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《說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼》第63章 從電影中汲取靈感
  第62章 二代FPS的思考!
  #《火線穿梭》登錄體感艙兩周年,今日活動開啟#
  #雲威宣布將聯合威望迪旗下噴火鳥工作室打造體感艙時代最強FPS#
  #點石遊戲宣布《重裝突襲》跳票#
  #《槍炮戰紀2》宣布前期工作已完成#
  #聖圖工作室公布《前哨3》宣傳片#
  #……#
  黃金之風遊戲總監辦公室中,顧晟正靠在椅子上,手中鼠標滾輪撥動,看著一條條消息在屏幕上翻過。

  是的。

  最近他一直在關注射擊遊戲市場。

  從PC端到體感艙端,射擊遊戲一直以來都是市場的熱點遊戲類型。

  他知道,黃金之風終究是要躋身大熱遊戲門類, 與國內甚至全球各大遊戲廠商同台競技的。

  所以,提前未雨綢繆很重要。

  而通過最近一段時間的研究,顧晟發現這個世界的射擊遊戲市場可謂是五花八門。

  有第一人稱的,有第三人稱的,有單機的有聯機的,有現代的有未來的, 有現實的有幻想的。

  不過, 似乎跟恐怖遊戲一樣。

  射擊遊戲的本質,也都大同小異。

  單機遊戲方面,主角一路過關斬將,擊殺敵人完成劇情,全程就是突突突,充其量拿個刀。

  最近一次堪稱設計革新的點子,還是二十年前在PC端風靡一時的《馬克思佩恩》中, 子彈時間的設定。

  而多人聯機方面, 就更為固化了。

  國外的遊戲偏向團隊競技,你打我我打你,比誰擊殺多, 比誰積分高。

  國內的遊戲偏向爆破競技,拆裝炸彈攻守互換, 警匪博弈。

  而且!

  時至今日,不管是體感艙還是其他遊戲端口,都不曾出現過“二代FPS”的身影。

  所謂“二代FPS”, 就是在保證射擊遊戲的娛樂性不變情況下, 將遊戲內所有的設置,都盡可能向現實靠攏。

  比如在二代FPS中, 你不再需要虛擬準星, 而是需要倨槍,通過武器的機械瞄具或光學瞄具鎖定目標。

  又比如在二代FPS中,你不再擁有固定的100點血量,而是采用動態血量,以遊戲反饋判定人物血量狀態。

  當然了,一代和二代,向來也沒有一個特別明確的定義進行區分。

  如果用顧晟前世的遊戲舉例的話,CS就屬於標準一代FPS,COD就屬於標準二代FPS。

  但在這個世界中,沒有使命召喚,也沒有戰地。

  或許是由於初代FPS設定上太過成功,如今的射擊遊戲市場中,依舊是虛擬準星大行其道。

  似乎唯一和二代FPS稍微接近一點的,就是《火線穿梭》中XM8那把槍的二次瞄準狀態。

  各大廠商似乎都不太關注“射擊形式”這個問題。

  製作單機的廠商們更注重怎麽讓遊戲劇情更加精彩,特效更為炫酷。

  而聯機對抗的廠商們,則更強調競技對抗性,不斷在手感調校上下功夫。

  哦對了,當然也有某些廠商根本不屌這些,光顧著出888英雄級武器和抽獎大轉盤了。

  或許假以時日, 人們終究會研究出二代FPS這個模式。

  畢竟,如今體感艙的普及量與日俱增,總會有人想到這種遊戲模式的。

  但現在還沒有。

  顧晟準備做第一個吃螃蟹的人。

  或者讓稱號更炫酷一點——成為“二代FPS”之父。

  而想要拿到“XXX之父”這個稱號,前提條件就是在這個領域中,有著突出的貢獻,並擁有一款堪稱開創先河的標杆作品!

  於是,顧晟當即就將視角鎖定在了“《使命召喚現代戰爭》三部曲”上!

  小強、肥皂、幽靈、馬卡洛夫、倒血霉的莫斯高機場平民……

  英雄史詩般的悲壯劇情,不僅讓COD這個系列有了立足根本,更是讓它成為了之後諸多二代FPS遊戲單機劇情上的一根標杆。

  不過。

  顧晟只看了一眼便作罷了。

  他媽的三部曲竟然捆綁銷售,需要五百萬情緒值!!!
  於是乎,顧晟便退而求其次,又將目光轉向了它的老冤家——《泰坦隕落2》

  同樣的英雄史詩,同樣的末路悲歌。

  甚至,因為其最後尾聲劇情的過於震撼,給玩家們帶來的衝擊力比現代戰爭還大!

