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《大時代之巔》第1879章 遊戲行業的兩條路
  第1879章 遊戲行業的兩條路
  把暢遊和紫微星國際的遊戲事業部整合起來,這是一個大計劃。

  周不器有雄心壯志。

  唐·馬特裡克也欣然向往,因為合並後的新公司,將會超過EA,一躍成為全球最大的遊戲軟件公司。

  在這樣一家大公司裡當掌門人,絕對是一展身手的機會!

  不容錯過!

  不過,唐·馬特裡克是個很優秀的經理人,過去的履歷非常精彩。

  比如EA旗下現在最熱門的遊戲《FIFA足球》,當年就是他在EA工作時主導改進的,成為了能夠跟《實況足球》媲美的遊戲;又比如微軟的Xbox遊戲業務,當年也是被索尼的PS2打得滿地找牙,也是他在微軟工作的時候改變了行業現狀。

  他對遊戲產業太熟悉了。

  所以當即就提出了一個比較尖銳的觀點,“那朋友工作室怎麽辦?”

  朋友工作室,就是遊戲事業部旗下的一個工作室,主要是面向Facebook開放平台開發一些輕量級的社交遊戲,過去這一年,營收達到了1.8億美元。

  乍一看挺好,其實業績已經嚴重萎縮了。

  一開始的時候,朋友工作室的預期並不比Zynga差,過去這一年,雙方拉開了極大的差距。

  主要就是因為周不器的戰略選擇,把遊戲的重心放在了移動端,導致朋友工作室不被重視,動力缺失。

  可是現在問題來了,如果把遊戲事業部並入到暢遊裡,那麽這個朋友工作室怎麽辦?
  社交遊戲是基於社交發展出來的,之所以叫朋友工作室,是因為來自“朋友網”,這家工作室裡所有的遊戲都是改編自國內朋友網上的社交遊戲。

  周不器乾脆利落地給出方案,“一起並入暢遊!”

  “這……”

  唐·馬特裡克有點拿捏不準。

  周不器道:“沒關系,按照大致方向上發展就行了。”

  唐·馬特裡克道:“不不,周,這可能……可能是兩種完全不同的遊戲理念。我執掌遊戲事業部的這段時間裡,越來越感覺到理念上的格格不入,會影響公司整體性的業務發展。”

  “嗯?”

  周不器眉梢一挑。

  唐·馬特裡克道:“社交遊戲的產品邏輯是低研發投入、短盈利周期、高度社交化、完全輕型化,跟其他正常的遊戲產品不是相同的理念。”

  周不器對此深有體會,因為朋友網早期最火的社交遊戲《搶車位》在國內已經沒什麽人玩了,說道:“社交遊戲就是快進快出,一陣風來了,一款遊戲火了,一陣風來了,另一款遊戲就取而代之了。”

  唐·馬特裡克道:“對,傳統的遊戲理念還是要追求一些長期價值,哪怕是寶開的那些休閑遊戲,也都是經得起歲月考驗的經典遊戲,比如《寶石謎陣》這種遊戲,經久不衰。”

  《寶石謎陣》其實就是寶石消消樂,適用於任何一個年齡段的玩家。

  周不器道:“暢遊是一家真正的遊戲公司,而不是社交遊戲公司。”

  唐·馬特裡克微微皺眉,緩緩地說:“現在的遊戲行業並不景氣,甚至市場中已經出現了一種呼聲,在看衰傳統的遊戲理念,在推崇著以Zynga、朋友網工作室這種社交遊戲的理念,研發投入少、回報周期短、賺錢能力強,這似乎是未來遊戲的新趨勢。”

  頓了一下,他接著說:“周,你知道暢遊上市之後,什麽不到半個月的時間,股價就陷入了低迷嗎?”

  “哦?”周不器這麽忙,還真沒怎麽關注過,“你有什麽見解?”

  唐·馬特裡克道:“這其實是大環境的影響,不僅是暢遊,這段時間包括EA、暴雪等遊戲巨頭的股價都在持續下跌。因為資本市場對遊戲行業的認知出現了嚴重分歧。”

  周不器試探著說:“由社交遊戲帶起來的這種輕型化的快進快出的風格和傳統遊戲產品精品研發、追求長期價值的分歧?”

  “沒錯!”

  “這叫什麽事?!”

  周不器哭笑不得。

  社交遊戲的風氣,就是他通過朋友網帶動起來的,傳給了Facebook,然後就在全球市場一發不可收拾了。

  靠著Facebook的強大號召力,社交遊戲是真賺錢啊!

  不僅賺錢能力強,而且用戶規模也大!

  哪怕是EA這種超級遊戲巨頭,全球能有多少玩家?
  1000萬玩家就不錯了!
  可是主打社交遊戲的Zynga,那玩家數量就很驚人了,達到了2.2億!
  零頭都比EA的總量還多!

  遊戲行業想要賺錢,歸根結底還是從玩家身上賺。

  用戶越多,就意味著賺錢的基數越大!
  就意味著在未來更有潛力!
  陸器品味著這裡邊的邏輯,忍不住道:“這是互聯網打法啊,是互聯網模式對傳統模式的一次打擊。”

  周不器深以為然,“還真是!”

