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《末日在線》第16章 黑卡(第二更)
【恐懼凝視】:你集中意志,瞬間對目標造成精神打擊。(備註:需對雙方進行意志檢定,如意志檢定差距過大,有一定幾率造成致死攻擊或反噬。)

這是一個瞬發法術,不需要持咒手勢,是葉寧寧所知的,1環法術中極少數幾個有致死檢定的法術。

所謂致死鑒定,就是意志檢定。

正如現實中會有人被恐怖片嚇死,戰爭中也有受到致命傷害戰士從手術台上活下來的例子,因此所有的之絲攻擊都會有意志檢定,檢定不通過便當場死亡,如果通過,便代表致死攻擊未生效。

但不管怎麼說,擁有致死效果的法術或能力並不多,尤其恐怖凝視還是一種1級瞬發法術,而且發動過程異常隱蔽,難以防範。

前世,恐怖凝視這個法術曾是華國最出名的暗殺組織血手一個王牌殺手的招牌法術,威名赫赫,葉寧寧一開始並沒有學到這個法術,直到14級後,偶然獲得一枚附著恐怖凝視的戒指,葉寧寧才知道這個王牌殺手的招牌法術是什麼。

可惜,那時候葉寧寧已經進階為惡魔術士,惡魔術士的領悟空間中沒有這個法術,加上她的九個1環法術又已經學滿,因此只能將那枚恐怖凝視戒指隨身攜帶。

即使一天只能施展一次,這個法術在葉寧寧的復仇計劃中也立下了巨大功勞。

葉寧寧的恐怖魔女之名,有相當一部分也是因此而來。

從備註可以看出,這個法術是一把雙刃劍,如果施法者意志碾壓目標,很大幾率會令目標瞬間死亡,但如果目標超過施法者的時候,法術反噬會瞬間令施法者失去所有行動能力,任人宰割——

當然,對於葉寧寧來說,她幾乎不需要考慮後一個問題。

哪怕是前世的八年後,在意志檢定上,葉寧寧也沒有遇到過能夠超越她的人。

正因為恐怖凝視效果取決於意志,雖然只是1環法術,傷害能力卻不僅限於1環,因此在這麼多有致死效果的法術中,唯有恐怖凝視是葉寧寧勢在必得的1環法術,足以作為葉寧寧的殺手鐧。

只是因為前期殺怪,次級火球術和活化繩的適用範圍更大,可配合的戰術也更多,葉寧寧才首選了前兩者,直到三級才選擇恐懼凝視。

3級可以選擇一個個人專長和一個職業專長,葉寧寧改變了原計劃的專長選擇,選擇了個人專長【夜視】和職業專長【法術穿透】。

【夜視】:你在夜間的視野範圍增加20米。

【法術穿透】:你的法術威力巨大,比較容易穿透法術抗力。

法術抗力,也就是通俗的魔抗,是對法術效果削弱的主因,許多護盾、結界或者抗性提升都是以增加法術抗力為原理,減輕法術在自身的效果,因此法術穿透這個專場也是法職者必備專長之一,是葉寧寧計劃中要獲得的專長。

不在計劃的專長是夜視。

夜視,說到底就是擴大夜間視野範圍,這個能力可以通過藥水道具裝備等多種渠道達到,甚至長期地食用某些食材並針對性鍛煉,也能獲得一定提高,將每兩級才能獲得一個個人專長用在夜視上,對於多數玩家來說有些雞肋。

如果沒有夜之吻這個特殊專長,葉寧寧絕不會將夜視列入選擇範圍。

但獲得夜之吻後,夜視便是葉寧寧必須獲得的專長,而且她仍會繼續想辦法進一步提高夜視能力,將提高夜視能力作為她日後的目標之一。

因為如無意外,夜晚將成為她今後的主要活動時間,遠遠超出一般玩家的夜間視野將會令夜晚成為葉寧寧的領域,從這一點來說,一個個人專長的投資便不是雞肋,而是大幅增加了她的戰術機動性和殺傷力。

正如此前所說,沒有廢物的職業和能力,只看玩家如何組合,從什麼角度發揮。

升級得到的1點屬性點依舊投在魅力上,魅力達到23點,只差兩點就達到25,獲得史詩專長。

20點超凡、25點史詩、30點神級,這是屬性點的三個門檻。

每達到一個門檻,便意味著玩家的能力獲得了一次飛躍提升。

因為每個門檻不僅會讓玩家獲得一個強大的天賦專長,而且與該屬性相關的各種專長技能法術和特殊能力的效果也會有大幅度的提升,令玩家的能力全面蛻變。

正常情況下,百分之八十以上的玩家在五級之後,才能夠令主屬性達到2超凡,想突破史詩,那至少是*級之後的事,但葉寧寧在三級的時候,史詩已經近在咫尺,說出去能夠嚇死無數人。

當然,即使葉寧寧魅力達到25,她也仍不算是真正的史詩強者。

因為屬性之於法術專長技能,就如同骨架之於肌肉筋皮,是支撐各項能力的基礎,但如果沒有足夠多的法術專長和技能,史詩屬性所能提升的也有限。

即便如此,遠超旁人的主屬性依舊是葉寧寧的強大優勢,使她的法術效果碾壓旁人,同級中幾乎找不到對手。

達到三級,意味著脫離新手階段,而獲得恐怖凝視,則代表葉寧寧對自身路線的基礎構設成型,在這個末世中擁有了最基本的立足能力,不再那麼容易因為一些意外而死亡。

葉寧寧喜歡這種生命被自己掌握的感覺,閉上眼,感受力量在體內流動的感覺。

「……作為第三個3級玩家,你獲得了1000經驗值。」

「……作為首個3級術士,你獲得了【密影法袍】。」

系統獎勵的裝備與各人綁定,葉寧寧身上沒有法袍,一襲密織銀絲中流動魔力的深灰法袍突然自動出現在她身上,把周榮四人嚇了一跳。

葉寧寧沒有理會他們的反應,只是自語:「第三嗎?果然……」

三級之後,每一級首名的運氣成分越來越低。

系統一貫重視壽命,如果連第三名都擁有1000經驗值獎勵的話,首名玩家的獎勵估計在5000以上,甚至可能還有其他屬性或裝備獎勵,大幅提升玩家的生存能力。

其他不說,單是那經驗值獎勵,即便葉寧寧現在的經驗將近4000,距離首名玩家也至少有1000的差距呢!

(未完待續)

舊文番外篇今天也完結了,開始正式全力更新,從明天開始雙更。

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最後,祝大家中秋快樂,月圓人圓!!!(*^◎^*)

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