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《說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼》第559章 貨不對板?公關逆轉!
  第559章 貨不對板?公關逆轉!

  說好的翻垃圾呢?
  說好的撿破爛呢?
  說好的忙忙碌碌尋寶藏呢?
  dream整個人都僵住了,滿眼都是不可思議,像是看到了某種史前生物一樣。

  誠然,這種物品搜刮的表現方式是沒有問題的。

  它簡單、快捷、明了。

  用最簡單直接的交互方式,最大程度降低玩家的操作成本,再輔以延時顯示的手法,模擬“物品正在搜刮”的動態感。

  可以說,這種“物品收集”的表現形式和手法,在PC風靡的時代中,是堪稱絕頂聰明的發明。

  甚至。

  直到現在,在不少中小體量的體感遊戲中,也依舊在使用這種表現手法。

  可問題是!

  《浩劫前夕》是PC端遊戲嗎?

  《浩劫前夕》是中小體量嗎?
  【全球首款4S級虛擬世界體感遊戲】

  這是你們自己說的吧?
  而且!

  除了第一部宣傳片沒有對物品的搜刮進行展現以外,之後的所有“實機”宣傳片中,都或多或少展現過你們那細節表現力驚人的物品收集畫面吧?

  問題嚴重了。

  沒錯。

  dream之所以遲遲不敢相信自己眼前所看到的畫面,甚至陷入巨大的不可思議之中久久無語。

  本質上的原因!

  就是因為《浩劫前夕》,此刻出現了極其嚴重的貨不對板問題!

  這個地方的減配,跟畫面質量縮水可是有著本質不同的!
  因為這看似不起眼的“物品收集方式”,可是關乎到遊戲底層操作邏輯的!
  在這種地方出現如此嚴重的差異問題!

  是不是也就意味著……

  嘶——!!!
  想到這,饒是dream都忍不住倒吸了一口涼氣!
  而此刻的直播間中,也已然是一片嘩然——!
  ‘我擦……這麽看來……雲威之前那些實機預告不會是……’

  ‘啊?不會吧?我剛剛甚至又把之前的宣傳片翻出來看了一下,沒有破綻啊……’

  ‘真讓你看出來破綻那還了得?’

  ‘我靠……考尼克就是再怎麽崽種,也不至於膽子這麽大吧?’‘

  ‘不好說,我只能說真不好說……’

  ‘DNM真要是這麽玩,雲威就不怕自己當場爆炸?’

  ‘真別吧……臥槽這玩笑開的可有點大了嗷……’

  ‘伱管這叫開玩笑?兄弟,項目公布後連續四次股價上漲,市值淨增漲23.76%!現在你說開玩笑?你覺得資本會不會笑?’

  ‘嘶……有點頭皮發麻……’

  ‘臥槽真不敢這麽玩兒吧,雲威就是膽子再肥,也不敢這麽搞吧?’

  ‘理論上來說應該是不敢的,可問題是你又怎麽解釋這個底層操作邏輯的貨不對板呢?’

  ‘真要這麽搞,問題可就嚴重了’

  ‘呵,那豈止是嚴重,怕是直接能要了雲威的命了……’

  ‘是不是中間有什麽差錯啊……’

  ‘不清楚啊……’

  ‘太離譜了……’

  ‘……’

  議論爆炸!

  從dream到水友,甚至是現場正在排隊的西蒙!

  但凡對遊戲有點敏感度的人,在看到這一幕時,無不是倒吸一口涼氣!
  因為誰都明白,如果《浩劫前夕》的真實狀況,真是如同他們所猜測的那樣!
  那麽這款遊戲!

  對於雲威來說,可真就是“浩劫來臨前夕”了!

  現實層面的那種!
  一時間,猜疑的聲音如潮水般漫卷而起!

  而接下來的遊戲體驗展示,更是從中推波助瀾,讓玩家們原本就緊縮的眉頭皺得更緊——

  ……

  “畫質縮水”

  “細節減配,”

  “地圖設計空泛、建築不能全部進入、固定車輛無法入內、槍械種類稀少單薄、射擊反饋錯位、物品改裝鎖定、大地圖限制開放……”

  “伊索,我們需要一個解釋。”

  考尼克看著面前那如同小說一般的負面反饋報告,以及短短兩小時之內便出現明顯下跌跡象的市場分析,面色發白,太陽穴都疼的突突直跳!

  不錯!

  隨著首日E3大展結束!

  《使命召喚:現代戰爭II》以無可匹敵的質量和全媒體10/10的無敵開分,爆殺全場!

