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《可怕!居然做這種遊戲!》第617章 521pokeni要不要這麽卷啊?
  “我了個去,pokeni是會魔法嗎?
  他們是怎麽做到的啊,實現出子彈時間效果?”

  幾大遊戲廠商的社長加上主程序們都是歎為觀止,因為這件事情實在是太過匪夷所思了。

  黑客帝國的表現力和技術,已經超出了現場所有人的認知范疇。

  差不多要上升到魔法級別了。

  宮本茂低頭一琢磨,就覺得不可能。

  要實現遊戲當中的時間差異化,難道說pokeni給每個角色和他所使用的槍支以及飛出來的子彈等等都打了一個標簽嗎?

  因為從實現邏輯上來說,首先要完成兩者的時間流逝速度不統一,必然是要先進行差異化。

  起碼程序底層邏輯得識別出來到底這把槍的使用者是主角還是遊戲當中的NPC,不然你根本就沒法做到讓同一把槍在不同的人手中使用時,所產生的速度不一致。

  但是這樣一來,所產生的程序開銷就會變得很大了,因為你得實時監測玩家的物品和行為。

  事實上,他們想破了腦袋都不一定能明白是怎麽實現的。

  因為pokeni用的方法更簡單——

  在遊戲內采用的不同的線程,主線程當中用來處理所有的環境變量,然後多拉出來一條線程用來單獨處理主角。

  這樣玩家在使用技能的時候,這條線程上面的時間速度保持不變,將主線程的時間減緩,做出來的效果就是慢放,然後產生了子彈時間。

  但是在這個過程當中,傷害結算各方面又是獨立運行的,所以不會對判定結果造成影響。

  相當於在遊戲當中單獨拉了一個平行世界,只不過這個平行世界是可以跟主世界進行交互的。

  當年青智源跟赤西健提出來這個構想的時候,都被他罵簡直太瘋狂了,但是真正實現以後其實會發現真的很好用。

  未來是多線程的遊戲時代,而且相關的交互處理其實會變得越來越複雜。

  好在硬件技術也是在不斷進步當中的,一切都在按照青智源的構想發展著。

  ……

  總之就是非常利害,做夢都想不到的厲害。

  玩家們記者們各種公司的開發人員們,都覺得不可思議。

  但是轉過頭來一琢磨,是pokeni開發的啊,好像又挺合理的樣子。

  在這一刻當中,宮本茂的心都涼了半截,他心裡面無比清楚,pokeni的黑客帝國一出來,至少在遊戲技術上就已經領先了壬天堂至少2年以上的時間。

  而且這2年還得是他們的開發人員可以摸索到門道的基礎上。

  一想到P社的技術迭代速度,久多良木健和宮本茂的臉上就籠罩起了一片愁雲。

  只有宮本雅史還在暗自慶幸,幸好他已經轉投pokeni了。

  要是晚個一年半載的,這不得全面落後了哇?

  ……

  黑客帝國演示結束,pokeni獲得了滿堂彩。

  無數的玩家和媒體記者們紛紛站起身來為《黑客帝國》鼓掌,隻覺得當下就是E3電子展的最高光時刻。

  在介紹完黑客帝國之後,青智源用手壓了壓,全場立刻安靜下來。

  “黑客帝國,相信大家都會有一定的印象,但是印象最深刻的是什麽呢?是虛擬現實嗎?是矩陣嗎?還是……

  躲避子彈?”

  青智源嘴角微微上揚,神秘一笑,“我想可能都有。

  但是呢,黑客帝國之所以能給大家造成這麽強大的衝擊力,除了電影特效之外,其實在裡面我們融入了許多的中國功夫。”

