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《說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼》第212章 此逃生,非彼逃生
  第212章 此逃生,非彼逃生
  “讓玩家蹲大牢?”

  “這……”

  “……”

  時間緊任務重!

  在確定了遊戲之後,顧晟便馬上開始著手安排參加GDC的相關事宜。

  首先,讓楚大秘擬一份複函,回執給GDC主辦方,表示黃金之風很榮幸接受邀請,並將在之後與主辦方聯系,了解具體參會細則。

  之後,大手一揮,當即召集了項目部全體高管,進行立項前的討論會議。

  所謂乾得好不如趕得巧!
  如今,逃生告密者DLC基本已經完成,剩下的就是一些掃尾和小型BUG修復工作了。

  眾人正覺得空落落的,因為沒有接下來的目標而感到迷茫呢!

  喜訊傳來——

  GDC直邀,他們要去往更大的舞台了!

  GDC是什麽分量,項目部的眾人不會不知道。

  而對於圈內人來說,GDC的分量,甚至要比全球四大遊戲展還重!
  因為這是全球唯一一個業內最頂尖專業人士交流匯聚的平台!
  甚至誇張一點說。

  在四大遊戲展上大放異彩,只能證明你的遊戲製作技術被玩家和市場所認可。

  能在GDC中贏得滿堂彩,那你才算是真正的牛逼!
  不過這話也有道理。

  所謂同行是冤家。

  冤家都為你鼓掌叫好了,那說明伱的確是有兩把刷子,讓人不得不服。

  所以!
  一聽這個消息!
  整個項目部都轟動了,紛紛以最快速度衝向會議室,大有一副‘等不了了,我現在就想去GDC在同行面前裝逼’的架勢!

  然而!
  下一秒!
  在聽到顧總監說出此次參會的項目設定後,所有人的興奮表情,全都凝固在了臉上。

  蹲大牢???
  這個概念一出,整個辦公室中一片死寂!
  眾人面面相覷,紛紛面露驚疑之色!
  而且!

  聽總監說,玩家們不光要蹲大牢,還要找機會用各種辦法嘗試越獄!

  這遊戲……也太刑了吧?

  眼見滿朝文武支支吾吾,不知所言,就見顧晟呵呵一笑,擺手道:
  “沒關系,有什麽想法盡管說就好。”

  大家你看看我,我看看你,最終,還是陸邊先開口了:

  “是這樣,老顧,”

  “雖然犯罪類型的遊戲不算稀奇,但像是咱們這種犯這麽大罪的……是不是不多見啊?”

  陸邊看過不少越獄題材的影視劇。

  但是把這玩意兒做成遊戲的,他還真是聞所未聞,有些擔憂市場接受度。

  然而,還不等顧晟說話,就聽江雲開口了:

  “之前也有過這種類型的遊戲,大概在七八年前吧,PC平台,”

  “就叫《越獄》,是同名美劇IP授權改編的遊戲,由米國雲威遊戲旗下芝加哥工作室製作,”

  “遊戲剛剛發布的時候熱度尚可,但是很快便因為平庸的玩法設計以及BUG等原因沒落了。”

  “哦?”

  聞言,顧晟不由地微微挑眉。

  他原本以為這類型的遊戲在這個世界中從未出現過。

  結果不料想,早在七八年前,這個想法就有人捷足先登了。

  不過想想也是。

  這個世界中又有《肖申克的救贖》又有《越獄》,在這種影視劇作品的影響之下,此類題材遊戲有過出現也不足為奇。

  “那所謂的玩法平庸,具體是指什麽呢?”

  顧晟想了解一下這部正版IP授權的遊戲為什麽撲的這麽慘烈,以至於幾乎在遊戲圈銷聲匿跡,如今只有江雲這種經驗豐富的從業者才能記起一二。

  “任務,無限多的任務,主線和支線套疊,”

  江雲說道:

  “假設我想準備製造一場監獄騷亂,那麽我需要一個磨尖的新牙刷,而牙刷需要在獄卒那裡換,獄卒又要香煙賄賂,香煙又需要在老大那換,老大又需要你加入幫派,加入幫派又需要你討好小弟,討好小弟又需要香皂……”

  “而且,在任務的過程中,你還會遇到各種各樣不同的支線,”

  “最終的結果就是隨著你的遊戲越來越深入,你的地圖上將滿是任務問號,”

  “加之稀爛的優化和時不時出現的惡性BUG,”

  “玩家成功地和遊戲主角進行了一波同步,體驗了一下坐大牢的感覺,”

  “這就導致這款遊戲……顧總你怎麽了?”

