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《說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼》第548章 真是一場酣暢淋漓的詐騙啊!
  第548章 真是一場酣暢淋漓的詐騙啊!
  這遊戲……有點牛逼。

  這是顧晟的第一印象。

  是,這部遊戲的是雲威的,而雲威又是如今黃金之風唯一的國際競爭對手,理論上來說他作為GW總裁,不應該長他人志氣滅自己威風。

  但作為一名合格的遊戲人,顧晟不得不承認——

  這遊戲真的太牛逼了。

  上一個讓他有這種耳目一新感覺的遊戲,還是他前世中由高盧DRAMA工作室,使用虛幻5打造的demo小品級遊戲《Unrecord(未收錄)》。

  虛幻五超絕性能下的畫面呈現,完全可以說是以假亂真,甚至讓不少玩家都質疑那段小品demo是用攝像頭實拍的。

  初發布之際,誰看了都得來上一句“臥槽!這麽牛逼?”

  很厲害。

  不過那種質量呈現,也僅限於小品demo。

  至少在他穿越之前,這款《Unrecord》還處於未公布發售日期的狀態中,而且大概率也不會公布發售日期了。

  原因也很簡單——

  這款遊戲之所以看起來如此擬真,根本原因就是它采用了諸多高精建模以及很聰明的兩套光照方案,力求讓整個遊戲畫面都無限趨近於擬真。

  而且虛幻5有個很厲害的點就是它可以直接使用實景掃描的模型,不再需要拓撲烘焙了,相當於變相降低了場景渲染的難度。

  所以從技術角度上來講,它是可以實現的。

  但卻不足以支撐它構建出一部完整的、有頭有尾的、內容豐富可玩的遊戲作品。

  《Unrecord》其實更偏向於電影式敘事流程的技術展示,而並非以交互和體驗為主的遊玩展示。

  用人話來講就是——

  這東西就是做給你看的,而不是做給你玩的。

  如今!

  雲威所發布的這款宣傳片,在畫面質量呈現上,就頗有他前世中《Unrecord》的味道,甚至在一些細節上超越了那款小品demo!

  而這還不是最重要的!
  最重要的是——雲威的這部宣傳片,從頭至尾都是有抬頭顯示UI界面存在的!
  也就是說!

  這宣傳片中的所有畫面……都是遊戲內的實機表現?
  厚禮蟹——!
  顧晟真驚了。

  生存,建造,合作,衝突,交易,社交,娛樂,種田……

  極致畫面、豐富玩法、多人交互、開放世界,甚至還有大戰場物理破壞!
  如果這部宣傳片真的是雲威最新作品的實機表現,那麽這絕對將是一部劃時代級別的遊戲神作!
  超現實擬真程度的畫面表現下,豐富的玩法與互動社交生態的構建,必將讓其成為獨立於現實世界之外的第二宇宙!
  這特麽哪是遊戲啊!

  這簡直就是人類實現數字生命飛躍的突破口!
  顧晟捫心自問,以現在黃金引擎的技術力來說,能不能做出這樣一款遊戲?
  論畫面,Phoenix同樣也有類似於虛幻5的實景掃描建模,高精模型渲染,鉚足勁做畫面表現的話——可以。

  論交互,顧晟自己的遊戲庫中開放世界遊戲數不勝數,只要能夠取其精華去其糟粕,鉚足勁拓展可玩性的話——可以。

  論場景表現和物理效果,黃金之風自研的物理模塊如今已經非常成熟,鉚足勁大力呈現物理互動的話——也可以。

  或許這時候就該有好奇寶寶發問了——

  “顧老師顧老師,既然這些技術問題都可以實現,那為什麽你還對雲威的這款遊戲表現的如此震驚呢?”

  因為雲威它現在說的,都是我的詞兒啊!
  我們為什麽要建立七大引擎模塊體系?

  我們為什麽要收購菲尼克斯和幻夢?
  我們為什麽要將天堂製造獨立出去?
  我們為什麽抽調三大工作室的精英共同組建團隊?
  從黃金引擎開發到現在!

  黃金之風在天堂製造這個項目上的前期投入,已經超過60億美刀了!
  而一旦這個項目正式開啟,其製作成本更是將超過30億刀!

  足足近兩年的籌備!

  高達近百億的投資!

  他們最終想要呈現的效果,就是雲威宣傳片中所表現的這樣!
  可現在!
  雲威竟然搶在他們之前,說自己已經把項目做出來了?
  啊???
  哥們兒伱是開了,還是一直沒關啊?

  那現在全球最尖端的遊戲技術,不都在我們手裡嗎?

  畫面我們有Phoenix,聲音我們有極光遊戲,現實增強我們有幻夢引擎。

  其余的像是人工智能、物理表現、神經安全,都是我們自研掌握的,全都是全球獨一檔的高精尖技術啊。

  那麽問題就來了——

  你這宣傳片裡的遊戲,是他媽怎麽整出來的?

  你們還有秘密研發部門嗎?
  後備應急反應技術部隊?
  專門處理這種技術被方向封鎖時的局面?
  我兩年儲備積蓄,斥資百億美刀的終極項目,你反手就給我做出來了?

  顧晟人都傻了!