  青智源說的確實是實話,因為黑客帝國最重要的就是武術表現力,為此他特地要求諾蘭務必要請袁和平來擔任武術指導。

  天下第一武指給出來的效果,的確很炸裂。

  黑客帝國也給行業內帶來了不少的震撼,好多電影大片都在采用中國的武術指導了。

  青智源微微一笑,然後退到旁邊。

  隨著他的話音落下,一段霸氣十足的呼和聲在現場響了起來。

  青智源就是有這一點好,一般不會長篇大論講半個小時然後上幾分鍾乾貨,而是串聯一下,就將新遊戲展現到玩家們的面前。

  一點兒也不拖泥帶水。

  當然,還有一種可能是因為pokeni帶來的遊戲實在是太多了,不節約一些中途的過渡時間的話,恐怕給一天時間都不夠用的。

  大屏幕當中出現了一排人在練武功的情景。

  準確來說,是被pokeni製作出來的3D模型。

  因為開拓者引擎的進步,而產生了那麽一瞬間的真實感。

  隨著屏幕慢慢亮了起來,下面發出了一片的讚歎聲。

  “莎木,是莎木啊!”一個玩家喊到。

  ……

  是的,在屏幕當中,隨著鏡頭的過渡,從一大排聯系武功的弟子鏡頭慢慢地帶向了另外一邊沙場當中的少年。

  少年就是莎木的主人翁芭月涼。

  小的時候父親被藍帝所殺,他練習芭月流就是為了有朝一日能夠給父親報仇。

  莎木這個遊戲,玩家們其實不是第一次見到,因為在去年的宣傳當中pokeni就介紹過一次。

  只不過技術進步了以後,這一次莎木重新修改了許多的內容,變得十分精良,遠超過了玩家們的預期。

  “這還是我認識的那個莎木嗎?”

  “好可怕,感覺pokeni的遊戲跟進化了一眼,去年一個樣子,今年又變成了另外一個樣子。”

  “而且模型都精致了好多,完全超出了我的想象。”

  從現場展示出的遊戲畫面來看,莎木現在的質量水準絕對是世界領先的,不管是角色造型也好,3D建模加上色彩運用,光影效果,以及動作特效等等,都已經達到了巔峰。

  本來大家的印象還停留在剛才的黑客帝國當中,現在卻已經被莎木給吸引了過去。

  如果說黑客帝國走的是比較寫實的偏黑暗風格的路線的話,那麽莎木走的路線則是光明而具有日式動畫風格。

  黑客帝國給了眾人真人電影的體驗感,莎木給大家的體驗則是完全不同的,更像是未來即將到來的日式3D動畫電影的感覺。

  說不上來誰好誰壞,但是隻覺得質量很高就對了。

  ……

  之後青智源讓世嘉的製作人鈴木裕給大家展示了一下遊戲內的打鬥機制。

  只見鈴木裕先是簡單地進行了諸如跳躍,前進後退,招式等等的展示,讓觀眾們先對芭月涼這個男主角的技能和招式有一定的認知和熟悉。

  這個時候才奔跑起來,在街上找了個混混進行攻擊。

  對方似乎也不是吃素的,隨手掄起一根棒球棒攻了過來。

  芭月涼格擋,閃避,踢腿。

  一套動作行雲流水,打得那叫一個流暢舒服。

  把下面的觀眾們都看呆了。

  而就在這時屏幕當中對方的人體模型上出現了一些關鍵性的小點:

  胸、頭、下肢、手腕……

  等等部位,而且在格擋之後還展現出了弱點。

  鈴木裕快速按下對應的方向和攻擊,芭月涼左手抓住對方的手腕,對著對方的胸口猛地打出凶猛一拳。
    轟!
  敵人被擊飛了出去。

  ……

  “哇哦!”

  現場爆發了一陣的驚歎聲。

  “這個動作也太流暢了吧?”

  “怪不得剛才青智源要說功夫呢,這一套打下來真的很有李小龍的感覺了。”

  “動作真的好順滑,而且眼花繚亂的,雖然模型還沒能達到完全擬人的程度,不過遊戲裡能做出這麽花哨的動作,真心了不起。”

  “pokeni的動作設計得真的好棒,剛才展示的時候,感覺像在看功夫片似的。”

  “這還是我所認識的莎木嗎?”

  “完了完了,光是看到這個戰鬥表現,我就知道這遊戲非買不可了。我從小的夢想就是成為像李小龍那樣,可以通過功夫為民除害的人。”

  “我也是,我也是功夫迷,這遊戲太戳中我的心了。”

  ……

  遊戲內的動作機制和戰鬥部分展示完畢,青智源笑著解說到:
  “是不是覺得這遊戲的功夫特別真實,而且流暢?

