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《我在火影世界開闢信息時代》第八十二章 信息卡的價值
隻由部分查克拉承載的信息,顯然是無法與本體完整信息相比的。

相對葉倉那種完整的人物卡,此時渡邊徹手中這張殘卡,殘留的信息恐怕不及青年本體的百分之一。

不過就算如此,渡邊徹依然有些興奮。

獲取不同的人物信息,在之前對渡邊徹而言一直是最麻煩的一件事。

遇到讓他感興趣的人物,他可以利用契約手段獲取目標信息,但為了人物信息,他卻不能隨隨便便就找人契約。

契約的存在基礎便是平等便是公正,得到什麼就要付出什麼,一旦違背契約,就算是他也會受到反噬。

契約的限制註定渡邊徹無法大量收集信息樣本,沒有足夠的實驗素材,這也極大限制了他強化本體的進度。

複合分身作為渡邊徹如今最強的手段,論強度,自然沒得說,但複合分身作為查克拉集合體,缺點終究太過明顯。

害怕查克拉吸收能力,害怕針對查克拉的手段,只要敵人發現其中的訣竅,複合分身完全算不上無解的能力。

只有本體強大,才是真的強大。

有了肉體活化與肉體再生兩種忍術,渡邊徹本體的弱點已經得到了很大的彌補,不過僅僅是這種程度,他依然無法滿足。

如果說忍界戰力天花板只是影級,渡邊徹自然無話可說,可熟悉劇情的他卻是知道,別看如今一村之影算的上忍界巔峰,可過個十幾二十年,普通的影級面對大筒木那種對手估計也就打打醬油。

大筒木一族以宇宙為牧場,收割一個又一個星球的查克拉來提升自己。

忍界作為大筒木圈定的目標,就算打退了一個兩個大筒木族人,未來誰能說的準不會有越來越多的敵人從天外而來?

把希望寄託給主角團是最愚蠢的一種行為,鳴人這一代成長起來能奠定忍界十年的和平,可下一個十年,二十年呢?

就算不追求永恆,掌握肉體活化的渡邊徹自忖再活個一百年絕不是問題。

從忍界歷時來看,忍界每隔十年二十年都會出現一次大危機,這一波一波跟修仙渡劫一樣,沒有足夠的實力,哪能保全自身?

更何況,僅僅保全自身對渡邊徹而言已經完全不夠,有無限互聯跟神道社,如今的他縱然說不上家大業大,但要在乎的東西總歸不會少。

複合分身面對大筒木那種級別的敵人幾乎沒有什麼作用,強大的根本,依舊要仰賴本體。

影級,超影,六道,還有六道之上的血跡網羅,每一個層次都是一個巨大的跨越。

有無限互聯提供近乎無限的查克拉供應,相比普通忍者,渡邊徹已經走通了最困難的一點。

有如此優勢還不順勢而上,那渡邊徹自覺可以找塊豆腐直接撞死,省的浪費空氣。

殘缺的信息卡雖然不能當做複合分身的素材來用,但信息卡殘留的信息依舊是極具價值的東西。

得到穢土轉生的這段時間,得益於無數分身在終端空間夜以繼日的研究,他也從完善穢土轉生的過程中獲得了靈感。

通過改造祭品召喚死者生前某個時間段的狀態,說容易並不容易,但說難,也完全談不上。

穢土轉生的祭品,說到底就是承載靈魂的載體。

如果祭品沒有經過特別配置,穢土轉生出的死者基本就是死亡前的狀態,而穢土轉生者的能力也會受到祭品的限制。

被穢土轉生出的死者,實力幾乎不可能達到生前的水平,因為穢土之身作為容器,在契合程度上永遠比不上生前的身體。

一個忍者多實力絕不僅僅在於經驗跟記憶,身體的血脈、體質同查克拉屬性,都是關乎實力發揮的重要因素。

就像原劇情中的中忍考試階段,大蛇丸穢土轉生出初代與二代對戰猿飛日斬。

千手柱間與千手扉間被穢土轉生後雖然保持著巔峰時期的樣貌,但一身實力受限於祭品,除了擁有不死特性,估計也就只有上忍水準。

第四次忍界大戰中藥師兜為了重現宇智波斑的巔峰時期特意改造祭品並添加了柱間細胞,雖然穢土轉生的身體在契合度上依舊不如原身,但當時穢土轉生之身的強度已經足夠支撐起宇智波斑的絕大部分實力。

穢土轉生的載體,同樣能影響到靈魂信息的表達。

如果沒有藥師兜將祭品特殊改造,穢土轉生出的宇智波斑也應該是暮年形象,絕不會以巔峰時期的形態復甦。

有宇智波斑的先例在,渡邊徹在研究明白穢土轉生後,也大致了解了其中的原理。

每個人的靈魂信息都龐大到難以想象,想要從靈魂信息中截取特定的片段,最好的方法就是塑造「模具」然後過濾。

不符合「模具」形狀的信息都被過濾出去,而能留下的,自然就是需要的。

「模具」的塑造,對渡邊徹而言完全沒有難度,影分身,簡直就是天然的模具胚子。

渡邊徹想要收集其他人的體質信息改造自身,最安全的方法就是用複合分身做適配。

比如渡邊徹想要在自身水屬性的體質上添加風屬性,他只需要利用影分身完美復刻自己的體質信息,然後不斷將其他具備風屬性體質的人物信息疊加上去再不斷用風、水兩種屬性的查克拉沖刷即可。

風、水屬性的查克拉沖刷其實就是對信息的過濾。

能量與信息向來都是高度統一。

複合分身中無法承受兩種查克拉衝擊的信息,那便是「雜質」。

無法承受查克拉屬性的「雜質」被排除,能夠留在複合分身中的信息,自然就是風、水兩種體質的根本信息。

這種操作對渡邊徹而言難度並不是很大,一直以來唯一製約渡邊徹展開實驗的,就是他沒有足夠的人物信息可以使用。

想要找到契合自己體質,融合其他屬性還不會影響自身人物信息卡,可以說幾乎沒有這種可能。

想要做到完美契合自身體質,就必須用大量的任務信息不斷用複合分身融合過濾找出最優的信息組合。

而這樣做,就需要大量的人物信息。

本來僅靠契約獲取信息早已無法滿足渡邊徹的計劃,而眼前出現在終端空間中的殘缺信息,卻讓渡邊徹看到了完成實驗的曙光。

獲取體質信息,對人物卡信息是否完整沒有要求,反正是疊加到複合分身中,只有在查克拉沖刷下留存的信息才是有用信息,至於原人物卡如何,根本沒有意義。

對渡邊徹而言,獲取體質信息,需要的只是人物卡數量,融合一個人過濾後得到的體質信息,自然無法與融合一百人、一千人後得到的信息相比。

想要得到最契合自身的體質信息,自然是融合越多越好。

原本渡邊徹開闢諸多地圖場景只是單純為開發決鬥場功能增加用戶粘性收割查克拉,可現在看來,收割查克拉反而會是決鬥場最無關緊要的用處!
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