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《實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業》第193章 黑騎還是黑魂?
   第193章 黑騎還是黑魂?

  一整個十二月。

  是屬於黑暗之魂的一個月。

  這一個月許多人都有些不解。

  明明黑暗之魂的口碑算不上好。

  但為什麽,玩的人就是那麽多?看得人為什麽那麽多?

  而且,討論的聲音不僅沒有變少。

  隨著時間的推移還越來越多。

  黑暗之魂,不僅玩家在聊,雲玩家也在聊,許多和遊戲無關的媒體也在聊。

  各種梗圖在網上爆火。

  這一派以詹金斯為代表。

  似乎在說,灰燼大人,不要再調皮了。

  選擇一些滑稽浮誇的動作時,防火女小姐姐會以手掩嘴輕笑。

  一款單機遊戲,令人嫉妒的產生了社區文化。

  下午,就是最終決定今年的WGA獎項歸屬的時候了。

  甚至有了約定俗成的PVP地點,禮節和規矩。

  另外一派認為黑暗之魂是一款跨時代的好遊戲,值得年度最佳。

  許多玩家實在是打膩了遊戲,乾脆去玩PVP。

  他正在跟著網上的攻略打完黑暗之魂的最後結局。

  由於平日裡還有工作要忙,他在玩遊戲上投入的時間並不算多。

  因為眾說紛紜。

  比如那個經典的雙手指向天空的讚美太陽。

  選擇以騎士禮鞠躬,防火女也會跟著鞠躬。

  評委組分成了兩派,一排堅持的認為黑暗之魂是一個理念不完善,數值離譜的中庸遊戲。

  防火女小姐姐會輕盈的在原地轉一圈,裙擺隨之飄起,就像為面前的觀眾起舞一般。

  甚至許多玩家立志,要用所有武器通關。

  面對最後的BOSS——薪王的化身。

  黑騎士的口碑在爆了一波之後,已經無人問津。

  這一派以弗裡曼為代表。

  戰鬥異常激烈。

  進度已經大大落後。

  比如體大弱肛毛多弱火,法蘭尬舞團,兄弟傳火嗎,這火我不傳
  沒有幾個黑魂的表情包,都不好意思在網上和人聊天。

  似乎許多人都遺忘了有這個遊戲。

  已經到了最後的一天,還是沒有決定。

  在往年,更是早早的決定。

  銷量,也絲毫不見少。

  但是今年不一樣。

  年度最佳的歸屬,其實在開幕前就已經定了下來。

  黑騎士是年度最佳。

  此時的詹金斯,正在黑魂中經歷遊戲中最後的一段旅途。

  攻略已經全網都是。

  還要通關第二次!
  一把武器通關了還不夠,還要用第二把。

  全部試了一次之後,深吸一口氣,要正式前往結局了。

  許多玩家通關了一次,還不夠。

  比如CSGO那一年,比如說雙人成行那一年。

  有些不舍的看了一眼傳火祭祀場。

  WGA的評委組。

  但是黑暗之魂,隨著時間越來越火。

  比如不死人沒有膝蓋。

  使用表情坐下。

  操控著不死人走到防火女的面前。

  BOSS時而手持燃燒著火焰的劍,揮的舞舞生風,一招接著一招,不給人絲毫喘息的余地。

  時而使用法杖,各種炫目的法術就像不要錢一般丟了出來。

  或者拿出彎刀,行動矯健靈活,或手持長槍,攻擊可近可遠,傷害非常之高。

  二階段。

  好容易打空的血量再次恢復滿。

  一招一式都是巨大范圍的AOE攻擊,都帶著火焰附著的效果。

  BGM,也開始變得悲傷起來。

  身上的余燼效果,也熊熊燃燒起來,就像要最後的燃燒自己一次。

  雷電之槍配合狂暴的五連擊,讓詹金斯有些疲於應付。

  在鏖戰了數個回合之後,強大的薪王化身終於倒地。

  原地出現了一個篝火。

  黑暗之魂共有四個結局,傳火,篡火,滅火,和隱藏結局奪火。

  詹金斯要過的,是他最感興趣的滅火和隱藏結局。

  先是滅火結局。

  在傳火祭祀場,將防火女的眼眸交給防火女。

  在擊敗BOSS之後召喚防火女。

  出現後,她緩緩的跪坐在篝火旁。

  天空暗了下來,一枚火種出現在她的手中。

  火焰溫暖的光芒照射在防火女的側臉上,就像一幅美麗的畫卷,絕美無比。

  初始之火漸漸熄滅,不久之後,黑暗降臨。

  然而總有一天,黑暗之中會出現一簇小小的火團。

  那是王者們傳承的余火。

  在一片黑暗中,傳來防火女的聲音。

  “灰燼大人,您還聽得到我的聲音嗎?”

  最後一個是隱藏結局,奪火結局。
    前邊的流程一模一樣。

  但是在火焰徹底熄滅時,不死人可以選擇揮動一下武器,砍在防火女的身上。

  防火女倒在地上,雙手還緊緊的保護著最後的火種。

  不死人的一隻腳,狠狠的踩著防火女的頭,絲毫不顧她的痛苦。

  伸出手,將火種奪走。

  此時,遊戲開頭CG,那低沉的旁白聲響起。

  “那是無名,成不了薪,且被詛咒的不死人。但正因如此,灰燼才會如此渴望余火吧。”

  畫面的最後,不死人跪在防火女的屍體旁,雙手托著火種向著天空,向著那日蝕一般的太陽。

  一模一樣的聲調,一模一樣的台詞。

  此時再看,感受完全不同。

  意料之外,情理之中。

  瞬間,詹金斯一陣頭皮發麻。

  哪個結局是真正的結局?

