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《可怕!居然做這種遊戲!》第489章 393準備打仗
  “青桑,你這次可是好大的手筆啊!”

  晚上吃飯的時候服部裕之看青智源的眼神都變了。

  “你是真的一點兒都不怕索尼的嗎?”

  “哎,有些時候形勢到這裡了,你沒得選。”青智源笑了笑,“而且,索尼也沒有那麽可怕。”

  跟服部裕之坐在一起,青智源反而覺得輕松了許多。

  如果要說這個世界上有誰是真心希望pokeni變得越強大越好的話,那麽服部裕之應該算一個。

  “對了,如果你們收購世嘉之後,那之前的《蟲師》還在PS平台上面發售嗎?”

  這一次服部裕之請青智源吃飯,最關心的就是這個問題。

  遊戲光碟他們都已經預購了的,到時候別在PS上面發售不了,pokeni損失不大,但是就砸經銷商的手裡了。

  要知道服部裕之之前可是一口氣訂購了30多萬份的。

  “嗯,這個應該沒有問題,我跟久多良木桑那邊已經交流過了,《蟲師》還是按照原定計劃發售。”青智源說。

  不過嘛……

  《蟲師》將很有可能成為pokeni在PS平台上面的最後一款遊戲。

  最後的絕唱!

  “哦哦,那就好。”

  服部裕之拍拍胸口,稍微松了口氣。

  不過……

  怎麽想這件事情都很有風險的樣子。

  pokeni收購了世嘉,蟲師能夠如期發售,大家表面上和和氣氣的,實際上卻是暗流湧動,按照服部裕之這麽多年來的經商經驗,兩者之間肯定會有一場戰鬥。

  只不過他還不確定什麽時候會爆發。

  “你們打仗,不會殃及池魚吧?”服部裕之問到,“如果以後你們有什麽大動作的話,記得提前通知我啊,我怕準備不及。”

  青智源乜著眼睛瞪著他,“你還怕什麽呀,你做銷售的,跟大家都不衝突,不管是誰做遊戲你不也一樣賣嗎?”

  “哈哈。這倒是真的。”服部裕之有些不好意思地笑了起來。

  “那麽,就祝願pokeni能發展得更好,希望你們旗開得勝!”

  ……

  這段時間當中,青智源對世嘉做了一個全方位的了解。

  在召開一次全員大會,講述了青智源對世嘉未來的期許和承諾,給員工們吃下一顆定心丸之後,青智源就開始挨個找重要部門的負責人進行聊天。

  一方面是了解世嘉的組織架構和人員構成,對每個關鍵性的人物做一個比較全面的評估和了解,這樣有利於未來開展工作。

  另外一方面,也是通過這些老員工們,對目前世嘉的各個部門以及業務狀況都有一個全面而深入的了解。

  不僅僅是要聽他們說什麽,同時也要看結果如何,為此青智源還請中山隼雄先生給他找了一大堆的資料,沒日沒夜地進行研讀,遇到有疑惑的地方就會找相關的負責人過來當面解釋。

  也就是在這樣的工作強度下,青智源在短期之內對世嘉的情況有了一個大概的了解。

  首先呢,這邊的新的遊戲機Dreamcast已經開發得差不多了。

  與前代主機世嘉土星不同,Dreamcast采用了日立的SH-4中央處理器及VideoLogic/霓虹電氣的PowerVR2圖形處理器等現成組件取代定製組件,藉以降低成本。

  DC的功能其實挺強大的,在3D畫面的支持力度上比PS還要優秀,差不多是PS2的水準了。

  而且世嘉是一個街機出身的公司,這樣的公司呢,在RPG遊戲領域當中可能有些欠缺,也就是說不太擅長於做長時間線性敘事的遊戲,可是呢,對於遊戲性的把控能力很強。

  街機遊戲就是要求做幾分鍾的遊戲內容,卻能讓玩家們可以一直玩下去。

  所以對於畫面的表現力和遊戲性能的要求都很高。

  DC遊戲機不但擁有著強大的3D圖形功能,同時也有著高速運算能力,而且佐藤秀樹在設計這個遊戲的時候,將互聯網也考慮進去了。

  省去了青智源的不少麻煩。

  也就是說,DC遊戲機不但能玩遊戲,還能撥號上網。

  為了讓青智源更加直觀地了解到這一點,遊戲機開發部的部長佐藤秀樹還在會議室當中當場演示了DC的上網功能。

  看到真的能夠通過DC打開pokeni的官方網站,青智源整個人都震驚了。

  他原本還想著推進聯網功能來著,現在看起來好像沒有這個必要了。

  DC主機的操作系統是微軟為DC定製的Windows CE,導入了Direct 5的擴展API,擁有優異的開發環境。

  所以具備瀏覽器,能上網也就不奇怪了。

  Windows CE對於青智源來說就更好了,本身就是微軟開發的操作系統,未來跟PC那邊根本就不存在任何的移植障礙。

  也就是說,以此為基礎,未來青智源的蒲公英平台計劃就更加方便實施,一下子就能將PC和遊戲機給串聯起來。

  “不過……如果能上網的話,會不會有問題?”就在這時,副社長入交昭一郎提出了意見,“遊戲機是給小朋友玩的,如果小孩子們能用這個來上網的話,進入澀情網站什麽的,會不會有不良的誘導性?”

