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《說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼》第201章 很顯然,顧總監進化了
  第201章 很顯然,顧總監進化了

  “沒關系,沒關系,心不慌手不抖,咱們跟著感覺走,相機在手,天下我有~”

  此時此刻!

  鬥音直播,芸崽直播間。

  作為一名日常直播LOL的女主播,芸崽曾經是一名天使玩家。

  但後來由於天使被一削再削,芸崽便開始玩起了小醜,並且在成為女變態的路上一去不複返。

  最常掛在嘴邊的口頭禪就是‘果米呐塞,姐是變態’。

  不過今天!

  變態似乎要被另一個更誇張的變態製裁了。

  但!
  驕傲的變態是決不允許自己就這樣輕易認輸的。

  在通風管中喘了老半天,芸崽重振旗鼓,一邊平複著心率絮絮叨叨,一邊向出口爬去:

  “好的,那麽我看直播間有兄弟們問‘芸崽芸崽你玩這個遊戲怎麽膽子這麽大呀?’”

  “那是因為我會默念三字經,”

  “人之初,性本善,不寫作業是好漢,老師來了怎麽辦,下樓去找奧特曼,奧特曼奧特曼,把老師打個稀巴爛……”

  看著通風管道中戰戰兢兢前行的芸崽,直播間笑聲不停——

  ‘又自己編彈幕是吧?’

  ‘哈哈哈哈哈哈芸崽瘋了’

  ‘不怕(指心率140)’

  ‘你這是正經三字經嗎?’

  ‘感覺主播溫柔、安靜、內向、不愛說話’

  ‘?’

  ‘你不怕伱別叫喚啊,剛才那一嗓子把我樓道的聲控燈都他媽喊亮了’

  ‘又到了喜聞樂見的變態被變態製裁環節’

  ‘老賊:果米呐塞,哥才是變態’

  ‘……’

  碎嘴子嘀嘀咕咕地從通風管中爬出來,芸崽輕身落地,來到了一處回字廊上。

  回字廊上靜悄悄的。

  走廊內側是一圈毛玻璃,模模糊糊的,依稀能夠辨認出下面就是醫院大廳。

  而靠近外側,則是一圈房門。

  “OK兄弟們新場景啊,”

  順著寂靜的走廊向前走了幾步,倒塌的檔案櫃攔住了去路,芸崽將目光轉移到了右手邊虛掩著的房門上:

  “圖書室,我們應該是從這邊穿過去才能繞過障礙。”

  一邊說。

  芸崽一邊舉起了DV機,打開夜視,順著黑漆漆的門縫向裡面窺探。

  就見圖書室中,此時更是一片狼藉,書本亂七八糟地散落在地,血腥的氣味撲面而來。

  “咦,有點血腥啊,還好我開的是18+直播——”

  芸崽有些嫌棄地咧咧嘴,空氣中彌漫的血腥味道令她有些反胃:
  “不過也還好,這種血腥恐怖衝擊我倒是還能接受的,”

  “大不了就是個血海屍山嘛,怎麽也比PT那種心理恐怖好多了,”

  “根本沒在怕的,因為——”

  “姐是變態~”

  說著!

  芸崽也沒多想,伸手便推開了圖書室房門!

  可下一秒!
  當——!!!
  刺耳的配樂聲突然響起,一個倒懸著的屍體突然掉了下來,慘不忍睹的一張死人臉猛然蕩到了芸崽面前!
  標準的開門殺!face to face!

  要知道!
  在此之前,老賊所經手的恐怖遊戲,可從來沒有使用過‘開門殺’這個設定!
  所以幾乎所有玩家的心中都有這樣一種刻板印象,那就是‘黃金之風的恐怖遊戲沒有開門殺’!
  也正是懷抱著這種心態,無論是pew也好,純黑也罷,還是如今的芸崽,才會如此肆無忌憚地推門!
  因為他們以為自己已經把準了老賊的脈!

  可很顯然,他們錯了!
  這一刻!
  芸崽感覺自己像是看到了天堂,原本甜美的嗓音這會兒都喊出破鑼聲了:
  “啊啊啊開門殺我焯——!我焯啊啊啊啊啊——!!!”

  啪!
  心率爆表!

  芸崽直接被從神經連線中踢了出去!
  而其他玩到此處的玩家們,也無一幸免!

  所有人都沒想到!

  顧晟操刀的恐怖遊戲中,會有開門殺這玩意兒!

  這個逼把所有人都嚇到了!

  尖叫聲響徹全球!
  玩家們應激反應五花八門!

  有直接一腳踹開體感艙蓋子,抱頭嚎叫的黑人小哥:“法——克!法克由酸蘿卜別吃!法克!!!”

  有連滾帶爬逃出體感艙,癱坐在地嚇哭的高麗女主播:“阿西——阿西吧@#¥@%@嗚嗚嗚!!!”