  如果這是真的,他甚至不會第一時間去想自己為什麽會輸,而是好奇雲威是怎麽做到的!
  這種感覺就好像是人類剛剛實現第二次工業革命,整出來了內燃機坦克要征掠東非土著,結果東非土著直接掏出了振金空天母艦。

  不是哥們兒你瓦坎達啊?

  撓頭。

  真是令人撓頭。

  而看到顧晟疑惑的表情,沈妙妙也是咧咧嘴角:

  “這遊戲……很厲害嗎?”

  聞言。
    顧晟張了張嘴。

  怎麽說呢。

  “不能說很厲害吧,”

  顧晟舔了舔嘴唇:
  “只能說無人可擋。”

  嘶——!!!
  此言一出沈妙妙也是不由得倒吸一口涼氣!
  這麽強嗎?

  事態已經嚴峻到這個地步了?
  而就在此時!
  咚咚……

  隨著雲威這部驚為天人的宣傳片落下帷幕。

  漆黑的畫面之中,兩行充滿了廢土末日風格的字體,也隨之躍然於屏幕之上——

  【雲威遊戲】

  【隆重巨獻】

  【《浩劫前夕》】

  【E3遊戲展,搶先體驗……】

  顧晟的表情一下就僵住了。

  然後緩緩在腦海之中,打出了一個:?

  所謂當我打出問號的時候,不是我有問題,而是我覺得你有問題。

  浩劫……前夕……

  浩劫前夕???

  嘶——!!!
  顧晟倒吸一口涼氣!
  作為一名遊戲人,他可以沒聽說過塞爾達時之笛,可以沒聽說過荒野大鏢客,可以沒聽說過我的世界,甚至可以沒聽說過半條命!
  但絕不可能沒說過如大名雷貫耳的《浩劫前夕》!
  因為,正是這款遊戲的出現,讓遊戲行業預售以及預告片含金量,直接倒退二十年!
  當年遊戲圈最高的高手,遊戲發展史上最惡劣的詐騙!
  正是它!開創了“CG+UI冒充實機演示”的預告播片新形式!
  正是它!開創了“上線四天直接宣布破產”的光速跑路紀錄!
  甚至與之相比,紅霞島、咕嚕、金剛三大高手都變得眉清目秀了起來!
  登陸首日便差評如潮的奇觀,IGN亙古未見的歷史最低分,無不印證著它絕頂的遊戲質量和足以堪稱奇幻甚至魔幻的操作!

  而如今!
  在這個平行世界之中!
  這款被譽為“遊戲糞坑中最惡臭的一坨”竟然再度出現!
  而且還是由雲威親自操刀出品!

  一時間,這魔幻又離奇的現實,不由得讓顧晟好一陣瞠目結舌,滿頭問號。

  炸裂!

  震撼!

  難以置信!

  大腦宕機!

  剛剛的一切猜想和顧忌,此刻都在頃刻間成為了灰飛煙滅的可笑自擾。

  讓人不由得感歎,很久沒看見過這樣純粹的扯淡了,根本不經過大腦的思考,毫無技巧可言,完全拋開技術限制,徹底放棄自圓其說,每一個字每一句話都完全出於吹牛逼的本能,所有的操作都來自人類貪婪的天性,這才是純粹的圈錢!

  真是一場酣暢淋漓的詐騙啊!
  傻逼克高手,不外如實!
  若不是自己兩世為人,怕是也要被雲威這驚為天人的宣傳唬的一愣一愣的!

  我說他們是怎麽在沒有技術支持的情況下,做出來這種級別的“實機演示預告”的!

  我說他們是怎麽在毫無積累的情況下,做出這麽多龐大而又精細的玩法分支的!

  原來是正反一張嘴,全靠忽悠啊!

  其實!

  憑借如今雲威的體量,如果真想要做這樣一款遊戲,倒也不是不可能。

  所謂重賞之下必有勇夫。

  只要雲威願意靜下心來,花費精力,花費時間,花費資金去研究玩法,追逐技術差距。

  假以時日,《浩劫前夕》的真正形態,沒準還真能讓他們做出來。

  或許一兩年,或許三五年。

  《No man's sky》都能從“無人深坑”變為好評如潮的真正“無人深空”。

  相信對於雲威這樣一個大廠來說,細心打磨出一部佳作來並非不可能。

  或許最終遊戲上線的質量會相較於這個“假實機”有所差距但只要玩法和基礎質量在,玩家們的容忍度有時候還是很高的。

  但是!

  不可能了。

  龐大體量身後所站著的諸多投資人,以及最大的金主威望迪,是不可能給雲威那麽長時間,讓他們去開發一款前途未卜的遊戲的。

  短則一兩年,長則三五年的真空期,更是雲威龐大體量所難以支撐的。

  一句【E3遊戲展搶先體驗】就足以宣判這部作品的死刑了。

  “唉……”

  一時間,顧晟也不知道該擺出怎樣的表情,來面對這個令人啼笑皆非的結果了,只能搖頭歎了口氣。

  而見狀!
  懷中的小哪吒卻是精神一震!
  老顧歎氣了?
  情況已經不妙到這種地步了嗎?
  那是不是意味著……

  我的小金庫又要擴充了?!
  (本章完)
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