  江雲沒說完!
  就見顧晟捂著心臟,似乎有點不舒服。

  “我……沒事……”

  顧晟擺擺手,示意自己並無大礙。

  他只是覺得太扎心了!
  雖然江雲吐槽的是這個世界中《越獄》這款遊戲。

  但作為前世在阿育手底下打過工的顧晟,卻總覺得那字字句句都是在諷刺他。

  滿屏問號,數不清的支線,各種稀奇古怪甚至惡性BUG……

  好在當年的《越獄》是個單機遊戲,不然再加個‘土豆服務器’,育碧全家桶就算是湊齊了。

  “那種情況,在我們的遊戲中應該是不會發生的,”

  深吸了一口氣,顧晟說道:
  “因為這一次,我們這款遊戲將會主打劇情,”

  “而除此之外,還將有一項史無前例的革新。”

  說到此處!

  就見會議室眾人紛紛伸長了脖子,滿眼期待。

  顧晟的創意,大家有目共睹。

  那天馬行空的奇思妙想,每一次都能夠給遊戲圈帶來不小的震撼。

  而這一次,GDC大會,黃金之風首次出席國際性遊戲交流活動。

  顧晟又準備了什麽驚喜呢?

  “雙人合作,而且整個遊戲流程,必須要由兩個人共同協作完成。”

  嘶——!!!
  此言一出!
  整個會議室中都是一片倒吸涼氣的聲音!
  遊戲全程“必須”要由兩個人共同協作完成!

  也就是說,在這款聯機遊戲中,將不再設置AI!

  這配置要求也太高了!居然硬性要求一個朋友!
  “而之所以做這樣的限制,根本原因就是這一作我們將啟用雙線性遊戲劇情推進,”

  “兩個人,兩個視角,串聯在同一個故事中的兩條故事線,”

  顧晟說道:

  “有的時候,兩名玩家將會處於同一場景構建中,而有的時候將會完全處於兩個不同的場景之中,”

  “兩人相輔相成,缺一不可,”

  “甚至在同一時間,兩名玩家所做出的不同選擇,將會直接影響故事走向和劇情發生,”

  說到這,顧晟拍了拍手:

  “朋友們,這不再是一場聯機冒險遊戲,這是真正的雙人合作遊戲,”

  “更是由我們所拍攝的一部雙男主電影。”

  嘩——!!!
  顧晟說罷!

  就聽會議室中一片騷動!
  真正意義上的‘合作遊戲’!
  它既不像是求生之路,四人組隊打喪屍,最終的目標只有安全屋。

  也不是胡鬧廚房,朋友聯機搞烹飪,最終目標只有按時上菜。

  這款遊戲的內核,已經遠遠脫離了‘動作互助’的范疇。

  不再是簡單的‘扶起隊友’‘傳遞菜品’那麽簡單。

  而是從劇情上出發,深度將參與遊戲的兩名玩家綁定在一起,缺一不可!

  這是真正的‘合作’,殊途同歸的真正‘合作’!
  “當然了,因為目前來看,遊戲市場上還從未出現過與之同類的遊戲,”

  顧晟說道:

  “所以對我們來說,這款遊戲的製作難度是比較大的,”

  “本周末之前,我會將企劃案做出來發放給大家,”
    “之後等正式立項會議上,我們再就遊戲呈現形式,做詳細討論。”

  散會!

  說一聲散會!
  眾人紛紛興衝衝地站起身來,摩拳擦掌,為新項目做準備!
  “哎對了!”

  剛要走,陸邊突然想起了什麽,停住腳步看向顧晟:

  “說了半天,咱這新項目的名字還沒確定呢吧?”

  ‘嘶對啊……’

  ‘光顧著琢磨這個設定了……’

  ‘所以新項目叫什麽?’

  ‘顧總是不是也沒想好叫什麽呢……’

  ‘總監透露透露唄……’

  就聽顧晟開口道:“逃生。”

  啊???
  聞言!

  眾人皆是一愣!
  等一下?是我們失憶了還是顧總失憶了?

  逃生?逃生咱不是剛剛發布還不到一個禮拜嗎?

  難道是要做續作?
  邁爾斯和偉倫帕克的雙人雙視角合作逃生?

  可總監不是一向都對續作這件事情興致缺缺嗎?

  看到眾人驚疑的目光,顧晟哈哈一笑:
  “此逃生,非彼逃生,”

  “《逃出生天》”

  “簡稱——逃生。”

  ……

  隨著新項目的預備立項!