  而他們雲威的《浩劫前夕》,則陷入了前所未有的巨大質疑浪潮之中!
  騙局、虛假宣傳、UI套疊、實機造假……

  各種各樣的猜忌聲音紛至遝來!
  雖然理論上來說,至今還沒有人掌握他們宣發詐騙的決定性石錘。

  但僅僅是質疑和猜忌,也足以從根本上動搖他們原本一路向好的股價形勢了!
  如果他們無所作為,再讓輿論照這個勢頭髮展下去。

  那麽股價的崩盤,將會在頃刻之間發生,將他們拖入萬劫不複的深淵之中。

  怎麽辦呢?
    看著一臉菜色,神色惶恐,語氣之中充滿了忐忑與不安的考尼克,身為噴火鳥總監,《浩劫前夕》項目Director的伊索科亞,不由得在心中暗歎了一口氣。

  他竟然現在才問出“該怎麽解釋”這個問題。

  這個反應的遲鈍程度,真是有夠令人無奈絕望的。

  伊索張了張嘴:

  我早之前就說過,這樣的宣發遲早是要出問題的,即便是UI套CG,那條看似不起眼的【一切以實物為準】也絕對不能去。

  現在怎麽樣?
  是不是出問題了?
  伊索想要怒噴幾句。

  但想了想終究還是沒能說出口。

  不僅是因為考尼克是總裁,是老板,是他的頂頭上司。

  更是因為現在說那些屁話毫無作用,當務之急是怎麽平穩地把這波危機度過去。

  畢竟,隨著E3首日大展結束,各家的遊戲基本也都開啟了預售,他們也不例外。

  如果不能處理好這波輿論危機,那麽甭等遊戲正式發售。

  明天。

  最遲明天傍晚。

  威望迪就得登門問罪!
  “現在,想在本質上解決這個問題,難度太大了,”

  伊索說道:

  “我們只能靠公關手段暫且過渡,之後再討論解決方案。”

  伊索的表達方式,可以說是非常保守了。

  事實上,從本質上解決這個問題的難度已經不能說是“太大”了。

  而是“根本不可能”!
  牛逼吹的太大了!

  想從本質上解決他們目前面臨的問題?

  那是需要尖端的引擎技術,以及充裕的研發時間的!

  可如今的他們,要技術沒技術,要時間沒時間!

  怎麽解決?

  沒法解決!

  現在他們唯一的一條路,就是拖,一直拖到不能再拖!
  亦或者!
  在施展拖字訣的時候,尋得一個轉機!
  人總是這樣的。

  很多時候明明已經知道了結果,但卻依舊在窮途末路之中懷揣一絲看似不切實際的幻想,並且樂意讓自己沉浸在這種幻想之中。

  或許這樣說有點抽象,那麽我們不妨換個說法——

  萬一對面馬槍呢?
  萬一草裡沒人呢?
  萬一他沒抓到古錠刀呢?
  萬一他沒有替身點數呢?

  萬一對面技能銜接不好,我虛空就能跳上去刷新大翻盤了,反正他們也沒全領域靜默,只有海民一個先手,不是嗎?
  【是的】

  【在開發早期的時候,我們的確是準備以“交互UI”的形式,來表現遊戲的物品收集過程的,並且也的確是這樣做的……】

  太平洋時間晚八點!

  距離E3大展首日閉幕兩個小時後!
  在一片嘩然議論和紛紛猜忌之中!

  雲威發布了他們的首日數據公告,並且,附上了一篇萬字釋疑長文!
  在這篇釋疑中,雲威首先表達了對於玩家們熱烈支持和期待的感謝,並且也對懷抱諸多期盼的玩家們,致以了最誠摯的歉意——

  【……由於該作體量過於龐大,玩法過於豐富,需要打磨的細節太多,所以我們並沒有專門針對本次E3大展,特別製作相應的試玩小樣,而是將開發早期的demo用在了展會之上,希望讓玩家們初步了解《浩劫前夕》的大體框架與基本遊戲形式……】

  沒錯!

  對於此次嚴重貨不對板的試玩問題,雲威給出的解釋是“趕工的我們來不及做試玩,所以就用開發初期的小樣當試玩了”。

  而之所以“出此下策”!
  也全都是因為——

  【……我們的專注力似乎過度放在了遊戲的實際開發中,甚至沒有考慮該用多麽花哨的演示、多麽絢麗的關卡、多麽刺激的演出,來吸引更多參與展會的玩家朋友們】

  高。

  實在是高。

  你不得不承認,伊索和其此次指揮的公關團隊,的確是很有兩把刷子的。

  不過寥寥數語!

  便將雲威塑造成了一個醉心於偉大項目開發,從而忽略了贏銷甚至忽略了E3展示機會的“武癡”。

  仿佛在他們的心中,世界上已經再沒有比“開發好《浩劫前夕》”更重要的事情。

  而且!

  在這簡短的幾句話中,雲威也沒忘了含沙射影地諷刺一番黃金之風。

  “花哨的手段”“絢麗的關卡”“刺激的演出”

  聽聽,這說的是誰啊?
  那除了能是《現代戰爭II》以外,還能是誰嘛!
  【……所以,無論是您在展會上所看到的畫面質量,亦或是遊玩過程中部分與實機預告不符的表現,都是我們前期開發中最原本的樣子,】

  【而如今歷經打磨的作品,已經有了全新的生命力,】

  【或許對於硬件功效不足的妥協,是我們對現實無奈的迎合,】

  【但在完善虛擬世界的架構上,我們從未放棄過攀登,】

  【最後,再次感謝您一路以來的支持和期待,】

  【《浩劫前夕》終極預告,雲威傾情奉獻——】

  (本章完)
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