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《說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼》第504章 吾心吾行澄如明鏡,所做作為皆屬正
  第503章 豪賭之末!至暗時刻!
  【據統計,截止到昨日20:00,《GTFO》上線整7日】

  【共計銷售遊戲套數407萬9527套】

  【玩家平均遊戲時長212分鍾】

  【A1-A3通關率:50.5%】

  【B1-B3通關率:20.66%】

  【C1-C3通關率:9.08%】

  【D1-D2通關率:1.95%】

  單周!

  全球總銷超過四百萬套!

  要知道,GTFO是完全沒有宣發預熱環節的。

  為了保證能夠一擊致命,在最短的時間中將幻夢乾翻,此番GTFO從立項製作到遊戲上線,幾乎可以說是爭分奪秒。

  為的就是讓《無盡暗潮》遭受彩六重創的時候,再給它補上一刀,讓它徹底涼透。

  拍板了就做做完了就發!

  根本沒有宣發環節!

  畢竟,對於GTFO來說,有一個“對標《無盡暗潮》”的標簽就已經足夠了。

  而在這種情況下!
  毫無前期預熱宣發的GTFO,卻能夠在首周斬獲超四百萬的銷量!
  這個銷售數據,本身就足以堪稱瘋狂。

  不過!

  比銷量更瘋狂的,是它的遊戲難度,和令人瞠目結舌的遊戲通關率!
  光是遊戲的第一層,就已經刷掉了足足一半的玩家,僅有百分之五十的玩家通關!

  而在接下來的三層之中,能夠通關的玩家數量更是迅速衰減!
  以至於到D層,能夠過關的玩家十不存一,通關率僅有百分之一點九五!
  一百名玩家裡,能走過D層的還不到兩人!
  而且!

  這還沒完!

  再往下看——

  【E1層通關人數:202人】

  沒錯!人數!
  由於最後一層的通關玩家數實在是太少了,甚至還不足0.01%!

  黃金之風索性更改了遊戲通關計量單位,用具體的人數替代了百分數!
  一款遊戲!
  全球超過四百萬人購買遊玩!

  一個星期足足168個小時!
  全球五大洲七大洋,二百三十三個國家和地區!

  能夠徹底通關的玩家人數,才勉強達到兩百!
  而這兩百人中!

  黃金之風的“土匪總裁團”作為開發者,還佔據了四個!

  純自然通關的玩家,滿打滿算一共198個人!

  要知道,通常來說,一款遊戲的難度,往往是和它的銷量成正比的。

  遊戲越難,負反饋越高,玩家耐性越低,銷量越慘淡。

  這一規律,即便是黃金之風這種善於在高難度遊戲中,為玩家們提供高額正反饋的遊戲公司,也難逃其外。

  就比如說當初的隻狼和今年中旬發布的黑暗之魂。

  兩者一個是“狼類遊戲”的開山鼻祖,創立先河的裡程碑。

  一個是集“狼類遊戲”大成和頂尖渲染工業水平加持下的超級3S。

  論遊戲質量,論玩法開創,即便是在諸多黃金之風自己的遊戲中,也是錚錚佼佼。

  但事實上,這兩款遊戲的首周銷量,卻還是沒超過大名鼎鼎的《生化危機7》,也沒有超越合家歡的《雙人成行》,更追不上足以堪稱‘人手一份’的《我的世界》。

  而究其原因。

  是因為《狼》和《魂》不好玩嗎?
  答案當然是否定的。

  沒有人能夠否認它們的遊戲性,甚至愛它們的人愛到死去活來,七周目八周目也照樣打得帶勁,狼學家魂學家更是數不勝數。

  說白了,就是因為“難度高”,或者說“普適性”較差。

  超高的難度從一開始就勸退了不少技術較差的玩家,一次次的挫敗感更是會讓不少玩家產生“遊戲不是應該帶來快樂的嗎?”這種靈魂疑問。

  所以一直以來,這種遊戲的市場和銷量,相較於同等級的遊戲來說,都是略遜一籌的。

  就比如今年的《黑暗之魂》。

  GDC全球宣發,Phoenix鼎力相助,當之無愧是截至目前的年度遊戲之王。

  各種外界頂尖渠道的助陣,外加無可挑剔的遊戲質量,黑魂的月度銷量,也才堪堪超過千萬。

  可現在!
  一款毫無宣發準備的《GTFO》!
  憑借自己全球198人通關的“超高難度”,和“恐怖聯機”這種相對小眾的遊戲類型。

  單周!四百萬套銷量!
  雖然這其中,40刀/套的價格發揮了不小的作用。

  但黃金之風這種對於遊戲性、正負反饋平衡,以及聯機玩家情緒登峰造極的把控,也足以引起遊戲圈的一片嘩然!
  一時間,從媒體到玩家,再到友商同行,GTFO的討論不絕於耳,紛至遝來——!
  ‘不是?瘋了吧?一個全球通關率還不足0.01%的遊戲,賣了特麽四百萬套?我特麽新聞都不知道該怎麽寫了!’