  “欸?”

  這個問題,大家似乎都沒有想過。

  在場眾人都是一臉好奇的樣子。

  實踐是檢驗真理的唯一標準,於是佐藤秀樹當場演示起來。

  發現還真他娘的能上澀情網站。

  網絡上彈出來的一堆藍色圖片,直接驚呆了眾人。

  會議室當中傳出了眾人爽朗的笑聲。

  一群男人個個都顯得異常的亢奮,參加會議的女孩子們羞得滿面通紅。

  秀啊,真的是太秀了!
  青智源都忍不住要給它鼓掌。

  ……

  大家笑了好一會兒,青智源才拍了拍手,示意大家安靜下來。

  “這樣子,”他看著開發部的眾人說,“DC遊戲機,我希望能夠推遲,不在這一次的E3電子展當中進行展出。”

  “欸?”

  是的,今年7月份將要舉辦的E3電子展,世嘉之前其實也已經答應要參加了,DC遊戲機是這一次的宣傳重點。

  現在發生了被收購的事情,其實對於E3主辦方來說也很為難,到底是給世嘉一個位置呢,還是說要將展覽位跟pokeni進行合並?

  好在後來中山隼雄給主辦發打去電話,表示照舊,世嘉可以作為一個獨立的遊戲公司參加展覽,主辦方這才松了口氣。

  可是,現在青智源要將DC的發布計劃推遲,在E3電子展上自然也就不展出了。

  這讓眾人多少有那麽一點點的失望,因為大家鉚足了勁就指望著DC能夠扳回一城,在索尼的PS開發出來之前狠狠地打擊他們。

  “我的想法是對DC做一些調整。

  這可能會花費大家一些時間。

  不過你們聽完之後,一定會覺得,這都是值得的。”
    ……

  “首先呢,我們將PowerVR2圖形處理器更換成英偉達的,之後我們會跟英偉達進行合作開發,他們具有更強的3D圖形芯片設計和開發能力。”

  青智源此言一出,下面一片嘩然。

  “社長,”佐藤秀樹舉起手來,“但是我們已經跟霓虹電氣簽訂了協約的,違約之後要賠付賠償金來著。”

  “嗯。”青智源點點頭,“賠,沒關系,該賠就賠。”

  青智源表示,與其做一個不那麽完美的產品,不如花點錢和時間來多打磨一下。

  黃仁勳那邊青智源其實已經溝通好了,現在的英偉達已經在按照老黃說的摩爾定律進行著一年一次的迭代,未來的每一年,英偉達的GPU都會得到成倍的發展。

  這個提升速度可以幫助他們把遊戲機的硬件功能做到極致。

  “你們隻管放手去做,錢的事情我來想辦法解決。”

  青智源斬釘截鐵地說。

  “好的社長。”

  雖然覺得社長這麽處理有些問題,你得罪了霓虹電氣不說,還要賠付一大筆違約金,根本就是得不償失。

  不過既然社長財大氣粗,想要燒錢你也沒有辦法。

  而且青智源表現出來的魄力,還真的很有震懾作用,對於開發人員來說,如果能有一個非常強大的後背,穩定的支持,比什麽都更加重要。

  這樣他們就能全力以赴地進行戰鬥了。

  不然像之前,世嘉的財務緊張的時候,做什麽事情都摳摳搜搜的,根本就沒法完全按照自己的想法來。

  不過青智源的這個做法,從某種程度上來說,反而是為公司節約了錢。

  英偉達算半個自己人,畢竟pokeni可是強勢入股的,老黃更青智源的關系不錯,英偉達能有今天都是拜青智源所賜,不但提供了大量的資金,而且還提供了芯片設計思路。

  不然的話,等到英偉達出頭還得有一段時間。

  既然是半個自己人,那麽在售價方面就很好說話了。

  也就是說,通過青智源捏合的資源,反而能讓世嘉DC的成本降低下來。

  成本降低,就意味著軟硬比的提升,也就意味著DC遊戲機發售的時候可以以更高性價比的方式來出售。

  未來真的要跟索尼打價格戰的話,成本控制就是變成了非常重要的一環。

  “第二,”青智源繼續說到,“遊戲機的軟件庫,需要轉變成使用C語言,接入pokeni的遊戲引擎。”

