《重生之悠哉人生》第464章
野菜的吃法沒什麼講究,可煮、可燒、可拌也可生食。油雞菌其實雞菌裡根本沒放油,是將新鮮雞樅菌洗凈後水煮,然後加點鹽、辣椒,裝入土罐裡貯藏一段時間。吃的時候將雞樅菌直接從土罐裡拿出來。這是道菜,方默南早就整飭好的。
魚腥草又名側耳根。田埂上、道路邊、沼澤旁都有。洗乾淨後用醋一泡再加其他作料拌勻,這道菜就完成了。
素炒芭蕉花,這道菜要先除去芭蕉花澀味,將芭蕉花入沸水中燙至半熟後再入鍋加調料炒。
清湯薄荷,在開水中放入鹽和油,撒入新鮮薄荷葉,葉片在沸水中翻個身,菜就算是做成了。
蘸水甜蕎菜,只需將鮮嫩葉在開水中燙熟,再蘸辣子花椒即可。
蠶豆炒蕨菜,將蠶豆剝去皮,煮成豆泥以後,再與蕨菜同炒並加入辣醬即成。
豬血燉木耳,在缺少肉葷的年代,隻好用豬血和木耳同燉成菜。
而油炸香椿,今年春天農場裡的人可沒少吃。
方默南用的最原始的烹飪方法,目的全為保留野菜最原始的鮮美。而野菜那股淡淡的清香與苦澀,除了讓他們在吃膩大魚大肉之後清理腸胃,也彷彿把餐桌上的人帶回到以前那個田園世界。
吃完午飯,僅剩的兩個病人,向方默南告辭離開,連嬸和常久春送他們上車,姥姥領著兩個小傢夥兒午休一小時。林老爺子閑來無事上山轉悠,權當消食了。
「咱們去水庫釣魚如何,省得某人說我待客不周了。」方默南看著倪寶紅打趣道。
「誰說的,誰敢說我妹子。」倪寶紅左看右看,就是不看向方默南。
「行了!走吧!去水庫釣魚去,今晚好好犒勞一下咱的大功臣。」六子拍著倪寶紅的肩膀道,「小丫頭,你不知道倪寶紅為了電子廠,可真是兢兢業業的了。」
「那真是謝謝你二哥,還有你們兩位哥哥了。」方默南笑著道,雖然他們佔得先機,但做生意可不是那麼簡單的事,事事都得操心,尤其是乾實業。
方默南從廚房的倉庫裡把漁具提溜出來,他們三人分別拿著四副漁具,四個人朝水庫走去。
少頃就走到了水庫,倪寶紅去河岸上,潮濕的地方,挖蚯蚓。
方默南和六子坐在石凳上,「六子哥,咱把把脈吧!」
六子把手放在石桌上,方默南三根手指搭在他的手腕上,片刻後,方默南撤回手,「恢復的不錯,提前一個月是痊癒了,葯可以不吃了。」她笑著道,「恭喜了。」
「真的!我應該謝謝你才是。」六子說著站起來,真誠地欠身說道。
方默南不耐煩地揮揮手,「六子哥!」
「討厭也不行,這禮你受得。」六子好笑地搖搖頭。
方默南轉移話題道,「什麼大事,讓你們三位同時駕臨啊!」
嶽厚鳴坐在一旁,笑著道,「當然是來慶祝,銷售業績的啦!第二版的電子寵物上市了,銷售的非常的好。」
這個方默南在電話裡已經得知了,他們給第二版電子寵物起了個非常簡單的名字與你同在,分為六種不同版本,版本差異主要表現在寵物形態和一些具體細節上,總之每一種版本都不是最好的。這正是那句商業至理名言所說的「所謂商業,不是給他們想要的,而是給他們想不到的」。第二版發售之前,大量的仿造的第一代單機電子寵物已經充斥國內的市面,而倪寶紅他們的盈利主要是在海外,畢竟那裡的版權意識較弄濃。而國內隻集中在第一二個月,六月之後國內的基本上一直在虧損。
這次在六月份發行的第二版,基本上是為了解決上一次盜版問題的隱患,第二版攜帶型電子寵物售價在人民幣100元左右,可以聯動上一代電子寵物資料繼承超強寵物,也可以聯動電腦版,可以自動識別非『遨遊電子』出品的電子寵物晶元。
老實說這種銷售方式已經比較接近後來的攜帶型遊戲機的理念了,只是嶽厚鳴他們還是堅持一個機器裡只有一個遊戲,唯一不同在於這個可以在電腦上下載升級資料,而升級資料只有正版認證資格的人才能在制定銷售點領取。
這個主要的銷售還是在香港、東南亞市場,國內的電腦普及率還是較低的,但不妨礙國內人的山寨能力。
不過方默南也知道,要不了多久就有人能破解電腦識別系統,國內這方面可是人才濟濟,讓盜版光碟漫天飛,不過現在大概就是這樣了,拖得一時是一時。
第二版上市後異常火爆,盜版的廣告效應功不可沒,並且催發了電腦的出售,讓六子大賺了一筆。方默南感慨之餘也覺得有些唏噓,其實她還是支持盜版的……你讓一個人均收入如此低的國家人民能看到很多東西,了解很多資訊,不靠盜版靠什麼?誰讓盜版在價格上的優勢如此的吸引人呢!
