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《說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼》第220章 你的下一款塔防,何必是塔防
  第220章 你的下一款塔防,何必是塔防

  這……

  顧晟不知道該怎麽向嚴笙解釋。

  因為這兩個工作室的名字都是他根據《JOJO的奇妙冒險》起的!
  而這個世界又沒有JOJO。

  所以一時間,他也不知道該怎麽解答嚴笙的疑問。

  然而!
  就在他苦思冥想,準備隨便敷衍幾句之際。

  就聽一旁邊的小哪吒竟然開口了:

  “嚴總,我們合作這麽長時間了,想必您也一定聽說過我們的黃金精神,”

  “【黃金體驗工作室】作為我們的根基,是我們最初成立的工作室,對於黃金精神的理解和發揚最為深刻,”

  “我們致力於為玩家們帶來革新性的遊戲體驗,黃金體驗,便由此而來,”

  “至於【鋼鏈手指工作室】,英文為STICKY FINGERS,源自滾石樂隊的同名專輯,”

  “我想顧總的意思是想致敬‘滾石不生苔’的信條,希望我們的團隊永葆活力和前進動力,”

  “同時STICKY FINGERS直譯為‘小偷小摸’,”

  “名雖小偷小摸,卻意在遊戲圈中東征西討……”

  說到這。

  沈妙妙聳肩,挑眉一笑:
  “來自超新星的一點小小隱喻。”

  說罷。

  沈妙妙偷眼遞給顧晟一個眼神,一雙大眼睛閃亮亮的,學著他的樣子狡黠地一挑眉:怎麽樣,我懂你吧!

  而顧晟,則是目瞪口呆。

  我焯!牛逼!
  小哪吒不是學金融的嗎?

  怎麽閱讀理解做的這麽牛逼?
  這是什麽皇家翻譯官?

  這個回答精巧又深刻,旁征博引,立意崇高。

  簡直就是滿分答案。

  有一種‘閱讀理解做深了,作者實際沒想那麽多’的美。

  “啊……對!”

  顧晟多不要臉的人,回頭就向嚴笙點點頭,肯定了小哪吒的滿分閱讀理解:

  “就是這個意思,同時這也是沈總對公司的希冀。”

  嘶——!!!
  聞言!

  嚴笙不由地倒吸一口涼氣,看著面前的一對璧人,眼中閃過讚許的亮光!
  “好,好,好啊,”

  “黃金體驗,鋼鏈手指……真是好名字!”

  “顧總才識卓絕,沈總高瞻遠矚,黃金之風有兩位坐陣何愁不壯大,華國遊戲圈有兩位領航何愁不崛起,”

  “能夠和黃金之風合作,真是藝遊的榮幸!”

  顧晟咧咧嘴,露出一個尷尬又不失禮貌的微笑:
  “呃呵呵呵,我們也榮幸,也榮幸……”

  ……

  唰——

  揮手目送著嚴笙的車遠去,顧晟松了口氣。

  身旁,沈妙妙用肩膀撞了撞他:“哎,怎麽樣?剛才那個解釋對不對,是不是心有靈犀!”

  “對,太對了,簡直一點都對啊,”

  顧晟連挑大指,對小哪吒的閱讀理解讚不絕口:

  “你讓我說我都說不那麽好,沈總真是高瞻遠矚,站位實在是高,令人敬佩,是我學習的榜樣!”

  “哼哼!那是——”

  顧晟的誇讚讓沈妙妙非常受用,叉腰仰頭:

  “小同志能有這份思想覺悟很高嘛,走,請你喝奶茶!”

  “哎——”

  聞言,顧晟擺手:
  “領導這是哪裡話,所謂近朱者赤,不是我思想覺悟高,關鍵是領導教的好啊!”

  “呀——我雞皮疙瘩都起來了!”

  沈妙妙被吹的頭皮發麻,忙搓搓胳膊,咧著小嘴:

  “怪不得我爸讓伱哄的跟失了智似的,你真太會拍馬屁了!”

  遊戲魅魔,電子妲己,名不虛傳!

  兩人一邊說笑著,一邊走進了樓下的飲品店中。

  點了兩杯奶茶,兩人找了個靠窗的位置坐下。

  “新項目有什麽想法沒?”

