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《說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼》第9章 狠狠償還
  第9章 狠狠償還
  太特麽抽象了!

  沈妙妙在心中大呼離譜。

  如果說之前的貓裡奧初看是團垃圾的話,那麽顧晟的這個新項目就是依托答辯。

  畢竟,貓裡奧屬於馬裡奧的衍生作品,遊戲質量好壞姑且放在一旁,至少第一眼就能看出這是個什麽遊戲,基本玩法是怎樣的,遊戲目的是什麽。

  可這新項目!
  沈妙妙甚至無法通過顧晟的描述,想象這是一款怎樣的遊戲!
  熊孩子瘋狂作死,老父親盡力阻攔?
  這特麽可玩性在哪呢?

  沈妙妙想不明白,甚至有點擔心顧晟的精神狀況。

  但是!

  毋庸置疑的是,這樣一款莫名其妙的遊戲,是毫無銷售亮點可言的。

  本身顧晟選擇的賽道就冷門,再加上這邪門的玩法設定,想不虧都難。

  想到這,沈妙妙不由得開心起來。

  算了,管它是什麽遊戲呢,越離譜對於她來說不是越有利嘛!
  這次一定要把貓裡奧沒賺到的返利補回來!
  狠狠償還!

  於是,點了點頭:
  “很好,這個創意我喜歡(雖然我也沒聽懂),”

  “那顧總監就著手立項吧,有什麽要求盡管提,尤其是投資方面的,公司全力支持,一定滿足!”

  好老板啊!
  聞言,顧晟心中暗挑大指。

  從小哪吒的表情中不難看出,對於這款遊戲,她是完全沒理解的,一臉懵逼,雲裡霧裡。

  但是!

  小哪吒卻依然選擇了相信自己,就像自己在數學課上相信老師的答案一樣,不管聽沒聽懂,隻管跟著點頭說對對對就行了。

  得此老板,人生何求啊!

  顧晟在心裡暗暗發誓,一定要把公司搞得有模有樣,這樣才不至於愧對小哪吒的信任!

  想到這,顧晟點點頭:
  “謝謝老板信任,既然說到這了,我還真有個小小的請求。”

  “沒關系,你說,能做到的公司一定支持。”

  沈妙妙點點頭,示意顧晟但說無妨。

  顧晟咧嘴笑笑,似乎是有點不好意思:
  “是這樣,因為這個項目呢,體量遠高於貓裡奧,所以我想我們可以適當擴大團隊規模,”

  “一個完整的遊戲團隊,除了製作人,也就是我以外,”

  “還需要負責引擎開發、程序運維的主程,和負責場景UI、人物建模的主美,因為後續的一些作品可能涉及到商業機密,所以並不適合將所有項目都外包出去。”

  其實,這裡他還少說了一個主策。

  主策通常負責遊戲玩法策劃、關卡設計、劇情邏輯架構等等。

  但是由於系統的存在,他兌換出來的遊戲幾乎就是半成品,包含了核心玩法和劇情設計,所以顧晟也就順便兼任主策了,算是變相給公司省錢,同時也最大程度保證了遊戲的原汁原味。

  畢竟,如果顧晟身兼製作人和主策雙職位,那麽也就意味著遊戲的核心架構全掌握在他手中,是真正意義上遊戲靈魂的賦予者。

  聽了顧晟的建議,就見沈妙妙連連點頭。

  好!太好了!
  我們的大總監成長了,知道給公司花錢了!

  當即小手一揮!
  “顧總監的提議非常好!這樣!”

  說著,沈妙妙轉向楚輕舟:
  “楚秘書,馬上按照顧總監的要求招聘,要求經驗足能力強的,工資待遇不是問題,越貴越好!”

  要知道!
  按照系統規定,主理人作為投資執行人,其薪資是不參與投資金額判定的,但是除了主理人之外,任何人事的投入,都將被視為投資!

  也就是說,顧晟手底下參與遊戲製作的人越貴!

  投資金額也就越大!

  本金就越難回收!
  自己得到的返利就越多!

  當然了,人員雇傭肯定也要遵循一定的市場價格,不能雇條狗開百萬年薪,那樣算作弊。

  所以,沈妙妙才吩咐楚輕舟,盡可能找牛人招聘,以此拉高資金投入。

  然而,不等楚輕舟答應,就聽顧晟開口打斷道:

  “呃……我的意思是……或許我們不用那麽大費周章?”

  此言一出,沈妙妙和楚輕舟都是一愣。

  “什麽意思?”沈妙妙聳肩,不明白顧晟何出此言。

  就見顧晟笑了笑:
  “我的意思是,比起招聘那些多次跳槽,所謂經驗豐富的行業精英,”

  “我們為什麽不培養一支屬於公司的嫡系隊伍呢?”

  嫡系隊伍?

  會議桌對面的兩人對視一眼。

  楚輕舟問道:“顧總監的意思是招聘新人?”

  “對,”

  顧晟點點頭:
  “比起那些所謂的‘行業精英’,我更希望帶一支新隊伍。”

  顧晟的考慮可以說是非常周到。

  這是什麽地方?
  平行世界。

  具體點來說,是一個遊戲創意貧乏,遊戲類型固化的平行世界。

  遊戲是一門充滿創造力的藝術行業。

  而這個世界中那些所謂的‘精英’,只不過是一群無法掙脫定勢思維桎梏的機械勞動力。

  他們看到《火線穿梭》的成功,就認定了射擊遊戲只能把準星擺在屏幕中間,把血量固定在100,把目標定位在炸彈拆除上。

  他們看到《究極飛車》的成功,就認定了駕駛遊戲只能競速,所選車輛必須炫酷,各類改裝必須到位,追求性能上的極致。

  殊不知!
  槍械的射擊也能擬真機瞄,喘息回血也能加快遊戲節奏,遊戲目標也不一定非要盯著那顆被拆了一萬遍的炸彈。

  駕駛遊戲也不一定非要競速,所選車輛也可以是重卡貨車,那些在競速中被忽略的風景,也可以讓玩家體驗到放松且愉悅的美好。

  顧晟以後要推出的遊戲有很多很多。

  他希望自己的遊戲製作團隊,能夠打開思維,盡力理解遊戲第九藝術的屬性,而不是將目光永遠局限於“這款遊戲掙不掙錢”“這款遊戲主不主流”“這款遊戲有沒有市場”。

  遊戲是枯燥的,畢竟它們的本質是由0和1組成,是一串串無味的代碼。

  同時,遊戲也是美妙的,因為在那無數種0和1的組合中,蘊含著阿爾卑斯的落日風光,北歐神話的雄渾壯闊,成為英雄救世的熱血沸騰,撥開迷霧窺見真相的人性思考。

  這才是顧晟所熱愛的遊戲。

  “所以我向公司申請,試用我的兩位朋友,他們和我一樣,依舊保持著對於遊戲行業創造力的熱忱。”

  (本章完)
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