  更有主播打開體感艙一臉驚恐,光速‘嚇播’:“WDNMD我不玩了,我不玩了我體感艙自己動了……”

  ……

  “很顯然,顧總監進化了。”

  與此同時!

  天天遊報線上會議室中!

  主編許肖林正優哉遊哉地喝著茶,挨個指導學生。

  不錯!

  隨著這麽多年來的精心經營,再加上近些年來正確把握風向,瞄準日益崛起的體感艙遊戲市場。

  如今的天天遊報,已經穩穩坐上了國內綜合型遊戲媒體的頭把交椅。

  甚至,其影響力已經走出國門,在亞洲范圍內,也是首屈一指的存在。

  在這種情況下,主編許肖林身上的壓力,自然是與日俱增。

  世界遊戲市場那麽大,幾乎每天都會有新遊戲問世。

  而每逢諸如四大遊戲展、亞競會、全球開發者大會、TGA等這種國際性遊戲展覽和會議時,各類大作更是會呈井噴般發售。

  許肖林沒有分身術,他一個人是不可能寫出那麽多測評和分析的。

  別說寫了。

  他連體驗都未必能體驗過來。

  所以,為了緩解這種狀況。

  最近,天天遊報就進行了一輪內部選拔,挑選出了五名潛力和實力俱佳的新人編輯重點培養。

  由主編許肖林手把手教學。

  五進一,入圍者升任主編助理職位,享受副主編待遇。

  至於許肖林怎麽帶新人嘛。

  很簡單——

  玩遊戲去。

  大量的玩,巨量的玩,海量的玩!

  因為只有你玩的遊戲多了,閱歷夠了,你才能夠分析出來一款遊戲的優劣在哪,創新在哪,優勢又在哪!
  當然了!
  玩也不是純玩的。

  在玩的過程中,新人們還得對遊戲做出自己的分析,然後許肖林再加以點撥。

  而今天!
  恰逢《逃生》和《寂靜嶺》同步發售。

  於是許肖林就組織新人們來了一堂實踐課。
    新人編輯們去玩,許肖林坐鎮指導。

  有點像是初高中的晚自習,班主任在講台坐著,下面的同學們遇到不會的題目就來找老師。

  現在,正在線上會議室中發言的,就是今年年初剛剛轉正的編輯小林,林小萌。

  “顧晟進化了?”

  聽到林小萌的評價,許肖林很感興趣,暗道一聲這個評價倒是新奇。

  作為一名經驗豐富的老主編,許肖林知道,一篇遊戲測評的火爆與否,除了與之評價的專業度有關,評價的角度是否新奇也同樣重要。

  而林小萌的評價,顯然就十分新奇。

  雖然暫時還沒聽她具體評價的內容如何,但至少這個評價角度,是很吸引眼球的。

  許肖林讚許地點點頭,一擺手:“說說看。”

  “好的主編,”

  林小萌點頭,平複了一下心情開口道:

  “就我目前的體驗來看,逃生應該算是集恐怖遊戲類型大成的一款作品了,”

  “它既包含了顧晟標簽化的心理恐怖氛圍塑造,”

  “像是剛剛進入巨山時站在窗口凝視玩家的人影,走廊上一片狼藉的場景設置,隨處可見的拖拽血跡等等,”

  “又加入了經典恐怖遊戲中的Jumpscare,例如貼臉殺,開門殺等等,”

  “而這樣的組合,毫無疑問是對遊戲恐怖性的進一步提升,”

  “因為對於玩家們來說,遊玩一款恐怖遊戲的過程,其實就是克服恐懼的過程,”

  “而恐懼的來源是未知,所以玩家們在遊玩的過程中,就一定會不自覺地尋找這款遊戲的恐怖規律,讓未知變為已知,保護自己”

  “事實上,這也正是之前的恐怖遊戲逐漸被市場所淘汰的根本原因——”

  “因為玩家們找到了Jumpscare式恐懼的規律,所以當驚嚇變得千篇一律,大家自然而然就會感到厭煩了,”

  “而顧式心理恐怖的出現,打破了這種規律,讓玩家們無跡可尋,所以PT才會那麽成功,”

  “可顧式心理恐怖雖然精妙,但隨著時間的推移,卻也讓很多骨灰級玩家們找到了規律,”

  “就比如——心理恐怖沒有Jumpscare,”

  “玩家們以為自己再次破解了恐怖之王的套路,”

  “卻沒想到,恐怖之王的套路也進化了,”

  “這個崽……設計師預判了玩家們的預判,將心理恐懼和Jumpscare融合在了一起,”

  “而如此一來——”

  說到這。

  林小萌雖然心裡面直咧嘴,卻也不得不佩服恐怖之王顧晟的巧妙設計:

  “如此一來,玩家們就毫無規律可尋了,”