  社交遊戲玩的是互聯網的打法,通過免費的方式瘋狂地擴充用戶,動則幾億玩家,然後通過這些玩家賺廣告費。

  過去的遊戲理念,賣正版遊戲、賣遊戲道具、賣點卡……看起來就跟已經被互聯網行業打趴下的很多傳統行業一樣。
    在互聯網轟轟烈烈的大浪潮之下,相對傳統的遊戲公司,必然會被資本市場看衰。

  唐·馬特裡克接著說:“暢遊的股價下降,還有第二個原因,這導致了全球所有遊戲公司的股價都在下滑,被認為是行業的顛覆者。”

  “誰啊?”

  “Zynga。”

  “啥?”

  周不器就很是無語。

  唐·馬特裡克道:“是這樣,因為最近Zynga剛剛放出了消息,他們要在7月份在納斯達克上市,受到了市場的極致青睞。像EA、暴雪這種公司,是遊戲公司中的傳統公司;Zynga卻是遊戲公司中的互聯網公司,被資本市場廣泛看好。”

  周不器這才算是明白暢遊的股價為什麽會破發,為什麽會承受這麽大的壓力了。

  原來是資本市場對遊戲行業的認知分歧啊!

  彼長,此消。

  這下是誤會老張了。

  真不是他泡女明星的禍!

  這下慘了,女明星玩不著了,股價也沒能拯救起來。

  陸器也不太了解遊戲行業的現狀,“Zynga怎麽樣?上市前景很好?”

  唐·馬特裡克道:“去年年底,Zynga完成了上市前的最後一輪融資,裡德·霍夫曼、彼得·蒂爾、谷歌、DST、老虎基金等一批代表著互聯網風向標的資金進場。融資規模達到了2.5億美元,估值達到了100億美元。”

  周不器恍然大悟地說:“難怪會被資本市場這麽看好。”

  唐·馬特裡克道:“對,Zynga現在是全美最惹人關注的遊戲公司。所有的大資本、大機構都在等著這次IPO。據說,Zynga的IPO融資規模可能會達20億美元,市值則會超過200億美元。”

  “這麽高?”陸器微微皺眉,“跟暢遊的IPO差不多了!”

  唐·馬特裡克咳了咳嗓子,看了周不器一樣,“應該……應該比暢遊的熱度會更高一些,還有3個多月就7月份了。他們想要在這麽短的時間就把這麽大規模的IPO運作完,可見資本市場非常歡迎,不需要之前有太過複雜的路演。”

  周不器抽了抽嘴角。

  真尷尬啊!

  半個月前暢遊上市的時候,氣勢也挺猛。

  實際情況是當時有一筆發行股找不到接盤的金融機構了,要麽重新設計發行方案,要麽降低發行價……周不器不想把事情搞得那麽複雜,就自掏腰包8.1億美元,買下了剩余的那筆股票,才讓暢遊的IPO非常順利。

  跟Zynga還真是沒法比。

  可是,周不器不服氣!
  Zynga?

  什麽破爛的公司,前世都沒聽說過。

  周不器淡淡的道:“什麽順利不順利的,這無非又是一次資本市場的資本遊戲。Zynga才多大的公司?搞出來了幾款社交遊戲,就能為所欲為了?就比暢遊好了?別信這一套!”

  “嗯?”唐·馬特裡克眨眨眼,看出了大老板的意思,“周,你不看好這種互聯網思維的遊戲理念?”

  “不看好!”

  周不器毫不猶豫,很果斷地給出了回應。

  唐·馬特裡克表情就複雜起來,“社交遊戲的潮流,好像就是伱帶起來的。”

  周不器笑道:“正因為是我帶起來的,所以我才知道這一套根本就行不通。社交遊戲的本質是社交,而不是遊戲。”

  唐·馬特裡克沉默。

  他當初願意從微軟跳槽來到紫微星國際,其實就是覺得微軟的遊戲模式太傳統了、太保守了,覺得沒什麽大出路。

  他要向著社交遊戲方向去有新的探索。

  畢竟紫微星才是社交遊戲潮流的引領者。

  沒想到,這個引領者首先退縮了。

  周不器道:“社交遊戲的核心是社交,這是個平台型邏輯。遊戲的本質是遊戲,這是個內容產品。掌握了平台,或者掌握了內容,都可以擁有核心競爭力。Zynga一定會失敗,做社交遊戲……他們既不掌握平台,平台是Facebook的,也缺少真正的內容,社交遊戲缺乏內容的豐富性。兩邊都不靠,就沒有真正的核心競爭力。”

  陸器笑呵呵地說:“你這是一語道破了整個遊戲行業的真相,現在的資本市場顯然對遊戲行業產生了完全錯誤的認識。”

  周不器看向了唐·馬特裡克,笑著說:“所以我告訴你,要把重點放在移動端,要做基於智能手機的遊戲,這才是下一個時代。至於朋友工作室所產生的理念性的分歧,直接壓製下去!”

  (本章完)
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