  ‘別著急,如果不出意外的話,GTFO下一波發力馬上就要來了(狗頭)’

  ‘的確,肯定有不少玩家在看到報道之後,會抱著【我看看怎麽個事兒】的好奇心購買遊戲’

  ‘這銷量打不住,沒準下周能超450萬’

  ‘關鍵是這四十刀的售價太凶殘了,這可真是朝無盡暗潮大胯上捏一把了’

  ‘當初不是還有不少人說GW面對無盡暗潮選擇沉默龜縮嗎?現在怎麽樣……’

  ‘我只能說雲威最一開始選擇照搬L4D的思路就錯了,幻夢VI這麽重要的一個引擎革新,首秀竟然選擇對黃金之風的一款老遊戲進行高清重置,真的是皮燕子裡面插吸管……’

  ‘怎麽講?’

  ‘作(zuo)死(shi)’

  ‘……哥們兒你這俏皮話直接給我乾沉默了’

  ‘好他媽邪門兒的歇後語啊淦!’

  ‘草——!我特麽正吃午飯呢!你真該死啊!!!’

  ‘哈哈哈哈哈哈哈這個歇後語可真俏皮WDNMD……’

  ‘本來期待值挺高的一次技術革新,現在被GW懟了個稀碎’

  ‘天然優勢,沒辦法,小黃有藝遊的全感輔助加持,本身就相當於在某種程度上掌握了一定的現實增強技術,但雲威卻是從無到有,相當於雲威+幻夢=1+1,而黃金之風+藝遊=1+0.5,就差0.5,無盡暗潮的優勢其實真的不大……’

  ‘別尬黑,黃金之風除了體量以外,怎麽著也不可能和雲威畫等號好吧’

  ‘我現在就想知道幻夢和雲威什麽反應’

  ‘嗨——還能是什麽反應!那肯定是——’

  ……

  炸了!!!

  不過幾日!

  米國幻夢引擎研發公司!

  首席執行官卡特沃克正呆呆地坐在自己的辦公桌後,神色木然地看著面前已經變暗的平板電腦屏幕——

  《難以翻身!幻夢VI引擎表現力不佳!玩家表示大失所望!》

  《SNG測評主編西蒙銳評:真正征服玩家的,從不是單純的炫技》

  《單日市值蒸發三十億!繼調價政策發布後,幻夢單日市值跌幅首度超過20%!》

  《幻夢的泡沫終將破裂!徘徊在全面崩盤邊緣的幻夢究竟該何去何從?》

  《災難級的表現!大西洋財經報評幻夢“高調宣傳”陷阱!》

  《扶大廈之將傾?先前被寄予厚望的幻夢VI或為“壓死駱駝的最後一根稻草”》

  《……》

  炸了。

  全炸了。

  風評炸了,股價炸了,市值炸了。

  隨著黃金之風的這部《GTFO》宣發單周銷量突破四百萬套。

  原本就被《彩虹六號》碾過風頭的幻夢VI首秀作品——《無盡暗潮》——終於遭遇了它的至暗時刻。

  你說《彩虹六號》投資高,有極光遊戲參與技術支持,開發成本超兩億,和《無盡暗潮》一樣同屬3S級多人遊戲,完全是仗著後發製人,打了個他們一個措手不及,可以。

  但《GTFO》呢?
    比無盡暗潮更低的成本,更少的宣發,更高的難度。

  一樣的題材,一樣的類型,一樣的多人合作。

  但卻在體感感受、效果呈現、遊戲銷量等多個方面,完全碾壓過了伱無盡暗潮。

  玩家們會怎麽想?
  投資者們會怎麽想?
  一個斥巨資打造的全新一代引擎!
  本想著首秀大放異彩,引領新風潮,再次奪回自己的市場份額,成為遊戲引擎行業的執牛耳者!
  但卻成了行業的笑話!
  沒有提升!沒有特色!沒有意義!

  “黃金之風本身聯合藝遊的外置全感輔助,也不遜色於幻夢VI……”

  “原以為幻夢要來個絕的,沒想到是拉了坨大的……”

  “前期宣傳地那麽猛,又是前所未見,又是引領時代,結果到頭來也沒啥特殊的,甚至還比不上GW非3S的GTFO……”

  “不發這個新引擎還好,發了死得更快……”

  “純粹就是想提高遊戲售價,再撈一筆罷了……”

  “本來還挺猶豫的,結果端出這麽個玩意兒,簡直就是本年度最大詐騙……”

  “珍愛生命,遠離幻夢……”

  “……”

  全方位的銷量碾壓!
  正如媒體們所說,此時節,幻夢終於在最後的一絲翻盤希望破滅後,遭遇了公司有史以來最為致命的至暗時刻!

  不用過多思考卡特沃克也能預見到!