  不知道。

  但奪火結局中,旁白的前後呼應讓人感覺到了不對勁。

  這個世界,依舊孤獨且淒涼,沒有一絲希望。

  而且,前三個結局都跳出了成就獎杯。

  唯獨這個隱藏結局,沒有。

  “還真是一個,令人回味無窮的結局啊。”

  看著遊戲最後彈出來的製作者名單,詹金斯歎了口氣。

  在遊戲劇情都已經高度套路化的如今,基本上看了開頭就能知道結尾。

  值得設計的劇情,也就是開頭和結尾。

  這樣不能說錯,但看的多了總會膩歪。

  但是沒想到。

  在現如今,居然能看到一款如此另類,出乎意料的遊戲。

  有多久沒有過如此令人驚喜的遊戲了?

  伸了個懶腰,再看時間,也該是去見評委組的其他成員。

  決定今年WGA年度最佳花落誰家的最終時刻了。

  一個小時後。

  在場的人依舊爭論不休。

  弗裡曼堅定的說道:“要我說,黑騎士就是當之無愧的年度最佳!你很難挑出任何一點缺點。相反黑暗之魂,不足的地方數不甚數。”

  這話說出來後,立刻就有人反駁:“黑暗之魂是一款跨時代的遊戲,它很可能書寫遊戲發展的歷史,創造一種全新的遊戲類型。”

  “全新的遊戲類型?開什麽玩笑!難道你還想說,會誕生一種叫做魂系遊戲的類別嗎?”

  “為什麽不可能?它的設計思路是可以被廣泛采納的,它為遊戲設計提供了一種全新的思路!在黑暗之魂面世之前,這類遊戲的發展已經到了瓶頸期。”

  “這不是有黑騎士嗎!”

  “黑騎士除了在固有的框架上微創新,還有什麽?”

  兩邊的各執一詞,誰都說服不了誰。

  WGA的主辦者之一傑夫,此時頭大無比。

  選誰,這是一個大問題。

  主辦了近20年的時間,這一獎項早已經成了業界最高獎項,最後含金量的獎項。

  如果無法服眾,會砸掉自己的招牌。

  在以往,年度最佳是誰,在典禮開始之前絕大多數人都是公認的。

  玩家內心也都有一杆秤,能猜的八九不離十。

  從沒有像今年一樣,出現兩款不分上下的遊戲。

  無論選哪款,都說服不了另外一撥人。

  一直沉默的詹金斯忽然說道:“好了別吵了。既然誰都說服不了誰,那就讓傑夫先生開啟投票環節吧。”

  這一下,所有人都齊齊的看向桌子最上位的方向。

  傑夫思索許久,緩緩開口道:“我先說一下我的觀點吧。年度最佳選擇黑騎士,是最穩妥的選擇。遊戲歷史上有許多曇花一現的另類遊戲,誰都不能保證黑暗之魂是不是其中之一。”

  這話一出,弗裡曼的臉上立刻帶了一絲得意之色。

  挑釁一般的看著對面的詹金斯。

  後者不帶一絲表情,安靜的聽著。

  傑夫話鋒一轉:“但是!黑暗之魂是林默的遊戲,是一款我不配去評判的遊戲,我完全不知道該如何分析它的成功之處。它確實是一款有機會書寫遊戲歷史的遊戲。”

  弗裡曼的笑容一僵,悻悻然的收回了笑容。

  傑夫環顧悄無聲息的辦公室內,說道:“所以,表決吧。以票數取勝。首先,認為黑暗之魂是年度最佳的,請舉手。”

  拋去傑夫的十個人中,僅僅舉起了四隻手。

  弗裡曼哈哈大笑一聲道:“看吧。我就說黑騎士的年度最佳是眾望所歸。”

  詹金斯緩緩放下手,淡淡的說道:“別急,表決還沒結束呢。”

  傑夫再次說道:“認為黑騎士是年度最佳的,請舉手。”

  這次,還是四個人!

  弗裡曼詫異的看著其他的人,將手臂放下,生氣的問道:“沒有舉手的兩個人,這是什麽意思。”

  兩人面色猶豫了許久,先後說道。

  “我棄權。”

  “我也棄權。我不認為我的水平可以評判今年的年度最佳。我當年設計最成功的遊戲,還不及林默銷量最低的遊戲。”

  再三確認之後,所有人的目光集中在了傑夫的身上。

  他的這一票,決定了年度最佳的歸屬。

  全在他一念之差。

  會議室裡的氣氛凝重到嚇人。

  傑夫沉默許久,表情十分掙扎。

  這個選擇,太重要了。

  最後,他長出一口氣。

  “我已經有決定了。但是抱歉,我不能將決定揭曉出來。在年度最佳頒獎的當天,我會親自將年度最佳的手卡給到頒獎嘉賓手裡。

  到時候,再見分曉。”

  (本章完)
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