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《在木葉打造蟲群科技樹》第三百五十二章 砂隱村的戰爭只是個鬧劇
六弦星艦隊戰術極其簡單,攻擊極其猛烈,面對彗星要塞的火力,開啟了某種護盾後硬沖猛打,閃避的次數比較少,更注重對敵人的毀傷。

這些戰艦的火力更是猛烈,艦載武器的威力大的出奇,那些五公裡長度的戰艦火力一點都不比彗星要塞的主炮差。

但激光和粒子束無論有多高能,在遠距離上的散射問題是無解的,尤其是雙方都有自己的護盾系統時,就純粹變成給對方製造些皮外傷,外加消耗護盾強度。

勝負的關鍵卡在了距離十萬公裡到三萬公裡之間,在此期間要塞的高能武器的威力大大提升,足以擊垮對方護盾,然後灼燒戰艦的主體,而戰艦的武器卻不足以擊潰喇

高能粒子束打擊到艦體後,這種恐怖的武器威力終於得到了體現,被攻擊的艦體每秒鐘都會被剝掉兩米多的裝甲板,只需要二十幾秒就能擊穿三十米厚的護甲。

而戰艦的內部是萬萬承受不起高能粒子束的攻擊,哪怕是一秒鐘就足以讓戰艦喪失三四成的功能。

如果運氣好持續攻擊到十秒,一艘五公裡長的戰艦,總質量超過一億噸的大傢夥就會徹底熄火,成為一塊超級大板磚。

沒錯,在這個距離上,通過光學望遠鏡的觀察,流星和戰錘他們終於可以分辨出敵方戰艦的輪廓,大致上就是方方正正的立方體。

外形極為整潔,沒有什麼外接模塊之類的玩意,長寬高的比例非常標準的黃金比例,一旦被摧毀就真的是一塊大板磚。

六弦星戰艦的護盾似乎是磁場微粒系統,其原理有點類似古老海軍艦隊的使用的密集陣,只是使用的金屬彈丸和比灰塵大不了多少,通過磁場高速發射出去,在一定的距離上再被外環磁場減速回收。

不回收不行啊,這種微粒的密度很大,質量自然也是很大的,戰艦內部的攜帶量非常有限,如果不回收根本沒法持續使用。

就像密集陣似的,幾秒鐘就能幹出去十萬發子彈,只能確定敵人的攻擊後再反擊,不然誰也用不起。

但在太空裏主流的武器都是激光、粒子束、伽瑪射線,不是光速就是亞光速,全都是發現即命中的武器,壓根就沒有防守反擊的餘地,只能持續不斷的發射,才能有效的防禦敵人的攻擊。

六弦星的戰艦進入十萬公裡後集體停火,集中能量用於的橫向機動,降低被攻擊後的命中率,更重要的是能夠降低持續傷害的時間。

三萬多都戰艦排列成六百個一字型隊列,每個隊列都是統一機動,隊列最前方的是最大最能承受傷害的巨艦。

因為在這期間六弦星艦隊還在減速,七萬公裡的航程耗時近三分鐘,六百艘巨艦全部都受到了不小的傷害,但徹底被摧毀的卻只有二十多艘,加上喪失動力或火力的兩百多艘,損失並不大。….