  然後。

  顧晟就又是只看了一眼便暫且作罷了。

  他媽的一百萬情緒值!!!
  還不算多人模式!!!
  顧晟都無語了!

  不是……統共也就六個小時的遊戲時長,你賣我一百萬情緒值?
  大學生一個月才五萬塊錢!還是膚白貌美大長腿的!

  原本,他以為恐鬼症一個月給他帶來了將近十萬的情緒值已經非常牛逼了。

  可看了看這倆爹,還是由衷地感到一陣心有余而力不足。

  看起來……自己距離二代FPS標杆,還有挺長一段路要走啊……

  就在此時。

  辦公室門口傳來兩聲輕叩聲。

  篤篤——

  轉頭看去,就見陸邊正以一個非常騷氣的姿勢,倚靠在門框上:

  “老顧,我又帶了倆消息來。”

  “……你余則成嗎?怎麽老有消息呢?”

  顧晟抱起肩膀往老板椅上一靠:
  “陸特務,今天又是什麽消息啊,老樣子,又是一個好一個壞?”

  “呃……”

  陸邊走進辦公室,給自己倒了杯水坐在沙發上:
  “讓你失望了。”

  “臥槽?”

  顧晟一驚:
  “倆壞消息?”

  “不是,”

  陸邊擺擺手喝了口水:
  “倆好消息。”

  “你這前後語境……”顧晟對於陸邊的語文水平有些無力吐槽:“啥好消息啊。”

  “第一個好消息是咱們的《恐鬼症》單月銷售成績出來了,”

  陸邊說道:

  “單周5.5萬份之後,咱們的銷量絲毫不見頹勢,一路很衝直撞,直殺得恐怖遊戲區屍橫遍野,血流滿地!”

  “連續四周斬獲恐怖遊戲大區銷量榜首,月流水1356萬,刨除抽成和成本,淨賺885萬!”

  單月八百萬!
  一款區區兩百萬成本的體感艙恐怖遊戲,能夠斬獲這個成績,簡直堪稱傳奇。

  而且,通常來說遊戲的銷量首周過後,一般都會出現下滑態勢,展露疲態。

  但《恐鬼症》不同,它的銷量就像十六七的高中生一樣,簡直比鑽石還硬,長盛不衰。

  的確是個好消息。

  顧晟點點頭。

  八百多萬的純利潤,再算上另外幾款遊戲雜七雜八的進帳。

  在下個項目啟動前,將有上千萬資金供他揮霍……製作。

  人真是不能長久地活在舒適圈。

  顧晟暗暗想到。

  因為舒適圈真他媽太舒適了。

  沒有資金束縛,有多少錢花多少錢還不用心疼的日子真爽。

  就光這一點,黃金之風將來就有望超過他前世曾任職的阿育。

  畢竟阿育連服務器都是用土豆替代的。

  “另外一個好消息呢?”

  顧晟接著問道。

  “另外一個嘛,是個邀請函,你看看,”

  說著話,陸邊從自己的會議本裡抽出一張信函遞給顧晟。

  顧晟展開邀請函,就見上面寫著——

  【應文化總局要求,為進一步促進華夏遊戲產業進步,實現資源交流共享,加快推進我國文娛產業發展速度】

  【華夏國際數碼娛樂電子協會,聯合多家遊戲媒體,現誠摯地邀請貴司參加“第10屆遊戲產業(體感艙類)開發設計媒體會”……】

  “我靠,華娛電邀請咱?”

  看過邀請函,顧晟有點驚訝:
  “咱已經能夠上這個級別了嗎?”

  作為華國最大的非營利性半官方半民間機構,華娛電可是國內當之無愧的遊戲產業組織龍頭大哥。

  據顧晟所知。

  每年,華娛電都會按“體感、PC、手機、綜合”的排序,分季度舉辦四場遊戲開發媒體會。

  一是為遊戲開發商們提供一個宣傳交流平台。

  其次,也是為一年一度的“華國國際數碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)”做儲備。

  是的,這個世界中也有CJ展。

  但和顧晟前世烏煙瘴氣,越辦越爛的CJ展不同。

  這個世界的CJ,可是與“科隆遊戲展”“霓虹電玩節”“E3國際遊戲展”齊名的世界四大遊戲展之一!

  甚至可以說,如果一款遊戲能夠在CJ上大出風頭。

  那麽在“世界遊戲三大獎”中,也一定能找到這款遊戲的身影!
  而想要進入國際遊戲市場,跟那些老牌的超級遊戲公司同台競技!