  不看不知道,看了嚇一跳。

  青智源也是剛剛才了解到的,世嘉到現在還在用匯編開發。

  所以很多遊戲廠商們想要在世嘉的主機上面開發遊戲,難度不是一點點的大,對比起索尼提供的遊戲庫來說,世嘉的遊戲機軟件開發就完全是一種折磨。

  但是,如果能夠提供pokeni的遊戲引擎就完全不同了,不但方便快捷,而且支持的力度很大。

  也就是說,只要第三方在DC上面開發作品,不但能夠享受到DC帶來的強大性能,同時也能免費使用P社的強大引擎,從某種程度上來看,他們完全可以製作出跟pokeni同級別水準的遊戲來。

  那麽未來在DC上面出現的遊戲,至少在畫面品質上是可以完全碾壓PS的。

  遊戲引擎方面,青智源也有自己的打算,看起來是開放給第三方免費使用,不過pokeni也在不斷地迭代。

  也就是說當第三方遊戲廠商使用開拓者1.0引擎的時候,P社已經在研發開拓者2.0了。

  這樣的策略可以保證P社的遊戲至少能跟市面上的其他遊戲拉開一定的代差。

  第三方跟PS遊戲拉開代差,pokeni又跟DC上的第三方拉開代差,可能一開始還沒覺得有什麽,迭代過幾次之後,玩家們的胃口被培養起來就根本無法適應【落後】的PS了。

  這才叫做降維打擊。

  在聽到這個消息之後,大家都是喜憂參半。

  高興的地方在於——

  遊戲機支持新的開發庫,然後再接入pokeni的開拓者引擎之後,對於第三方肯定是個利好消息,一是為遊戲開發提供了極大的便利,讓進入成本降低了,另外一方面也是功能能強大,遊戲自然也更有競爭力。

  憂愁的是,這尼瑪……無形當中增加了多少工作量,雖然不至於將遊戲機設計完全推到重來,不過需要調整的部分很多,在短時間之內根本無法完成。

  少說也要花費幾個月的時間,而且還得更英偉達那邊重新對接。

  怪不得青智源說要延期呢。

  這不延期都不可能了好嗎?!

  佐藤秀樹眉頭緊皺,硬件工程師心裡苦。

  “不過呢,你們不用太擔心,我們這邊也會安排人手來跟你們一起共同開發的,”青智源介紹到,“千川弘一,pokeni的首席硬件技術官,之前跟索尼一起共同開發過PS,所以他應該能幫上忙。”

  千川弘一擠出一個難看的微笑,算是跟大家認識了一遍。

  社長這個家夥,總是把人家調來調去的,我就不能安心待在pokeni嗎?
  “所以呢,”青智源繼續補充道,“第三點,我們要在DC遊戲機上面使用雙搖杆手柄,關於手柄的專利和知識產權問題你們不用擔心,因為pokeni是擁有對應的知識產權的。”

  手柄都是青智源設計的,所以當年在跟索尼合作PS的時候,合約當中就明確寫明了這一點。

  你玩3D動作遊戲,沒有雙搖杆手柄的話,就太痛苦了。

  人家壬天堂的N64都已經在使用單搖杆手柄了,

  現在的DC遊戲機居然還在使用十字鍵,這你敢相信?

  “好的社長。”

  佐藤秀樹等人讚同地點了點頭,他們其實也發現了這個問題,之前玩pokeni的遊戲的時候怎麽都很順暢,可是玩自家遊戲的時候,總是不太舒服。

  這一次能夠直接使用雙搖杆,遊戲體驗也要上升一大截。

  “最後一點,上網接口使用標配。”青智源繼續說到。

  現在DC遊戲機使用的是世嘉自己研發的上網接口,其實跟國際標準並不統一,青智源要求統一也是為了以後大連網時代做準備。

  ……

  經過幾個小時的討論,對於DC的改進方案差不多確定了下來。

  佐藤秀樹皺著眉頭,表示不太樂觀。

  但是後續的開發流程需要多少時間,還得等英偉達以及pokeni的引擎部門介入之後才能做出評估。

  到試作機開發出來,少說也是半年時間了。

  不過在青智源看來,這些準備都是必要的。

  備戰從來就不是那麽容易的事情。

  越充分,手中的籌碼越多,那麽未來的仗就越好打。

  ……

  ……

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  下午還有一章(本章完)
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