快點來登入喔~!!
《身為法師的我隻想追求真理》第128章 純屬腦洞切勿當真
第133章虛擬現實的前置技術(求訂閱!)

「同時超級鋰電池我們可以應用在腦機連接VR上,有超級電池和腦機連接的加持之下,其他VR肯定不是我們的對手。」

「只是續航高對VR來說不是明顯的優勢,如果沒有豐富的生態,VR內容太長玩家會感到厭倦了,續航不能成為核心賣點。」

VR戴在頭上是有一定重量的,玩久了頸椎會不適。暈3D效果的玩家可能玩幾分鐘就受不了,即便是不暈3D的玩家們大概玩兩個小時會感到疲倦。

「今年高通和位元組在VR領域的深度合作可能會對我們造成一定的阻礙。」

「只能寄希望於國內的遊戲廠商們,能夠做出足夠吸引玩家的遊戲。」

「按照我們跟遊戲廠商們簽訂的協議,抽成比例是三成,後續如果市場佔有率達到一定程度,抽成比例還可以往上提一提。」

同時做軟硬件配套的好處,不僅是軟件的適配性能做的更好,而且還能收兩道錢。

消費者買硬件設備是一筆利潤,後續消費者在你的軟件生態裡的消費又是另一筆錢。

之所以蘋果能享受如此高的凈利潤,他們把軟硬件配套發揮到了極致。2020年蘋果全年凈利潤總額排名世界第一,比宇宙第一大行還要多。

成為科創生物高管後,李渺渺在外界說話越來越少,因為很難預料到外界會如何把你的意思進行曲解。

尤其是媒體。某些媒體的職業操守過於靈活。

有一次她在接受採訪的時候被問到年紀輕輕就如此成功,有什麼經驗可以傳授給大家。

李渺渺回答說自己還有很多不足,需要向商界的前輩學習,比如格力董、螞蟻的彭等等優秀的女性前輩學習。

這兩位都是董事長,仔細研究過彭蕾經歷後會發現她真的是一位卓越的經理人,當年擔任螞蟻董事長期間幫助螞蟻金服打下了堅實的金融科技基礎。

之後媒體直接把她的話曲解為科創生物副總經理試圖謀求更高的職位,再配上她的照片,當時在社交媒體上吵的特別厲害。

由於這個話題涉及到性別對立,更是吵的厲害。

還好這段採訪有視頻,李渺渺能夠跟程鋼解釋,但是之後她不管是在公眾場合還是私下都秉承說話再三斟酌的習慣。

只有在跟鄭理視頻的時候能夠放開自己的天性。

鄭理問道:「高通和位元組合作的VR產品我們有拿到樣品嗎?」

科創未來成立的時候,高通也想插把手,他們希望參與到其中。在VR晶片領域高通的地位不如手機晶片。

當然還是龍頭玩家之一,2021年的出貨量達到了千萬級。

李渺渺回答道:「位元組的pico樣品我們拿到了,和以往的VR相比沒有特殊的地方。」

「我認為我們最大的對手依然是quest系列。」

「國內市場有鵝廠的加持,位元組不可能能和我們有一戰之力。」

「但是在海外市場想戰勝FB旗下的quest系列存在一定的難度。」

Quest在被FB收購之後,不對是MET,被META收購之後,改名叫MetaQuest。

「去年全年位元組旗下的pico出貨量是100萬台,METAQuest的出貨量是1500萬台。」

「META在世界範圍內的市場佔比超過了百分之八十,我們想在VR領域戰勝META,單靠腦機連接不夠,我們需要有一款稱得上是爆款的VR遊戲。」

「腦機連接的操作方式,結合手柄,完全能夠打造一款爆款遊戲。只是這方面我們之前完全不涉及,只能看鵝廠、豬廠、米哈遊這幫國內的遊戲大廠的了。」

「如果能有爆款,那麼我們明年的市場份額至少能佔比百分之五十,如果沒有特點的話,那麼市場份額不好估計。」

「並且按照我們的原定計劃,第一代採取購買外部廠商的VR晶片,根據出貨量判斷後續是否要收購一家VR晶片公司,一旦收購了VR晶片公司高通將是我們在這個領域最大的對手。」

「V另外有一點好處在於,我們獨有的腦機連接技術,能夠讓遊戲中的定位和移動變得更加輕鬆,不會過多擠佔晶片算力。」

「目前我們已經定型的腦機連接VR從性能上來說絕對屬於第一梯隊。」

「同時搭載了自研的腦機連接晶片,實現了移動功能的腦電信號轉換。」

「目前硬件已經定型,在等VR系統開發進度,以及相關遊戲的開發進度。」

「有明確消息的就是米哈遊方面,他們表示會把原神移植到VR上來,後續看原神登陸VR的情況看要不要開發專門針對VR的遊戲。」

「鵝廠方面已經在開發VR遊戲了,但是具體進度以及詳細情況我不太清楚,據說這個項目由光子工作室來打造。」

李渺渺把近期的一些細節跟鄭理說完後,問道:「鄭理,你有沒有什麼想法?」

在公開場合李渺渺會叫他鄭董,但是私下場合她從來都是直接叫名字。

鄭理細想後說道:「腦機連接VR的項目一定要做好,這是未來很長一段時間裏科創生物的重點工作。」

「你需要在這上面多上心,技術上的難題你可以讓他們通過內部平台來問我,我盡量給一個解決方案。」

在鄭理的設想裡,未來VR技術完全成熟之後,就可以向虛擬現實發展了。

魔法和藍星科技結合,帶來的結果一定是只需要部分人工作,就足以創造滿足藍星人類所需的物質基礎。

那麼藍星未來的精力是發展科技,至少做到控制太陽系。

能夠參與到這其中的畢竟是少數,而無法參與到其中的需要給他們娛樂方式。

虛擬現實就是未來娛樂方式最好的呈現,能夠有效舒緩社會階層間的矛盾。

虛擬現實和VR間最大的技術難題,就是電信號轉換成腦神經信號,也就是虛擬的痛感,如何變成你現實中肉體的痛感。當然不只是痛感,還有其他感覺。

能模擬的腦神經信號越豐富,虛擬現實的模擬度就越高。

因此可以說腦機連接是虛擬現實不可或缺的前置技術,高通才會如此希望和科創生物達成深度合作。

他們當時特意找了雷君牽線。2018年的時候高通就和大米共同打造過一款VR產品,叫OculusGo。

(本章完)
章節問題回報:
翻譯問題
內容不符
內容空白
內容殘缺
順序錯誤
久未更新
文章亂碼
缺失章節
章節重複
其他訊息