  沈妙妙咕嚕嚕喝了口奶茶問顧晟。

  如今距離小遊戲出海計劃開啟還有一個月,時間說短不短,說長也不長。

  如果他們馬上立項就開始製作的話,配合外包在一個月的時間內開發一款小遊戲,是完全可以實現的。

  可如果在立項上耽擱太多時間的話,製作時間可就捉襟見肘了。

  所以當務之急是先確定製作什麽,把工作開展起來。

  “嗯……沒什麽想法呢……”

  顧晟也喝了口奶茶,看向窗外,微微皺眉思索。

  與其說他是沒想法,倒不如說他是想法太多。

  既然要做PC和手機雙平台互通遊戲,那麽首先要考慮的就是手機遊戲的要求和承載力。

  因為PC的包容性是遠比手機強的,所以考慮雙平台就要先從手機平台這個短板入手。

  但即便如此,遊戲可選項也實在太多了。

  他可以做殺戮尖塔這類的roguelike卡牌。

  可以做這是我的戰爭這類的生存策略類遊戲。

  可以做模擬經營,甚至可以做橫版動作。

  而除此之外,像是憤怒的小鳥、candy crush、滑雪大冒險等等,也都可以從手機移植到PC端。

  這些遊戲的體量都算不上大,一個月的時間完全足夠了。

  選擇五花八門,多種多樣,令人眼花繚亂,完全不知道該如何進行抉擇。

  而就在此時,沈妙妙突然心血來潮,托著小臉看向顧晟:“要不然你給我做個保衛蘿卜吧?”

  “保衛蘿卜?”顧晟轉回頭看向小哪吒:“那是雷鳥遊戲的吧?我們做侵權的。”

  “就是那類型的嘛,又不是非要保衛蘿卜,”沈妙妙說道:“就是那種建造炮台打小怪物的遊戲,保衛點什麽都行。”

  塔防。

  毫無疑問,保衛蘿卜的遊戲類型,就是最標準的塔防類遊戲。

  這倒是個好品類啊。

  顧晟眼睛一亮,接著問道:“怎麽突然想起做塔防了?不保衛你的蘿卜了?”

  “嗯……有點無聊了,”

  說到這,沈妙妙咂了咂嘴:
  “不管是關卡的設計還是怪物的種類,甚至是地圖的設計和玩法,到後期就已經萬變不離其宗了。”

  沈妙妙所說的問題,其實在國內遊戲市場中已經存在良久了。

  由於保衛蘿卜是個免費遊戲。
    所以,為了保證持久的盈利,製作組就得對遊戲一直進行更新。

  可問題是,塔防的玩法如今已經固定成型了,無論製作組再怎麽努力,也無非就是在怪物和防禦塔的類型上做做迭代,並且不斷提高遊戲難度,像是提高怪物血量、縮短行進距離、設置場景阻礙等等。

  但是,這樣的更新,也只是在強行延長遊戲壽命而已,甚至連革新都算不上,更別提讓遊戲煥發第二春了。

  玩家們只會越玩越累,之後便會減少遊戲時間,直到完全失去興趣脫坑。

  這個過程是不可逆的,而且無解。

  因為所有塔防遊戲都是這麽做的——

  設置一條路線,讓怪物行進,玩家製造防禦塔攻擊怪物,並對防禦塔進行升級,保衛目標不受傷害。

  塔防遊戲出現多少年,這種模式就持續了多少年。

  其實針對這個固化的遊戲類型,想要做出改變也非常簡單。

  比如給防禦塔增加多項升級分支,每個升級分支路線都有不同的效果,並且在防禦塔升級到一定等級之後賦予其吸收和融合等功能……

  沒錯!

  我說的就是前世被譽為“三大塔防”之一的《氣球塔防》!
  顧晟當下的第一反應就是這款遊戲。

  可轉念一想,相比於保衛蘿卜來說,氣球塔防雖然在防禦塔的可玩性上有所增加,但這個創新意義其實並不算大。

  怪物依舊是沿著既定路線行進,防禦塔依然是矗立在大范圍的拐角上,還是傳統塔防。

  而三大塔防的另外一項《王國保衛戰》也是如此。

  這樣說來的話,三大塔防就只有最後一個可選項了……

  顧晟暗暗咂嘴。

  對不起了,因為我手裡的遊戲實在是太多了,幾乎每個種類都有一部或多部具有劃時代意義的作品。

  遊戲是無限的,但我的壽命是有限的,系統寶庫裡的遊戲我怕是三輩子都做不完。

  所以,在遊戲選擇上,我就只能專門挑選那些王炸級作品了。

  我也想單走一張6,怎奈滿手都是炸彈。

  唉……果然有系統的人生就是這樣樸實無華,且乏味。

  隨便來組四個2玩玩吧!
  “那就別保衛蘿卜了,”

  顧晟喝了口奶茶,心裡已有定數:

  “保衛你的腦子吧!”

  ……

  “保衛……腦子?”

  次日!

  黃金之風會議室中!

