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《說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼》腰椎定期複查,告假一天
  第495章 一場酣暢淋漓的破防!

  隨著射釘槍將最後一枚固定釘打緊!

  一道堅固的龍鱗封阻板,完全將正門阻隔!
  ‘OHHHHHHHHHHH——!!!’

  直播間嘩然爆炸!
  沒錯!

  剛剛的一切,並非主播隊毫無意義的孤勇之舉,尊嚴一擊!
  而是他們有計劃,有預謀,有條理的聲東擊西,暗度陳倉!
  時間逆轉!

  眼看面前的死局幾乎已經不可化解!

  一時間,XTT和茄子都不由得有些氣餒。

  不得不說,這局真的太精彩了。

  在毫無準備的情況下,憑借臨場的反應和經驗理解,他們雙方都盡了自己最大努力去贏下這一局!

  雖然中間爆梗不斷。

  像是“鐵膽火車俠”“玩edd的心臟”“心跳找媽”“左輪庸醫”“大錘處決”等等令人啼笑皆非的橋段一個接一個。

  但也正是因為如此,才愈發顯得這款遊戲機制先進,玩法多樣。

  而這樣爆炸的直播效果,若是能再加上首勝的加持,想必一定會在彩六這款遊戲的歷史上,留下濃墨重彩的一筆。

  可問題是,在如此絕境之中,他們又該如何破局,轉敗為勝呢?

  思慮間。

  時間一分一秒地流逝。

  而XTT的目光,也隨之落在了被熱切炸成碎片的龍鱗板殘骸之上。

  猛然間!靈光一閃!
  要知道,龍鱗板之所以厲害,就是因為它的牢固性。

  這東西一旦釘好,就能完全阻隔一切槍械設計,並且非爆炸物不能短時間破拆。

  而此刻,由於先前不知道該怎麽“裝修”,XTT的手中,還留了一塊龍鱗板。

  也就是說,如果能夠在對方狙擊槍不注意的情況下,再在正門口蓋上一層龍鱗板,那麽他們就能安心拆包了。

  可問題是——狙擊槍如今在直架他們,又該怎麽做,才能將狙擊槍的注意力轉移一下呢……?
  就這麽做!

  時間回到現在!

  眼看著XTT的身影完全被龍鱗板蓋住!
  嘎子隻覺得一陣頭皮發麻!
  淦——!!!
  上當了!
  嘭!嘭!嘭!嘭!
  接連扣動扳機!

  連狙的響聲將前巷中的汽車震得警報聲不斷!
  迸濺的火花在堅固的龍鱗板上四散!
  然而,即便是狙擊槍,也無法對龍鱗板造成任何穿透!
  “哇啊啊啊啊啊——!!!”

  意識到自己上當的嘎子此刻也顧不上隱藏身形了!
  兩腿飛奔來到龍鱗板前,嘎子抄起槍托便狠狠砸向了堅固的封阻板!
  滋滋——!
  滋滋——!
  滋滋——!
  隔著板子,嘎子能夠清晰地聽見裡面傳來的拆包聲!

  但卻就是這麽一層龍鱗板,此刻卻將勝利的希望,永遠地隔在了正門的另一端!
  嗤——!!!
  伴隨著最終拆包成功的聲音響起!

  時間,也定格在了最後的0.1秒之中!
  【橙色方-勝利】

  嘩——!
  直播間瞬間爆炸!
  ‘OHHHHHHHHHH——!牛逼——!’

  ‘沃日太刺激了!心都要跳出來了!’

  ‘秀!’

  ‘最後這手龍鱗板真的絕了我草!’

  ‘嘎子好絕望啊哈哈哈哈哈哈哈……’

  ‘只能徒手扣板子也太慘了……’

  ‘其實就差一點,要不是浪進攻方絕壁能贏’

  ‘的確,都已經架死了,甚至不打攝像頭,乾架門口都贏了’

  ‘只能說這局就該茄子他們贏’

  ‘最後這個博弈太精彩了!第一局啊!這要是吃透了地圖理解之後,我都不敢想這遊戲會多精彩!’

  ‘真的!這遊戲的可玩性真的拉滿了!各種各樣的打法和思路,開發空間無敵大!’

  ‘你們可以看一下G2那邊的直播,他們好像已經在研究地圖打法和思路了’

  ‘看了一下C9那邊,shourd在和幾個隊友研究遊戲,這遊戲的防守方要準備的東西太多了,不光是抓車,還得加固牆面,甚至是通電,這樣熱切就不能貼鋁熱了’

  ‘我草我剛才看了個絕的!老鼠台一個叫MJ的主播用的心跳+c4,垂直防守,隔樓板貼人,掃到就是一發C4直接帶走!猛的一批!’

  ‘那算什麽!我們家心跳還能找媽呢!他能嗎?’

  ‘哈哈哈哈哈哈哈哈草……’

  ‘心跳找媽這個梗算是過不去了’

  ‘這遊戲太吃地圖理解了,不說了兄弟們背地圖去了’

  ‘的確,MJ也說最好先熟悉地圖,他現在就是在用心跳熟悉點位,熟悉了以後垂直防守應該很牛逼’

  ‘剛才要是茄子他們也想到這一點就厲害了,直接從二樓做防守,高低打打沙比’

  ‘勾八左輪庸醫槍斃隊友,能贏就已經燒高香了好吧……’

  ‘哈哈哈哈哈哈哈哈哈……’

  ‘雖然職業哥們打得好,但是架不住我們梗多啊!’