  黃金之風原本就高昂的鬥志,氣勢更盛,一個個摩拳擦掌,等待新項目的開啟。

  而顧晟也是將《逃出生天》從系統中提取了出來,著手開始重新編撰擬定,將其改造成適合移植體感艙的樣子。

  這可不是件容易事兒。

  尤其是到了遊戲中後期,那段足以堪稱封神的十分鍾追逐長鏡頭。

  在PC端上,由於整個遊戲采用的都是第三人稱視角,所以鏡頭的表現力塑造會相對容易。

  但在體感艙中,想要實現CG與第一視角絲滑轉換的一鏡到底,是一件難度頗高的事情。

  顧晟也知道這樣的轉換會非常艱難。

  但他卻還是毫不猶豫地選擇將其做成體感艙遊戲。

  因為,對他這個穿越者來說,《逃出生天》只是一個前菜。

  真正的‘獎杯製造機’,將是他的下一款雙人合作遊戲。

  而為了迎合當前市場主流,同時也為了進一步增強代入感和新奇度,那部作品是必須要做成體感艙遊戲的。

  既如此!
  倒不如前期把準備工作做好一些,先用《逃出生天》打個樣!

  當然了!
  如此辛勤勞作的顧晟,也享受到了應有的帝王級待遇!
  小哪吒是個局氣人,說到做到,包攬了本周的家務工作。

  而除此之外,端茶倒水切水果,也都一應俱全,服務到位。

  到後來顧晟都有點害怕了,生怕小哪吒往他茶水裡面下毒,或是給他的水果裡面噴毒藥。

  最終還是被小哪吒叉腰罵了一頓才心安理得地開始享受。

  美其名曰‘這我就放心多了’。

  時間一晃而過!

  轉眼周五!

  噠噠噠——噠噠——

  【裡奧載著妻兒逐漸遠去,淺藍色的轎車最終消失在了曠野的公路之上……(結局2:完)】

  隨著鍵盤的噠噠聲停止。

  最後一個分鏡腳本完成。

  足足上百頁的企劃案也終於宣告完工。

  “呼——”

  顧晟扎起了手旁的一塊蘋果塞進嘴裡,伸了個懶腰:
  “總算是完工了。”

  話音未落!

  哢嗒一聲。

  書房門打開,小哪吒探頭探腦地將小腦瓜伸了進來:“完工啦?”

  顧晟一哆嗦。

  剛才他那句話可不是喊出來的,音量正常。

  所以一直在客廳自己玩的小哪吒是怎麽聽到的?
  “你是……一直站在門口?”

  顧晟的表情有點匪夷所思。

  “我……”

  沈妙妙撓撓頭,她其實趴門上偷聽了有十分鍾了:
  “湊巧路過,而已。”

  “那還真是挺巧的,”

  顧晟笑笑,也不戳穿,站起身來活動了一下四肢,順便看了看時間:
  “呦,都快八點啦?是不是告密者DLC要上線了?”

  “對哦!所以我特意來提醒你,快樂時間到了!”

  說著,就見沈妙妙揚了揚手中的兩袋薯片。

  “你這人可夠陰暗的,”

  顧晟哭笑不得:

  “看別人吱哇亂叫下飯,你真把主播們當快樂源泉啊?”

  “哎呀,他們的直播目的不就是如此嘛!”

  沈妙妙說著扔給顧晟一袋薯片,走上來推著他往客廳走:
  “走吧走吧,放松一下,順便看看我們的首周銷量如何。”

  悄無聲息的圖窮匕見!!!
  不錯!

  實際上,沈妙妙想看主播玩逃生DLC才是其次的!
  她主要關心的,就是即將要新鮮出爐的《逃生》首周銷售成績!
  十三個億啊!!!
  就在今天!!!

  當然!

  當初她的13億也只是個預估數值,實際銷售情況肯定會與她所預估的有所出入。

  不過就算有出入,肯定也不會太大就是了!

  畢竟,昨天她實在忍不住,偷偷查了一下《逃生》的銷售情況——

  全球總銷103萬套!

  六天銷售突破百萬套!

  毫無疑問,這對於一款恐怖遊戲來說,銷量的確是夠恐怖的。

  但對於沈妙妙一直擔憂的回本情況來說嘛,就顯得不足為慮了!

  一百萬套而已!總銷1800萬刀!刨去平均抽成25%!盈利1350萬刀!

  和1815萬刀的成本之間差老遠呢!
  而且!

  就現在的銷售勢頭來看,短短一天時間內,逃生也絕不可能瞬間爆發,直接一波狂銷把虧損補回來!

  除非系統作弊!

  所以!
  噗通一聲,沈妙妙一屁股窩進沙發中,盤腿坐好,打開冰可樂猛灌一口!
  今晚!

  虧個痛快!!!
——
  PS:看到評論區不少讀者老爺們都猜對了,牛的!!!

  再PS:求月票!!!

  (本章完)
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