  Yuki雙手捂住自己的腦瓜,像是害怕顧晟吃掉自己的腦子。

  “我不明白,總監。”

  今天稍早些時候,楚秘書叫他們鋼鏈手指全體成員到會議室開會,說是有項目要交給他們。

  大家聽了還都挺高興。

  畢竟是剛剛成立的工作室嘛,越閑著越不自在(主要是薪資太豐厚了,不乾活這錢拿著不踏實)。

  尤其是佐藤和Yuki。

  在鋼鏈手指成立之前,他倆原本是參與《逃出生天》項目製作的。

  結果新工作室成立,來人直接來了一波升職,成工作室的領頭羊了,也撤離了逃出生天項目組。

  突然間沒了事情做,讓兩人都很不適應。

  今天一聽說有新項目計劃了!
  鋼鏈手指工作室的員工們都很興奮,紛紛進入會議室等待安排。

  結果沒想到!
  總監剛一開口就要他們保護好自己的腦子!
  眾人都是心頭一震!
  糟糕,顧總不會又要出品點什麽陰間恐怖遊戲吧?

  要知道!
  鋼鏈手指9人,一半以上的成員可都在顧晟手底下做過PT!

  當時的遊戲最後測試階段可太折磨人了!
  自己做的遊戲把自己嚇個半死,屬實是行業罕見了。

  如今,總監開口就瞄準了在座各位的腦子,實在是令人擔憂,眾人生怕他又有什麽陰間想法。

  眼見眾人一副惶恐的模樣。

  顧晟知道他們是想多了。

  呵呵一笑:
  “大家別緊張,我們這次只是要做個小遊戲,一款塔防小遊戲,”

  “一款阻擊喪屍,保護自己腦子的小遊戲。”

  聞言,眾人你看看我我看看你,腦海之中已經浮現出這款遊戲的雛形了——

  在七扭八拐的蜿蜒路線之上,喪屍們成群結隊,向著關底進發。

  而在道路的兩旁邊,矗立著各式各樣的防禦塔。

  有打普通彈藥的,有噴火的,有放電的,還有一鍵清屏的核彈需要付費解鎖。

  對了,還有喪屍的種類。

  之前公司不是推出過一款喪屍題材的求生之路嘛,把那些特殊感染者搬過來,不僅能豐富遊戲趣味性,還能獲得玩家們的情懷加成。

  到時候遊戲做出來,還不是秦始皇坐飛機——贏上天了?
  好家夥!!!
  聽著鋼鏈手指工作室眾員工們的議論,沈妙妙心中一陣驚愕。

  真不愧是經驗豐富的老油條們啊!
  甚至都不需要老顧開口,人家自己就能通過討論,塑造出一部面面俱到的塔防遊戲了!
  而且不光題材玩法全部設計完善,甚至連情懷加成這種方面也想到了。

  堪稱全自動遊戲生產製造機。

  好在這是新項目,不必擔心因為遊戲銷量太高而盈利,反正主項目對於她來說也只是個拉高返利倍數的工具單而已。

  然而!
  還不等她點頭!

  就聽顧晟一笑開口道:“想法倒是不錯,可惜同質化還是比較嚴重,和市場上的其他塔防遊戲差別不大,還有沒有其他想法?”

  這……

  聞言,鋼鏈手指的成員們都語塞了。

  顧總監的話直戳要害。

  同質化嚴重,的確是他們剛剛通過七嘴八舌討論出來的這個方案的致命短板。

  可問題是,現在放眼整個遊戲市場中的塔防遊戲,全都是這麽做的啊?

  我們倒是想創新,但是從哪裡入手呢?

  如今的塔防遊戲體系,簡直就像一座澆注好的堡壘一般,堅固牢靠,根本無從下手。

  想要拆改,談何容易。

  “思路不要那麽局限嘛,”見狀,顧晟笑笑:“你的下一款塔防,又何必是‘塔’防。”

  說著,就見顧晟一側身,手中遙控器按動。

  身後的投影屏幕之上,赫然出現一張遊戲封面!
  卡通畫風的寧靜和睦小鎮之上,一條街道貫穿始末。

  街道的右邊,散發睿智目光的綠皮喪屍歪歪扭扭,形態滑稽,有的手提公文包,有的頭戴雪糕筒。

  街道的左邊,則是一片生機盎然,一株株形態各異的植物們面帶堅定,像一個個忠誠的小士兵般鎮守在花園的邊緣,阻擊喪屍們的入侵。

  而在封面的最上方,則是這款遊戲的名字。

  由綠植顏色的PLANTS和墓碑質感的ZOMBIES組成——

  “植物同樣也可以阻擊喪屍,花園同樣也能成為戰場,”

  顧晟看著目瞪口呆的眾人攤手:
  “Relax,來一場子供向的植物大戰僵屍吧。”
——
  PS:求月票,稍晚第二更奉上
   腰突實在疼痛難忍,昨天本來強行逼著自己多碼了一章稿子出來,但質量卻無法令我自己滿意,遂刪除。

    小布想著不能為了加更而去加更,要先保質再保量,所以在這給各位讀者老爺們說聲抱歉,本周容我先正常更新,待我稍微休養一下,下周一準把加更給各位衣食父母補上!
    感謝大家的理解orz
    
   
  (本章完)
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