  不僅僅是因為我們采用了最先進的動作捕捉技術。”

  P社算是整個遊戲行業最早研發動捕技術的遊戲公司,當年青智源提出這個概念的時候,就在為今天做鋪墊了。

  當然,動捕技術不僅僅是運用到遊戲裡面,同樣也是為電影做的技術儲備。

  未來想要拍出更加科幻的大片,比如說漫威系列,動捕技術是必不可少的。

  現在的動捕技術只能說還處於比較初級的階段,勉強能用而已。

  後期其實還是需要大量的美術介入來進行精細化的修改。

  不過呢,哪怕是這種程度的表現,從現場觀眾們的反應來看,就已經足夠讓世人驚歎的了。

  青智源微微一笑,“為了將這個遊戲給做好,我們公司的開發人員們還特地去中國學習了白眉拳。”

  哈哈哈哈……

  下面響起了一片哄笑聲。

  隻覺得青智源社長越來越幽默了。

  但事實上,他說的確實是實話。

  前世當中《師父》的製作人就是去學習了白眉拳之後,才將拳法做到了遊戲裡面的,所以能給玩家們非常凌厲而且打擊感十足的動作效果。

  這沒有親身體會是根本無法完成的。

  所以青智源特地要求《莎木》的遊戲製作者們去中國好好學習學習,順便也是去采采風,因為在遊戲當中會有大量的跟中國相關的元素出現。

  這一年以來,製作人鈴木裕簡直苦不堪言,叫苦連天。

  沒想到新的社長居然這麽變態,跟魔鬼也沒什麽兩樣了。

  好在最後出來的效果也很棒,而且這一次中國之旅,鈴木裕這位已經40多歲的大叔還收獲了一副好身體,回想起這段時間的經歷,雖然很苦,但實際上也很樂在其中。

  收獲很多,不但讓他學習了如何使用白眉拳,同時也對人體結構和拳法有了更為深刻的了解,在做遊戲的時候,鈴木裕對細節的把控能力有了長足的提升,甚至還一度想要推廣一下這套學習法,讓pokeni和世嘉的其他員工們也去中國進修一下。

  這個狀況頗有一點周星星食神裡面到少林寺進修廚藝的感覺了。

  ……

  本來大家還以為青智源是說笑來著,結果就看到旁邊的遊戲製作人鈴木裕先生開始更換衣服。

  眾人臉上一陣詫異。

  這是要幹嘛?
  鈴木裕頂著一顆小光頭,換上了中國的功夫衫,頗有一點飄飄欲仙的感覺。

  事實上,如果他不動的話,挺像每天公園裡面打太極的老大爺的。

  就在眾人詫異的目光當中,鈴木裕先生帶著開發小組的成員們還真在台上打了一套白眉拳。

  只見拳法虎虎生風,剛猛有力。

  台上不時傳來發力時的呼喝聲。

  一套拳打完,全場都驚呆了。

  “臥槽……真的假的啊?”

  “pokeni還真的讓莎木團隊去學了那個什麽功夫來著?”

  “了不起,這下我真的相信了。”

  “剛才還以為青智源開玩笑來著,沒想到他們還真的去學了白眉拳啊?

  怪不得能把遊戲做那麽好,原來不僅僅是靠美術們腦補而已,這完全是身體力行,通過實踐出來的啊。”

  “過分了。太過分了。

  為了製作動作遊戲真的學了功夫可還行?”

  “要不要這麽卷啊?做個遊戲而已,何必呢?”

  ……

  拳法展示完之後,莎木這個遊戲算是結結實實給大家留下了一個非常深刻的印象。

  “在電子遊戲展上面看製作人打拳,這你敢相信?”

  “EA以後出什麽足球遊戲,乾脆讓羅納爾多上來踢兩腳好了。”

  “越來越可怕了,pokeni這家公司真的什麽都能乾出來的。”

  在眾人議論紛紛當中,鈴木裕接著講遊戲剩下的部分進行了簡單的展示和講解。

  莎木所展示的不僅僅只有角色建模的部分,還展示了遊戲場景的內容。

  整個橫須賀被還原得相當真實,而且加以改進之後,變成了一個自由度非常高的遊戲地圖,在這遊戲裡面,世嘉的開發人員們充分吸收了pokeni的寶貴經驗,充分利用了地形玩法,構建出了3維立體空間地圖。

  並且讓玩家們在這個遊戲場景內實現無拘無束的活動。

  怎麽說呢?

  從某種意義上來說,莎木就是霓虹的GTA。

  而且是功夫版的那種。

  ……

  一套莎木的宣講流程結束。

  現場再次響起了熱烈的掌聲。

  “厲害了我的媽,莎木這個遊戲做到這種地步,是我沒想到的。”

  “除了現場打拳讓我覺得有些不適應之外,光看遊戲其實挺好玩的。”

  “總之一句話,發售必入手!”

  ……

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  感謝各位
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