  ‘贏!’

  ‘我的評價是贏麻了……’
    ‘這段錄像真就是一刀不用剪’

  ‘《國宴》’

  ‘哈哈哈哈哈哈哈哈……’

  ‘……’

  玩家熱議!評價爆棚!
  幾乎一夜之間!
  《彩虹六號》的聲名,便響徹了遊戲圈,從國內到國外,一片火熱!
  這驟然火爆的速度,別說是雲威和考尼克了!

  就是作為遊戲的製作工作室憂鬱藍調和製作人顧晟,都有些始料未及!

  之前,黃金之風的遊戲雖然爆火的也不少。

  但是卻從來沒有像如今這樣誇張過。

  短短十二個小時!
  《彩虹六號》在SNG、天天遊報、玩家篝火、蜂鳥遊戲等論壇社區中的tag熱度,就已經突破了百分之五十!

  也就是平均每兩條玩家發帖!其中就有一條帶有《彩六》tag!

  而在短短二十四個小時之後!

  各路媒體的評分也紛紛出爐!

  全平台9.8+高分!紛紛盛讚其為“改變FPS遊戲形式格局的又一裡程碑作品”!
  甚至,在三十個小時之後!
  從歐洲電競俱樂部豪門G2開始,數十家電競戰隊紛紛宣布成立《彩虹六號》電子競技職業分部,都特麽開始備戰比賽了!

  而得知消息的顧晟,除了一臉懵逼,還是一臉懵逼!
  你們……啊???

  我特麽還沒宣布《彩六》要加入黃金聯賽吧?
  【注:“全球黃金聯賽”——以黃金之風為首,藝遊、迅藤、Phoenix、極光遊戲等集團參與,多方聯合主辦的一系列全球電競比賽統稱,項目囊括《PUBG》《英雄聯盟》《極速拉力4》《守望先鋒》《APEX》《英雄風暴》等多個項目,比賽從國內到國外,橫跨東西半球,是當今世界首屈一指的電子競技綜合性聯賽聯盟體系】

  他們還真是夠能未雨綢繆的!

  就算準了《彩六》不可能不加入黃金聯賽!
  顧晟實在是有些哭笑不得。

  如此一來,雖然之前他有心直接將彩六當成娛樂向遊戲來運營,不跟APEX等項目一起蹚電競這趟水,畢竟彩六的比賽直播是真的不好看。

  但事到如今,似乎也不得不順應各路俱樂部的準備,重啟議程,將彩六加入到黃金聯賽之中了。

  算了算了,賽吧,賽就賽!
  對此,顧晟倒也看得開。

  反正如今的黃金聯賽體系已經經過這麽幾年的運營,以及其他幾家合作方的努力維護下,步入正軌了。

  偌大的聯賽每一季度的廣告費進帳都是個天文數字,倒也不愁養不起一個彩六電競項目。

  說不定日後自己要是有閑心了,還能專門招人組建一支彩六戰隊,以彌補前世中華國在彩六項目上的諸多無能為力和遺憾。

  況且!

  如此情形,雖然令人哭笑不得,卻也不是不能理解!

  首先,《彩虹六號》的競技性的確是毋庸置疑的。

  你可以質疑它的比賽觀賞性,但卻絕不能質疑它的比賽競技性。

  多層次立體化的地圖設計,本就意味著空間思維的進一步考驗。

  再加上諸多可以被破壞的牆體和地板,其立體攻防的博弈性,也會大大增加。

  而且不僅如此。

  每一名乾員各有千秋的技能,花樣百出的道具選擇,更大大加深了遊戲中的不確定性,時刻考驗著選手們在瞬間對於局勢的把控。

  盡管“射擊遊戲的核心在於槍法”依舊不變。

  但彩六那獨特的玩法,地圖的設計,道具技能的加入,也同樣大大提升了雙方的可博弈范圍,讓對局愈發精彩紛呈。

  好玩!

  遊戲性的核心擺在這,彩六的成功是可以預見的。

  當然。

  除此之外,“玩得好”也同樣是它一朝爆火的原因之一。

  這裡所說的“玩得好”,並不只針對於像是MJ這樣遊戲理解高超,技術了得的玩家的發揮。

  固然,精彩紛呈、酣暢淋漓、奇思妙想的擊殺和博弈,會讓觀眾們大呼精彩過癮。

  這一點不光適用於彩六,其他遊戲也是一樣。

  但與其他遊戲不同是——在彩六中,“整活兒”也同樣是一大精彩看點之一。

  就比如說發售當天主播隊們的表現。

  伱說他們打得好嗎?

  答案顯然是否定的。

  稀碎,甚至稱之為鐵菜逼都不過分,畢竟他們連地圖和技能都沒了解。

  但節目效果,卻堪稱爆炸!
  各種各樣意想不到的突發狀況和神頭鬼腦的謎之操作,爆梗無數,甚至一度霸佔各路視頻平台的熱搜榜榜首!
  其“精彩”程度,自然是可見一斑。

  而這!

  也正是彩六的神奇特性之一!

  而隨著彩六的一朝爆火!
  一場針對於雲威酣暢淋漓的破防之戰,也隨之拉開序幕……
——
  PS:加更奉上,求月票

  (本章完)
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