  接下來!
  他們將要面臨的,除了大批投資者對他們徹底失去信心而離場以外,還有更多原本勉強維持合作的廠商棄用,以及同行們更為瘋狂的市場蠶食!

  回首這動蕩的一年!
  從年初悍然公布調價政策以來!
  至今九個月!
  黃金之風引擎面世,出品《戰地風雲:崛起》;
  黃金之風宣布聯合Phenix引擎,共同開發《黑暗之魂》;
  黃金之風宣布與極光遊戲展開合作,開發出品《彩虹六號》;
  三大作品!三大節點!
  每一個節點,都是導致他們幻夢市值波動下跌的直接因素!

  而隨著這一刻的來臨!

  黃金之風對標雲威,推出第一人稱驚悚FPS作品《GTFO》!
  致命的一擊,也終於落在了他們的心臟之上!
  本就搖搖欲墜的危樓終於垮塌,本就脆弱不堪的病態泡沫終究破裂。

  調價政策所帶來的短暫營收增強,終究逃不過後續足以致命的副作用。

  重歸行業巔峰做執牛耳者已是幻夢一場。

  被賴以生存的遊戲行業土壤棄之如敝履,才是他們的最終歸宿。

  “……總裁?總裁!”

  “啊?!”

  隨著一聲呼喊,卡特沃克從呆滯迷茫之中緩醒。

  看看不知何時推開大門,進入辦公室的助理,卡特沃克足緩了三秒,才顫了顫嘴唇開口問道:
  “情況怎麽樣?”

  “情況……呃……”

  就見助理面露難色,沉吟片刻,才輕歎一口氣道:
  “雲威方面稱考尼克總裁外出參加會議,稍後再對接我們,據說……是前往霓虹了。”

  “哦……哦……”

  卡特沃克緩緩點頭,似乎早已預料到如此結果:

  “那威望迪方面……”

  可沒等他說完。

  就見助理已經緩緩搖頭了。

  一切盡在不言中。

  “好……好……好……”

  一連道了三聲好,卡特沃克將辦公桌上的咖啡飲料拿起。

  想要喝一口,卻半天也倒不出來一滴。

  “您——”

  助理走上前,拿過飲料瓶,擰開了瓶蓋,又遞還給他:

  “好了。”

  “謝謝,嗯,謝謝……”

  卡特沃克接過卡布奇諾飲料喝了一口,隻覺得今天的咖啡格外的苦。

  結束了。

  已經沒什麽好說的了。

  考尼克“稍後”也不會對接他們了。

  如果消息沒錯的話,考尼克此番或許是真的去霓虹了。

  去霓虹對接柯美拉的董事局首席伊藤助——談論引進柯美拉自研引擎的事宜。

  全球擁有拿得出手的自研引擎的遊戲集團不多,柯美拉就是其中一個。

  為什麽要對接柯美拉自研引擎,自然是不用多說了。

  至於威望迪方面嘛……

  卡特沃克深吸了一口氣,又頹喪絕望地呼出。

  考尼克就是威望迪在遊戲產業中的喉舌爪牙,自然也代表了威望迪的態度。

  也是。

  一個從市值兩百億的全球遊戲引擎行業旗艦,短短九個月間縮水暴跌到市值堪堪百億的公司。

  對於威望迪來說,自己又有什麽值得鼎力相助的條件呢?

  誠然。

  此時此刻受製於合同,他們幻夢依舊是威望迪系的獨家戰略合作夥伴,是佔據全球遊戲產業半壁江山聯合集團的一員。

  但幻夢終究不是威望迪旗下的公司集團。

  是外人。

  從始至終,幻夢都只是威望迪製裁GW的一枚棋子,一把尖刀,一個途徑。

  僅此而已。

  其實這一點,卡特沃克在和雲威達成“合作”之前,也早已有預料。

  說白了,這就是他的一場豪賭。

  賭贏了。

  幻夢執掌遊戲引擎界頭把交椅,說一不二,定價自由。

  左手雲威,右手柯美拉,背靠威望迪,為所欲為。

  但很可惜,他賭輸了。

  “唉——”

  卡特沃克深知,大批投資者的撤離和市值的暴跌不會就此打住。

  更為猛烈的暴風雨,甚至有可能將他的靈魂也一並帶走。

  而可悲的是,此刻,竟沒有半個人願意向他伸出援助之手。

  畢竟,連先前“合作親密”的威望迪也對他棄之如敝履,他又能得到誰的幫助呢?

  想到此處。

  卡特沃克不由得閉上了雙眼,瑟縮在自己的辦公椅上,像一隻鬥敗的狗,發出沉悶而又絕望的咕嚕聲:

  “我可真是……”

  ……

  “……他喵個天才!蕪湖!!!”

  與此同時!

  瀏覽過銀行卡短信進帳通知的沈妙妙,雀躍地發出歡呼!

  這上哪說理去!

  一個不小心!

  又賺一筆——!!!——
  PS:今日有事一更,明日三更補上
  (本章完)
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