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《說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼》第550章 覆水難收!開工!
  第550章 覆水難收!開工!
  有利?

  你他媽認真的?

  伊索看著甚至有點得意的貝當,張了張嘴,努力壓製住自己的情緒。

  毫無疑問,既然貝當在這時候搭茬了,那就意味著這次“取消水印”的提議百分之百就是他提出來的。

  或許站在貝當那個位置上,這樣的做法無可厚非。

  畢竟這樣的做法既能拉高市場討論度,讓《浩劫前夕》一經發布便成為市場中炙手可熱的項目,扭轉他們雲威的市場低靡狀態。

  同時又能讓威望迪看到希望,讓金主高層滿意,從而提供給他們更為充裕的開發資金。

  既滿足了市場,又滿足了高層。

  一舉兩得,一石二鳥,不可謂不成功。

  可問題是——

  我們現在沒有實現項目的能力啊!

  如今,無論是引擎技術,還是團隊製作經驗,我們都處於全面的劣勢之中!
  可就是在這樣的情況下,我們卻吹出去了一個超級牛逼!
  胸脯拍的砰砰作響!

  一個史無前例的彌天大謊!

  伊索幾度張口似乎想要說些什麽,卻完全不知道該怎麽開口!
  目光看看信心滿滿的貝當,又看看已然勝券在握的考尼克,很想問一問他們兩個是哪裡來的這種莫名自信!

  當初咱們怎麽說的來著?

  是不是說要刨活黃金之風。

  我們最初的目標,難道不是率先將“虛擬世界”這個概念提出來,搶在黃金之風之前公布理念,勾勒雛形,然後再慢慢豐富完善這個虛擬世界嗎?
  可如今,怎麽就成了“直接創造一個虛擬世界出來”了?

  是!
  如今隨著這個堪稱詐騙的宣傳片出來,無論是投資人還是金主威望迪,全都對我們刮目相看,項目資金也是源源不斷。

  但要知道。

  金錢或許能買來世界上的絕大多數東西,但“時間”,絕對不在金錢的購物清單之中。

  在充沛的資金供應之下,他們並非不可能創造出這樣一個完善的虛擬世界出來。

  但除了資金,時間也是必不可少的。

  菲尼克斯封鎖我們,沒關系,我們可以投入精力提升畫面。

  幻夢引擎封鎖我們,沒關系,我們可以投入精力提升體感。

  甚至,連黃金之風一直以來都引以為傲的物理效果和人工智能,我們也並非沒有可能攻破。

  但問題是——

  這一切的一切,都需要時間。

  原本計劃的好好的。

  我們先把概念雛形勾勒出來,也就是俗稱的畫餅。

  之後,再通過一次次的版本更新,往大餅上添加各種各樣的餡料。

  只要我們勤快努力,資金充裕到位。

  長則三五年,短則一兩年。

  虛擬世界,就將成為我們製霸全新體感紀元的超級武器。

  不就他媽的一句話!一個不起眼的水印而已嗎!
  你把它去了乾雞毛啊!!!
  “我們做不出來的,”

  伊索終究是深吸了一口氣,不得不將這兩位抱有不切實際幻想的總裁,從白日夢中打醒:

  “現在黃金之風幾乎通過產業聯合的方式,壟斷了全球絕大多數尖端遊戲製作技術,而我們卻只能依賴柯美拉的自研引擎,”

  “我們是沒能力實現預告片中那種遊戲質量的……”

  一說起這個來,伊索就深感無力。

  黃金之風的戰略太聰明了。

  產業聯合。

  或許當初提出這個戰略的時候,有黃金之風的參與。

  但是你要說他們背後沒人指點撐腰,打死他都不信。

  這個戰略簡直堪稱流氓至極,而且滴水不漏。

  其最核心的終極奧義就是——伱沒法告他壟斷。

  是的。

  雖然伊索一口一個“黃金之風壟斷了遊戲尖端技術”。

  但實際上他卻非常清楚,黃金之風的行為,從理論上來說,是不形成壟斷事實的。

  因為從根本上來說,真正掌握在黃金之風手中的核心技術,只有那麽三項——

  人工智能,物理效果,以及剛剛投入研發如今還正在測試階段的神經安全。

  至於其他的方面無論是菲尼克斯的畫面,還是極光遊戲的聲音,亦或是幻夢引擎的現實增強,甚至是藝遊體感的輔助技術,他們都是通過持股以及合作聯盟的關系間接掌握的。

  整個“黃金聯盟”枝乾脈絡龐雜,相互交織。

  既相互獨立,卻又密不可分。

  而黃金之風!
  就是這張產業聯合大網的核心!
  換句話來說!
  黃金之風雖然在理論上不足以被判定為技術壟斷,但卻在事實上形成了以自身為樞紐核心的技術壟斷聯盟!
  而在這種流氓壟斷的限制之下,他們雲威想要完善虛擬世界概念,就必須自己著手研究解決。

  而著手研究解決技術限制,就必然會消耗大量的時間。

  可現在!
  距離E3開展僅剩半年時間!
  我他媽上哪給你偷那麽多技術去?

