常電磁武器在大氣內使用,彈丸出膛速度不會突破一萬米每秒,現有初速最快的是紅寶石那個系列的電磁軌道炮,加上電磁實驗室小科技加成,超過七千米每秒。

配合空間軌道加速器套裝,電磁彈就會在第二輪出膛前發生折躍。

折躍距離不長,但足以隔山打牛,這對於缺乏逃跑能力的普通型站樁主力非常可貴。

也就是說以後紅寶石等機甲可以乾脆在機庫內、基地中、地洞裡等掩體中對外作戰。

……只是現場可能會比較糟糕,看起來是一堆機甲在沖牆。

其他看起來也沒有無用的。

章魚先試著規劃短距傳送平台。

一看耗電量又有點頭大。

1000單位電力,既1000電連續一個小時的總電量,才能傳送一個人!

短距傳送平台可以儲備50人份的傳送電力,單平台最大充電速度為2000電,既半小時加一人份,無人使用都要25小時才能存滿一次。

怎麼看,都不是個能夠日常使用的東西。

又想起星碎一段給的亞空間機庫,也是個電力怪獸。

是不是該說「不愧是空間技術」。

章魚心裡清楚,傳送放到真實世界裡,這點電力遠遠不夠,遊戲裡居然能在大氣內使用,這點數值都還只是意思意思。

稍作考慮,他還是決定造!

但是,先來兩套人工太陽再說。

把人工太陽和聚變燃料設施排進建造隊列,又看了眼異次元空間。

這個耗電更離譜。

一個人員動力裝甲單位,要耗費8000單位電力,不過和短距離傳送相反,它充電速度是4000,要兩個小時才能充一人次。

加兩套人工太陽夠不夠啊。

安排生產沒多久,水下戰場2的三十台魔聲完工。

……章魚造魔聲造到半路,覺得海參還能借著潛水器模式在一些場景下發揮些餘熱,彈塗魚實在有點跟不上時代,純粹浪費燃料,所以加了一批。

「魔聲:兩棲步足機甲,空重76噸最大戰鬥重量150噸(不含注水艙水分),基礎潛水深度900米,單一冷聚變能源,最大攜彈量32單位(不含魚雷),可用潛水器行動模式(不用丟步足)。

武器:增程型電磁魚叉連發裝置『破滅』×2(一次裝載五枚魚叉,空匣再裝填時間3秒)

袖珍魚雷系統『刺針』×4(刺針需要預裝填,每系統可預裝8枚,魚雷最大射程15公裡,水下飛行速度150節。可用於發射各種小號水下探測器。)

移動式釋電器(效果與炮塔釋電器一致,對怪獸有效放電半徑50米)

武器拓展機械臂×2(每機械臂兩個卦點,建議搭載中型武器)」

魔聲雖然是步足機甲,但沒有自帶近戰武器,原因估計是體型略大,無法平衡靈活性。近戰只能依靠釋電器短暫控制敵人,然後一頓猛烈輸出或者跑路。

把已有的四種水下有人載具在戰場排排坐,彈塗魚、海參都是鋒線單位,魔聲是第二序列,或者與鋒線參合在一起做肉盾,深潛者在最後面。

章魚不太喜歡造戰場定位完全一樣的東西,之前造海參,也是因為彈塗魚戰鬥續航能力和生存力實在差了點,而且海參也有自己的戰鬥特色。

另外,魔聲是第一種單一能源的水下有人單位。

之前的水下單位都是混合能源,燃料和核能都有,一般巡邏主要消耗燃料,遭遇戰鬥需要同時用核能和燃料電機充能。

魔聲的電容部分比彈塗魚整機都重,還有六級電容擴容支持,冷聚變一小時都充不滿它的電容。一旦電容充滿,它可以以步行或中速潛航模式巡邏近40小時。

新的能源結構和移動中能量利用率,變相的進一步降低了使用過程中的礦石成本。

魔聲全部下線,換掉兩棲聯隊的海參,該聯隊仍然保持魔聲和深潛者兩種單位。

海參則移交給彈塗魚大隊。

彈塗魚也不回收,丟到綜合機庫整備區做庫存,說不定哪天戰損太大還要用它臨時撐住。

因為改變了魔聲的生產計劃,水下主力部隊的強度有了不小的提升,原本要造小標槍升級版的鋼珠現在也不急著弄了,補充一批深潛器幽魂,就轉入第五套人工太陽的建設階段。

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