  華娛電開發媒體會,就是第一步!
  顧晟之所以吃驚,是因為他根本沒想到,如今的黃金之風,這樣一個才成立還不到一年的遊戲開發商,竟然獲得了邀請資格!
  牛啊……

  顧晟暗暗嘀咕。

  怎麽感覺自己跟那些都市爽文裡的男主一樣,一路這麽順風順水。

  不過也是,我有系統啊。

  要是把我扔在哪個作者的筆下,沒準還真是個小說主角。

  想到這,顧晟暗暗發笑,感覺自己的想法有點無厘頭。

  “這可是個好機會,”

  陸邊見顧晟連連點頭,開口道:

  “如果咱們真的能夠在這次媒體會上收獲關注報道,”

  “那就算在體感艙這個遊戲平台門類中,站穩腳跟了。”

  一個開發媒體會,就能讓開發商在一個門類中站穩腳跟。

  看上去,這似乎有點不可思議。

  但事實上,顧晟知道,陸邊的話一點也沒誇大。

  華娛電的量級擺在這,它就是有這個能量。

  可問題是……

  顧晟的眉頭皺的更深了。

  這個時間點有些尷尬啊……

  毫無疑問!

  這是嘗試二代FPS遊戲模式的一次絕佳機會!
  因為華娛電的影響力夠大!
  一旦這種模式在展會上受到媒體們的關注,那麽對於他們以後的射擊遊戲作品來說,絕對是一大助力!
  一年一次!機不可失!

  但問題是,COD和TTF這倆爹無論是在製作成本上,還是情緒值需求上,都是黃金之風和顧晟達不到的!

  要不然我先扔個宣傳片上去?

  理論上來說,這是可行的。

  因為開發媒體會本身就是一個小型的遊戲展會,在展會上播片很正常。

  而且宣傳片也好做,無非也就是兩三分鍾的渲染動畫,充其量就是做幾個場景充當遊戲內畫面展示。

  現在距離開發媒體會還有三個月左右,足夠他把宣傳片搞出來。

  但問題是!

  有了宣傳片你得做遊戲啊!
  遊戲打哪來呢?

  顧晟稍微估算了一下,如果將泰坦隕落放到這個世界的體感艙平台上,製作成本最起碼也需要上億!
  也就是說,他如今還差九千多萬的資金和九十多萬的情緒值!
  這特麽完全就是個沒影的事兒!
  項是立了,可空有一個宣傳片大餅擺在那,別說新建文件夾了,他們甚至連“在做了”三個字都說不出口!
  要知道!
  畫餅這種事對於大廠來說沒什麽,甚至玩家們還會當個笑話調侃一番。

  比如顧晟前世的“GTA6”“上古卷軸6”。

  大家玩梗玩的都很開心。

  但對於黃金之風這種小廠來說,可是致命的!
  玩家們對於一個小廠的耐心是極其有限的!

  隨著時間推移,如果他們遲遲不能兌現作品,那麽負面影響就會與日俱增,甚至對他們後續的一些作品的銷量都會產生影響!
  想到這。

  顧晟搖了搖頭。

  不行,不能這麽貿然就把宣傳片擺上去。

  別的不說。

  光是“影響遊戲銷量”這一條,作為黃金之風總裁的小哪吒就接受不了。

  畢竟,從投資上就不難看出,她是一個極其崇尚遊戲質量的人,一定是希望自家遊戲能夠被更多玩家喜愛的。

  斷然不可能忍受遊戲銷量受影響這種事情發生。

  那我該做什麽呢……

  一邊想,顧晟一邊在手旁的會議本上寫寫畫畫——

  二代FPS、千萬級投資、十萬點情緒、題材玩法出眾……

  “嗯——”

  顧晟沉吟。

  陸邊也知道,這會兒老顧肯定在琢磨參展遊戲類型,也不多打擾,扔給了顧晟一根煙,就坐在一旁默默不語。

  倆人正沉默著!

  突然!

  就聽辦公室的門再次被人敲響!
  篤篤篤——

  “那個……顧總監,有時間嗎?”

  轉頭看去,就見楚輕舟出現在了門口:

  “沈總回來了,說有時間的話請您去她辦公室一趟。”

  哦豁?

  聞言,顧晟當即就是眼睛一亮!
  這還是是想睡覺了遞枕頭,想娘家人舅舅來了。

  小哪吒都小一個禮拜沒露面了。

  如今回來,剛好就趕上了這關鍵時期!

  要知道!
  之前的吸血鬼幸存者和恐鬼症,之所以大獲成功,軍功章有他一半也有小哪吒一半!
  “好,我這就過去。”

  想著,顧晟應了一句,拿起桌上的資料站起身來。

  讓我們來看看藕總怎麽說……

  (本章完)
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