  “遊戲中所有的門都變成了薛定諤的門,所有的光都變成了薛定諤的光,甚至零星遊蕩在病院中的病人,也都變成了薛定諤的精神病,”

  “在你推開每一扇門,尋找到每一道光,接近每一個病人之前,”

  “你永遠不知道等待著你的究竟是什麽,”

  “沒有Jumpscare的時候,它們就是心理恐懼的組成部分,”

  “不做心理恐懼背景的時候,它們就是Jumpscare的利刃。”

  最後!
  林小萌給出了自己截至目前的遊玩評價:
  “毫不誇張地說,這是近二十年來恐怖遊戲的巔峰之作。”

  好!
  好!好!好!
  林小萌的分析,讓許肖林非常驚喜!
  透過表象看本質!
  一個新人編輯,能夠分析出如此深刻的遊戲內核,著實是令他刮目相看!

  別看平時林小萌這小姑娘悶悶的,不怎麽愛說話,但做起正事來真是一點都不含糊!
  然而!
  正當許肖林想要讚許林小萌之際,就聽線上會議室中,另外一個聲音響了起來,帶著些許質疑:

  “小林同學,你這麽評價就偏頗了吧,你連它的競品遊戲都沒有體驗過呢,就敢下巔峰之作的定義?”

  說話的男生名叫郝顯明,和小林差不多年紀,也是五名新人編輯中的一員,剛剛體驗了寂靜嶺。

  顯然,他對於林小萌的高度評價並不讚成,甚至可以說是有點不滿。

  “我覺得我們作為測評編輯來說,不應該這麽武斷,”

  郝顯明認真說道:
  “誠然,之前由顧晟操刀的寂靜嶺PT引起了不少熱議,恐怖程度也非常高,”

  “但那畢竟是個試玩版,全流程走下來也不過半小時,”

  “可如今,我們要測評的是兩款完整的作品,”

  “玩家們抱著對PT的天然好感濾鏡,起哄式地為逃生搖旗呐喊無可厚非,”

  “但我們作為專業的測評人,這樣做就不合適了吧?”

  是的。

  郝顯明認為林小萌之所以對《逃生》做出這麽高的評價,就是因為她和諸多起哄的玩家們一樣,粉絲濾鏡太嚴重了!

  之前,郝顯明就一直對顧晟‘恐怖之王’的頭銜不認可。

  你要說你是‘二代FPS之父’我認。

  從《求生之路》到《PUBG》,再到《泰坦隕落》和《APEX》。

  那麽多優秀作品在那擺著呢,我郝顯明心服口服,甚至願意尊稱你為‘射擊教父’!
  那遊戲做的的確牛逼,沒得挑!
  但是!

  你要說你是‘恐怖之王’就偏頗了吧?

  一部多人聯機的《恐鬼症》,一部總流程三十分鍾的試玩版《PT》。

  就這麽一部半遊戲,你就被捧上‘恐怖之王’寶座了?

  郝顯明年輕氣盛,又心懷公正。

  他不認可這個無冕之王,他認為這純粹就是顧晟的個人粉絲效應,加上媒體的炒作而已。

  而如今,《逃生》對標《寂靜嶺》,黃金之風對上柯美拉。

  從數據上比較,可以說無論怎麽比,《寂靜嶺》都是高出《逃生》一頭的。

  論經驗,柯美拉曾經出品過足足五部恐怖遊戲,而黃金之風只有一部半。

  論投資,《寂靜嶺》總投資超過6700萬刀,而《逃生》僅有1800萬刀。

  論市場,KMN體感艙全球市場份額完全碾壓藝遊x2和北極熊3代的總和。

  “而且,就我剛才的體驗來看,”

  郝顯明說道:
  “寂靜嶺無論是工業水平還是關卡設計,亦或是遊戲流暢度和驚嚇設置,質量都很不錯,”

  “我覺得我們作為專業的測評人,不應該被外界輿論影響,”

  “而是應該真真切切地將目光著眼於遊戲本身上,將遊戲質量,作為唯一評判標準。”

  嘖!
  不錯!

  真不錯!
  聽了郝顯明的話,許肖林也是心中暗讚一聲好小子!

  一個林小萌,一個郝顯明,這倆新人真不愧是他在五人中最看好的兩個苗子。

  林小萌目光獨到,分析別具一格。

  而郝顯明公平公正,絕不偏頗。

  這可都是成為頂級測評人的寶貴品質。

  想到這!
  許肖林愛才之心大增,一擺手:

  “小林的分析非常到位,顯明的觀點也恰當公正,”

  “既然如此,你倆就互換一下遊戲,”

  “小林你去體驗一下寂靜嶺,顯明去體驗一下逃生!”

  “我等著你們的評價!”
——
  PS:又是沒摸到魚魚的一天,下一章稍晚些,21:00發~
  (本章完)
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