  一時間,伊索的話,讓會議室中陷入了長久的沉默。

  謊扯大了。

  完全無從解決的問題擺在面前,饒是考尼克再蠢,此刻也知道他們所面臨的困境有多棘手了。
    但問題是——

  這是個死局,他也解不開。

  一方面是公司的技術限制,牛逼吹出去實現不了。

  一方面是上層威望迪的高壓,不吹牛逼就穩不住金主。

  而如今。

  想要在夾縫之中尋求一線生機,就只能——

  “還有半年時間,我不管你們有多大困難,至少在E3開展的時候,要盡力去貼合我們的宣傳效果,”

  考尼克一咬牙,沉聲說道:
  “同時你們再去做一個UICG,務必要把項目的熱度和期待值維持住。”

  Whaaaaaaaat——?
  聽到考尼克的安排,伊索的頭都大了!

  還要出這種充滿了欺騙性質的CG套UI預告?

  伊索真有點汗流浹背了:“可是總裁……”

  “Shut up!Aesop!”

  考尼克厲聲打斷了他的話:
  “隻管去做,威望迪的信任和公司的待遇,不是眨眨眼睛就能得到的。”

  開弓沒有回頭箭!

  一番躊躇思索之後,考尼克迅速做出決斷!
  乾!
  必須乾!
  既然已經造出了如此之大的聲勢,那麽他們就再沒有回頭的機會了,必須一條道走到底!
  畢竟,這次的《浩劫前夕》,可是迄今為止雲威唯一一個舉全公司之力打造的項目,更是他們在給威望迪的匯報中所提出的“全球首款次時代4S級遊戲”!
  現在,全球的目光都匯聚在他們身上!

  如果這時候他們敢說半句不行,所帶來的反噬,絕對是毀滅級的!
  一定要做,必須要做,絕對要做!
  ……

  “我他媽怎麽做!”

  啪!
  會議散場,回到自己工作室的伊索將會議本重重摔在桌子上!

  說得輕巧!

  張口就是“隻管去做”,我特麽做個錘子我做!
  給我一卷報紙加仨煤球,讓我研究彈道導彈,我就是再努力也無濟於事啊!
  可如今,箭在弦上不得不發。

  他就是再怎麽抱怨,既定事實也不會變動。

  一個謊言的出現,需要更多的謊言去圓。

  而如何圓謊,就是個技術活兒了。

  伊索很快便將噴火鳥的各組負責人們召集起來開會了。

  會議的目的也很簡單——

  接下來的戲該怎麽唱。

  從現在的情況來看,罷演是不可能的了。

  舞台已經搭起來了,無論是主辦方還是觀眾,都對他們充滿了期待。

  這時候要說“不好意思我們唱不了”,那以後也就基本告別這個行業了。

  所以,就算是硬著頭皮,這場騙人的大戲,他們也還得接著往下演。

  而所謂“窮則思變”!
  在這種極端情況下,人類的創造力和想象力,就被充分激發出來了。

  很快,經過了數輪討論和頭腦風暴之後,一個劍走偏鋒的開發計劃,應運而生——

  合兵聚力,將打一家。

  是的。

  按照現在的狀況來看,用短短半年的時間做出預告片中的虛擬世界,對於噴火鳥來說是完全不可能的。

  那麽既然如此!

  我們倒不如收縮戰線!
  玩法龐雜,半年時間做不到盡善盡美?

  那就砍玩法!
  地圖過於龐大,根本來不及全部渲染?

  那就砍地圖!
  附加功能太多,沒精力把每一項都做得完善?

  那就砍功能!
  種田,基建,娛樂享受,領地劃分不好做,那就全砍掉,玩法僅僅保留生存!
  酒吧,醫院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地圖局限在一條街道!
  喝酒,修車,槍械改裝,房屋裝飾不好做,那就全砍掉,功能隻保留基礎打喪屍就行!
  將所有的開發資源全部都整合到一起,就隻做一款以打喪屍玩法為唯一基礎核心,場景控制在一條小型街道中的小品級遊戲!

  伊索就不信,這麽點工程量他們還不能精益求精!
  什麽?
  你問我預告片中其他的東西怎麽辦?
  多樣玩法,廣袤地圖,豐富功能怎麽實現?

  我他媽怎麽知道!

  等到時候再說吧!

  什麽?
  你問我就不怕遊戲發售後引爆巨雷?

  將整個集團都炸個底朝天?
  管不了那麽多了!
  等到時候再說吧!

  現在!

  噴火鳥!
  最重要的一件事!

  就是在萬眾矚目之中登上E3的展台,用這部他們精雕細琢的頂級小品demo,牢牢抓住玩家們和全球遊戲圈的目光!
  至於遊戲正式發售之後會什麽樣。

  伊索不願去想。

  也不敢想。

  總之,他現在能保證的就是,等到遊戲正式上線之後,玩家們在走出試玩demo的規定區域之後,依舊能體驗到部分玩法,部分地圖,部分功能。

  沒錯。

  部分。

  “呼——”

  言說至此伊索也只能把心一橫,將面前筆記本一合,大手一揮:
  “開工!!!”

  (本章完)
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