「瑪德,當年和厄多打的時候,要是蟲群有這樣的戰術機動能力,應該就用不著孢子發力了。」一位參與了上一場戰爭的化身發出了感慨。

流星笑著說道:「沒關係,我們這不是學到了嗎。注意,快到關鍵的三萬公裡了,注意對方的變陣!」

一字隊列是防禦陣型,但想要攻擊必須改為均勻面或多層面,儘可能多的讓所有戰艦都擁有火力射界,如此才能發揮艦隊的火力優勢。

但在展開的過程中,以及發揚火力的時刻,也是整個艦隊最脆弱的時刻。

預估著時間,彗星要塞偷偷的收回了一半的防護盾能量,提高了粒子束武器的威力,同時還偷偷的生成了磁化水電磁炮軌道,發射了十批霰彈。

要塞炮級別的霰彈都是由單個二十公斤的包鋼鉛芯球組成,每發霰彈包含六百枚鋼球,總質量十二噸。

霰彈發射完畢後,

電磁炮開始蓄能,導軌末端放上了更加暴力的質量彈,彈體為均質鋼打造的標槍形,單發總質量八十噸。

沒辦法,就算是十公裡長的電磁炮軌道,最大的出膛速度也只能達到四百公裡的秒速度,速度不到位,想要提高威力就只能增加質量,為此不惜降低初速度。

大炮預估的時間非常準確,在六弦星艦隊展開的時候,霰彈恰好抵達,頓時整個星空都變得陡然一亮。

數十萬顆鉛芯鋼球中有七千到八千命中敵艦的護盾,每一個都在電磁微粒護盾中變成了數百米直徑,長度超過四千米長的巨大火焰。

二十公斤的霰彈威力不足以擊穿厚度超過十公裡的護盾,但巨大的火焰嚴重干擾了艦隊的觀瞄系統,他們沒有能夠發現緊隨其後的質量彈。

兩萬四千發質量彈在霰彈和粒子束的掩護下對堅持展開隊形的六弦星艦隊造成了恐怖的打擊。

八十噸的純鋼標槍以三百二十公裡的秒速度發起衝擊,但敵人艦隊的速度同樣也有這麼快,相對近七百公裡的秒速度,完全超過了戰艦護盾的防護能力,哪怕是五公裡巨艦的護盾也都像紗布一樣被捅穿。

護盾過後的艦體防禦裝甲同樣不能阻擋質量彈的穿刺,如同燒紅的通條捅蠟燭一樣,毫無阻礙的就貫穿了數米厚的裝甲板,然後在戰艦體內大肆破壞。

這一輪下來造成了四千多艘戰艦受傷,傷口處如同火山一樣熊熊燃燒,其中數百艘當即失去控制,甚至有幾艘倒霉的千米大艦爆炸解體。

反倒是是那些長度僅有四五百米的小型戰艦,因為個頭小被命中的數量不多,而且這些小船的護甲只有一米多厚,即便是被命中了也不過是一通兩個眼,連一艘著火的都沒有。

對此,流星也只能暗叫失策,這時候要是能夠有一波霰彈打過去,絕對能獲得巨大的戰果。

但他們也只是能夠想一想,質量彈的投射消耗極其恐怖,連續三次射擊不僅消耗了積累的能量,連磁化水軌道都被可怕的後坐力震得崩潰解體。….

彗星軌道再也無力發動第三輪攻擊了,甚至連粒子束都停了下來,全力加強磁化水膜護盾,準備迎接敵艦隊的反擊。

攻擊如期而至,兩萬六千多艘戰艦,完全展開後第一輪就打出來十幾萬道高能激光和粒子束,六百公裡厚的磁化水膜護盾瞬間就被打崩了近三分之一。

接下來是第二輪射擊、第三輪,攻擊威力沒有絲毫的下降,但彗星要塞的護盾以超強的回復速度硬生生頂住了。

第四輪攻擊抵達的時候,夾雜著大量的質量彈,卻是某種實心的矽化物,硬度相當可觀,速度高達每秒五百公裡。

但實戰效果並不佳,磁化水膜護盾最大的優勢是硬度,面對質量打擊時優勢反而更加的明顯了。

第五輪和第六輪攻擊時,彗星要塞蓄能完畢,開始反擊。

兩千多道更加粗壯的高能粒子束反擊過去,敵我雙方十幾萬能量柱相互衝撞,散落的能量轉變為灼灼的光輝,竟然照耀了這片星空。

遠離戰場的流星和大炮在主基地的矮行星上看到了這次爆發,簡直如同一顆超新星爆炸,矮行星瞬間接收到了數百倍於太陽的光照,猝不及防下整個向陽面的菌毯都受到了不小的傷害。

大炮不由得感慨:「同樣的機械風格下,爆發的星際戰爭很是華麗嘛。」

緊接著他得意的笑了起來,彗星要塞作為一個假基地,是按照他的主意特地建造成機械風格的,作為初戰來迷惑對手,讓敵人作出錯誤的判斷。

憑藉能夠在極端的時間內建造完成的優勢,大炮說服了其他兩人接受了這個戰術意圖,現在看起來效果竟然真的不錯。

「真是遺憾啊,

這座我親手建造的機械要塞,要是我能直接指揮就更爽了。」

就像每一個輔助都有一顆嚮往輸出的心,每一個工業狗同樣也有指揮方遒的夢想。

……

就在所有人都以為這樣的火力對轟會持續到第一次交錯的時候,意外的變故出現了。

在距離接近到九千公裡後,六弦星艦隊中大約一萬多艘小型戰艦沒有開炮,反而是加強了護盾的強度,並且全力加速起來。

戰錘在這一瞬間就作出了判斷,並且下達了撤退命令:「撞擊!全員,撤退。」

流星和大炮被戰錘過於簡潔的命令搞的摸不著頭腦,彗星要塞上的化身同樣懵逼,但作為一線指揮官,戰錘的權威不容質疑,他們立刻就進入了撤退的脫離艙。

戰錘分出數十個影分身,取代了所有化身的工作,然後帶著所有化身向第二個要塞撤退了。

直到做完撤退了動作,戰錘才開始慢慢的解釋:「敵人是要用一半的戰艦作為質量武器,直接撞擊要塞,彗星要塞太小了,無法抵禦。」

哈?