「日本來人了。」六子帶來了一個爆炸性的消息。
也在方默南的意料之中,只是來的夠快的,他們有完整的知識產權,所以日本不來也得來。「那家公司,誰?」
「索尼,久多良木健」
「這位在後來被譽為「Playstation之父的人,這樣一個傳奇人物,居然親自來了。」方默南心裡腹誹道。
PlayStation(簡稱PS)是索尼旗下的新力電腦娛樂SCEI家用電視遊戲機,後世成為最出名的家遊產品之一。
而現在嘛!被任天堂壓得喘不過氣來。
1994年12月3日,日本sony公司的playstation遊戲機發表,幾年後一統家用娛樂主機市場成為霸主。遊戲業界自此產生了一句「是非成敗轉頭空」的名言,意思就是電子娛樂產業每一次更新換代都意味著從頭來過,沒有人能永遠贏,也未必有人會永遠輸。
當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGASaturn),和任天堂公司的Nintendo64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟體數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。終於一雪前恥,出了口惡氣。
一直到2002年,電子遊戲產業的收入在美國已經超過了好萊塢,sony還是贏家。
不是最賺錢的,卻是影響力最大的。全世界無數不知道電子遊戲是何物的人都因ps和ps2的功勞變成了遊戲愛好者。
熟知電子遊戲發展史的人大概都知道,早在1988年,任天堂公司為了應對sega公司當時的十六位主機md開發sfc,已經在和sony進行技術合作。當時兩大公司個懷鬼胎,sony看好遊戲機市場,任天堂看好sony的技術,雙方開始討論關於cd-rom方面的可能性。兩個公司在1990年初初步達成協議,sony提供技術,任天堂公司將在新一代主機sfc上使用sony提供的cd技術。但sony獨佔市場的目標太大,希望自定一種cd格式統一市場,這導致了任天堂的不滿。獨佔利益不能被搶走,最終任天堂在選擇的時候放棄了sony,選擇了飛利浦。
這場勾心鬥角從1987年美國sony提出sfccd計劃到1991年任天堂突然在芝加哥展會前一天通知sony已經和飛利浦簽約,sony震驚之餘也毫無辦法。當時的合約簽得模糊無比,無數重要細節就這樣被一筆帶過,任天堂與飛利浦簽的合約與之前sony的合約完全不衝突,對此sony的也毫無辦法。
在日本人眼中這件事更帶有背叛的色彩:一個日本公司指責另一個日本公司並且與其在歐洲的競爭對手合作,這在日本經濟界是根本無法想像的事情。但是任天堂就這麼幹了,sony也只能幹瞪眼,乾著急。
整個sony參與到sfc光碟機的計劃被稱為「playstation」,也就是後來鼎鼎大名的ps計劃。
被任天堂欺騙的sony經過差不多三年時間的反覆研究,放棄了兩個計劃,共損失15億日元,終於在1994年12月3日發表了真正的ps家庭遊戲主機。這一代主機成為後來流行主機的標準,記憶卡,類比搖桿和cd相關功能成為後來家庭遊戲主機的「標配」。
在ps計劃中,從八十年代末開始一直跟進的一個重要人物就是久多良木健。
ps計劃的研發,sce的組建,ps遊戲機的發售,此人全程跟進。93年11月sony組建索尼計算機娛樂分公司,也就是鼎鼎大名的sce,他就是分公司一把手。
而他在幾年內把ps變成世界上最流行的遊戲機,把娛樂賣給全世界,他現在來找上遨遊所謂何事?
六子接著解惑道:「他對咱的電子寵物很有興趣,想跟我們談,還想見見遊戲的製作人。」
「讓嶽厚鳴和他見面不就得了,他可是技術專家從頭到尾又不是不熟悉。」方默南說著猛的抬眼,上下掃描著他們三個道,「咦!這無事不登三寶殿,你就直說了吧!別跟擠牙膏似的。」
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