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《高玩》92 武神哥哥,我要跟你打...
接下來,包租婆和瀟灑姐又暗暗震驚了一把。

當著四個姑娘的面,只見白衣劍客激活了失落玉佩,將那塊玉佩戴在了左邊的腰間。如今的白衣白靴還帶著雪白的玉佩,那玉樹臨風瀟灑倜儻的模樣,說他是楚留香重生都有人信。

包租婆震驚的不是昆神的賣相,而是他的行為。激活了這種「裝備綁定」的飾品,意味著無法再交易賣給別人賺錢了。這種起碼六位數起價的玉佩,那貨說帶就帶了,一點都沒含糊,未免也太殺伐果斷了。

這就讓包租婆搞不懂了,難道昆神還私藏了許多小金庫,暫時不差錢?

可是這樣也不對呀,包租婆對昆神還是頗有點了解的,要是那貨真存了小金庫的話,應該不至於厚著臉皮來住她的房子,早就在外面弄豪宅養女僕去了。

和包租婆這種既物質又勢利的心理活動相比,瀟灑的心理活動就要純凈多了,她只是很好奇,這個白衣劍客到底是什麼來頭,他為什麼隱藏了修為,隱藏了來歷,甚至放棄了登上各大排行榜的機會?

瀟灑姐從傷害插件上看到白衣劍客剛才的輸出,那是一個足以把人眼球撐爆的數據,白衣劍客一個人對怪物造成的傷害,居然是她們4個妹子輸出傷害總和的二倍!

這樣的傷害,讓瀟灑姐終於明白白衣劍客為什麼仇恨如此穩健了,能夠造成這種恐怖傷害的男人,根本不需要任何嘲諷技能!

這樣的一個人,內力值起碼在100點以上,足以進入內力排行榜前一百。但瀟灑姐卻沒在排行榜上找到「武神」這個人,這說明白衣劍客放棄了登榜。這種隻存在於傳說中的世外高人,如今終於親眼見到了,不禁讓瀟灑姐對他充滿了無數種好奇。

好奇害死貓,好奇也害死妞。

當白衣劍客發現瀟灑姐那略顯迷離的眼神的時候,身為花叢老手的他已經看出了很潛在的東西。這種潛在的東西如果用言語說出來,可能會比較粗俗。

昆神敢打賭,如果他現在偷偷給瀟灑姐發個私聊消息:「親,約炮不?」

那麼瀟灑姐有61。239%的可能性會回答:「去你家,還是來我家?」

看吧,這種粗俗的故事說出來,就顯得不夠文雅了。

讓我們恪守內心的那麼純凈,用一種純潔的心態來看接下來的boss戰。

江湖試煉的boss比較特殊,嚴格意義上說那根本不是一隻怪物,而是一堵城牆。想要擺平這個boss,有兩個關鍵詞,一個是「打炮」,一個是「射在牆上」。只要理解了這兩個詞的意義,通關副本就有希望了。

鑒於這兩個關鍵詞比較特殊,所以需要用一種純潔的心態來看待。

一男四女開啟了boss戰,進入了副本動畫場景,動畫裡播放的是鹿鼎記裡的韋小寶率領清軍與羅剎國開戰,正在用紅衣大炮攻打羅剎鬼的城牆。在這個場景裡,玩家需要做的就是協助韋爵爺作戰,操控兩門紅衣大炮拚命轟擊城牆,只要把城牆打出一個缺口,就算是大功告成了。

5人小隊最多隻可操縱兩門紅衣大炮,一人負責打炮,一人負責填充彈藥,兩人一組剛剛好。至於小隊裡第五個人幹啥呢?第五人也是有任務的,他需要去大營裡搬運彈藥,把一車接著一車的彈藥運送到隊友旁邊。

白衣劍客毫不客氣先佔了一門打炮,意氣風發道:「誰來幫我填彈藥?」

「我,我,我!」寧佳興緻勃勃的舉手,這妞幾乎是蹦蹦跳跳的跑到了白衣劍客身旁,自告奮勇道:「高……武神哥哥,我要跟你打炮!」

聽到這話,白衣劍客愣了一下。

思維比較邪惡的包租婆也愣了一下,然後露出了有點小猥瑣的女漢子笑容,道:「蒼老師,那我跟你打炮吧。」

瀟灑姐因為走神拖在了隊伍最後面,沒辦法,她只能充當搬運工了,跑去大營裡用那種三個木輪子的「雞公車」給昆神這一組運送了一車炮彈,接著又給蒼老師那一組也運送了一車炮彈。

「攻城戰將在59秒後開啟,請做好準備……」

聽到系統提示音,除了還在苦逼運送彈藥的瀟灑姐之外,其餘四人都如臨大敵。只要看過江湖試煉這個副本基本介紹的玩家都知道,想要紅衣大炮轟破羅剎鬼的城牆,並不是一件容易的事情。

攻略這個副本有兩個難點,第一個難點在於紅衣大炮的攻擊並不是鎖定的,需要玩家去瞄準,和傳統的射擊遊戲差不多。而大炮這種東西,和直線射擊又不同,必須去計算拋物線,上手難度比較高。副本裡玩家和那塊指定的城牆隔著百步之遙,想要準確命中那塊韋爵爺畫了白圈圈的城牆,並不是一件容易的事情。

第二個難點是連擊點數的積攢,如果玩家連續命中目標,就會積攢連擊點數,每增加一個連擊點數,攻擊力就提升100%,也就是一倍。打個比方說,假如玩家積攢了10個連擊點數,傷害會增加1000%,足足提升10倍!

畢竟炮彈是有限的,不可能無限制的被揮霍,因此遊戲裡的攻城的時間一共只有100秒。在這100秒鐘裡面,玩家操控的兩門紅衣大炮,需要對城牆造成10萬點傷害,才可能把城牆打出缺口。

紅衣大炮的基礎傷害是100點,玩家從瞄準到發炮,大概需要2。5秒左右的時間。要是能次次命中目標,那還好說,但要是沒打中,問題就大條了。副本裡的連擊時間上限只有2秒,超過5秒沒擊中目標,連擊點數立刻清零,隻得重新開始。

換句話說,玩家們每5秒之內只能有一次失誤的機會,一旦連續兩次沒打中城牆,那就得清零再來過。

可以簡單的計算一下,按照2。5秒打一炮的頻率,100秒內一門大炮可攻擊40次,如果沒有疊連擊點數,總傷害才40*100=4000點,兩門大炮加起來才8000點,距離10萬點傷害的通關要求差了幾條街!

這意味著玩家需要積攢大量的連擊點數,將傷害翻上n倍也有才有希望通關。

填報炮彈是這個副本裡最無腦最沒壓力的事情,寧佳只需要把炮彈按照系統提示填充到相應的地方就行了,相比之下副本打炮的白衣劍客和蒼老師壓力就比較大了,如果沒打中的話,會背上坑隊友的罵名。

系統倒計時結束,直接白衣劍客雙手一甩,然後姿態飄逸的在紅衣大炮上一按,只聽「轟」一聲巨響,隔著百步之遠,炮彈準確命中了目標。

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