周文明的所有人都懵了,這可能嗎?

儘管理論上講是真的有效,但三萬艘戰艦的大艦隊,損失不到兩成就要玩決死突擊,有必要嗎?….

但周文明不理解,不代表六弦星做不出來,而且戰錘能夠一眼看出來,肯定也是猜到了對方的思路,接下來就看他有沒有猜對了。

幸運的是,戰錘猜對了。

儘管在戰錘影分身的操縱下,彗星要塞全力攻擊,大規模的毀傷了敵人戰艦,但這並沒有什麼意義。

因為一萬艘四五百米的小戰艦,每一艘的質量都在百萬噸上下,就算是被摧毀了艦身殘骸也依然保持著高速的衝擊,只要結構上保持完整,這枚超級質量彈的威力就不打折扣。

兩分半鐘的時間裏,彗星要塞摧毀了近三千艘戰艦,但打到戰艦解體喪失攻擊威力的卻沒有多少。

最後的一分鐘,對方遂行撞擊的目的已經無可置疑,阻止的可能性也歸於零,戰錘乾脆徹底無視這些超級質量彈,將所有的火力潑灑向後方的大戰艦,爭取多換取一些戰果。

當戰艦和磁化水膜護盾發生撞擊的瞬間,戰錘的影分身立刻解除了自身,避免死亡的感受傳遞迴本體。

接下來的二十八秒時間內,一萬艘戰艦和殘骸轟然撞擊上了彗星要塞,無論是震動還是爆裂,都被無比宏大的爆炸所掩蓋。

光,無法形容的光掩蓋了所有的爆炸,這一瞬間,不知道多少觀察的眼睛被燒傷致盲,不知道多少注視戰場的光學器件被灼燒到損毀。

距離撞擊點最近的周文明逃離艙和六弦星戰艦群遭到了嚴重的損失。

因為距離越來越遠,大約一半的逃離艙動力系統在爆炸中損壞,好在沒有人員損失。

六弦星戰艦提前轉向,但距離還是在不斷的接近,又有四百多艘戰艦在大爆炸中損壞,都是被爆炸拋飛的殘骸擊中了戰艦的要害部位。

轉向後的戰艦群直接返航了,沒有留下打掃戰場的想法,同時另一支更大規模的艦隊從六弦星出發,顯然是來接替這支損失超過六成的艦隊繼續搜尋周文明。

流星調動最近的一支蟲群靠近戰場,檢查之前被擊毀的戰艦,試圖發掘更多的情報。

更多的蟲群則被他調動全力打撈逃離艙,挽救文明成員。

很快戰錘等人就被蟲群捕捉到,但按照戰錘的意見,直接就前往主基地,而不是原本預定的第二要塞。

在主基地見面時,戰錘第一句話就是:「第二要塞沒有用了,敵人不會在全面完畢之前發動進攻。」

流星一愣

,但馬上他就面色沉重的點了,點頭表達了對戰錘的意見的認可。

彗星要塞的戰鬥節奏實在是太迅猛了,六弦星艦隊的表現超乎大家想像的剛猛。

正常來說,艦隊和要塞間的戰鬥應該是打上那麼七八輪衝擊,艦隊憑藉主動優勢,逐步的削弱要塞的防禦力和火力。

最後再發動近戰步兵登陸,予以佔領或摧毀。

誰也沒有想到六弦星艦隊第一個衝擊都沒有完成,就直接以命換命,暴力摧毀了要塞。

「他們做的對。」戰錘說道,「按照數據分析,正常戰術能贏,艦隊的損失…可能更大。」

流星閉上眼睛,說道:「是啊,除了戰艦損失說不定更大,而且時間也會拖的更長。時間長了,意想不到的變化可能性會增加,作為掃蕩者的一方,選擇最暴烈的戰術是對的,但……」

他睜開了眼睛:「這麼做太過功利,沒有絲毫的人性思維,計算的冷酷性達到了極致……,敵人完全不是人,純粹的智能機械嗎?」

「不管怎麼說,第一回合結束了,咱們開始第二回合。」.

百戰羊
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