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《人生重啟二十年》第1912章 虛擬卡和遊戲幣
  第1912章 虛擬卡和遊戲幣

  車到肥西,夏文卓給趙長安打了電話,匯報了一下近期和昨天的白堊紀營運數據。

  傳奇十一號晚上同時在線人數超過了十萬,當日總計遊戲消耗時長(秒卡和點卡)超過一百萬小時,消耗掉價值41萬的卡時。

  而白堊紀現在已經完全關停了‘銀行卡轉帳-充值中心對帳號進行線上充值/郵件秒卡激活碼——’,這些比較繁瑣,需要投入大量人力的低效率充值方式。

  現在只能使用虛擬網絡卡,以及線下購買實物卡,這兩種充值方式。

  當日,一納米充值管理中心共收到138萬的‘銀行卡-虛擬卡’虛擬卡購買轉帳,GG充值管理中心收到了35萬的‘銀行卡-GG金幣’GG金幣購買資金轉帳。

  還收到了地推人員進行的‘現金-地推人員-銀行卡-GG金幣/虛擬卡’充值6萬。

  線下實物卡,網吧,書店,報刊亭,從地推人員手中購買89萬。

  合計268萬。

  這裡面進行虛擬卡GG金幣充值的,基本都是一次性至少兩三百的大戶,甚至有的是上萬的充值。

  線下實物卡的購買也都是兩三百起步,最大的一筆是五千。

  白堊紀設計的充值規則,是一個虛擬帳戶在一年以內可以進行三次無償退款,一年以內的累積退款金額不能超過一萬。

  而線下實物卡則是一年不限制次數的無償退還,不過一年以內的退還總金額不能超過五千。

  同時每個線下點的總賒帳額度,依然保持在六百以內。

  這個規定就是那些網吧,書店,報刊亭,敢大量囤積網絡虛擬卡和實物卡的原因。

  因為真要是萬一賣不完,還可以原價退款,自己並不會有損失。

  而站在白堊紀的立場,就是全國兩萬多家網吧,每一家進行一萬塊錢的水池子儲備,白堊紀都不會有一點意見。

  因為這些錢到了白堊紀的帳戶,等於是無息存款,拿著別人的錢而且還不給利息的無償使用,這樣的好事簡直就是打著燈籠都難找。

  不是趙長安害怕這一點被潛在的惡意對手所利用,先是大量吸籌,然後在某一刻引爆,形成數千萬甚至上億的返款資金壓力,進而形成擠兌風暴。

  夏文卓敢把虛擬卡和GG金幣的上限調到十萬,線下實物卡的上限調到五萬。

  真要是這樣,傳奇遊戲如果能夠達到趙長安第一個‘同時在線人數超過六十萬’這個小目標,白堊紀甚至可以吸籌到十來個億甚至更多。

  對此夏文卓也給出了一個更好的設計,就是把非節假日二十四小時以內返款,變成七個工作日以內返款,不過也被趙長安拒絕。

  因為趙長安的最終目的是想要實現完全拋棄虛擬卡充值,而是充值全部進入GG金幣,同時逐步打通GG金幣在一納米系生態鏈裡面的全部付費方式。

  把二十四小時變成七天,會極大的增加充值者心裡面的顧慮,不利於GG金幣圈的快速形成,同時通過這個生態圈,快速的把GG聊天在全國推廣。

  好友列表雲服務器儲存,281K客戶端壓縮包,離線消息雲端服務器儲存,GG郵箱功能和正在嘗試聯通的FOX mail郵箱功能,GG消息語音發送功能。
    隨著這些木桶短板在不斷的補齊加高,再加上傳奇遊戲對GG的推廣和聯通,使得在剛過去的這一個多月的時間裡,GG全國用戶出現了井噴式的高速增長,注冊用戶已經超過了三千萬!

  日常活躍用戶超過四百萬。

  成為目前國內即時通訊類軟件,當之無愧的老大。

  一木起,百木凋。

  可以預見的是,隨著GG不斷的高速膨脹,在它形成的巨大的陽光遮蔽樹蔭裡,將會很快把國內大大小小多如牛毛一樣,幾十上百家做即時通訊類軟件的公司企業排擠得失去養分,而在樹下形成一片荒蕪的泥土。

  為了這個目的,趙長安可以放棄很多的短期利益,更何況就現在來說,一納米對資金的渴望已經遠不如之前在打垮文陽集團的時候那麽的饑渴。

  ——

  現在GG網做活動,購買金幣打九五折,而使用銀行轉帳或者用金幣購買虛擬卡,也是九五折。

  也就是說這138萬可以產生144.9萬的點卡時間,35萬可以變成36.75的金幣,38.5875萬的點卡時間。

  這些溢價出來的就是充值者的傭金,分別是5%和10%。

  而之前通過實物卡白堊紀需要給網吧,書店,報刊亭,這些分銷商的返點傭金是25%,等於是直接吃掉了傳奇1/4的營收!
  這時候趙長安手裡面有了網絡虛擬卡和GG充值中心以後,他肯定不願意繼續把這麽多的錢分出去。

  在他的記憶裡,當年傳奇在營運一年左右,平均一個月的營收有五千萬以上,要是還走那種老舊的分銷商之路,那就得拿出來一千三四百萬給這些網吧,書店,報刊亭。

  可使用現在這種設計,五千萬的營收最多也就是需要拿出來五百萬的資金,不過用這些錢為GG小程序的全國鋪開,以及培養網民使用GG金幣進行全網流通和花費,趙長安的如意算盤簡直不要打的太響。

  在十一號這天,通過‘電腦虛擬卡-帳戶充值’,充值了遊戲帳戶36萬,‘GG金幣-電腦虛擬卡-帳戶充值’11萬,從書店,報刊亭,網吧,購買的秒卡,客戶端光盤,充值了18萬。

  也就是說在268萬的資金收入裡面,有65萬形成了不可逆轉退款的方式,充值進入了傳奇的諸多玩家帳戶中,成為了白堊紀十一號的真實收入。

  這65萬裡面,從書店,報刊亭,網吧,購買的秒卡,客戶端光盤,這些渠道充值了18萬,而線下實物卡,網吧,書店,報刊亭,從地推人員手中總計購買了89萬。

  這89萬裡面,有1/4的錢,已經在實物卡交易過程中,被這些分銷商扣下來,作為自己的利潤。

  可以說距離趙長安想要幾乎完全消滅線下實物卡銷售,完全走線上交易,還有著很漫長的過程。

  在這個過程中,白堊紀還得捏著鼻子拿出來大量的營收付給這些在趙長安看來,對白堊紀的發展完全就沒有一點作用和好處的分銷商。

  而且有一點他也十分清楚,無論他怎麽努力的想要消除和改變,至少在這幾年以內,根本就不可能實現。

  只有等將來智能手機逐步普及了以後,國人才會徹底的改變這一線下各種充值付費的老舊慣性習慣。

  (本章完)
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