《實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業》第133章 貼臉開大
第133章 貼臉開大預告片的最後定格在遊戲名字和發售日期。
《獵人:荒野的呼喚》
玩家版發售日期4月3日,教育版和商用版發售日期4月10日。
馬丁長出一口氣,忍不住笑出了聲。
這人生的大起大落啊!
從預告片看得出來遊戲想追求硬核真實。
適當有一點會讓玩家覺得這遊戲好像挺牛逼的。
但太硬核太真實,妥妥的小眾!
這遊戲怎麽可能火的起來?
現實中狩獵可不像遊戲中那麽簡單,是一個技術活,還伴隨著危險。
將遊戲做的和現實一樣,就是自尋死路!
還有什麽教育版商用版,遊戲就是拿來玩的!
做這些花裡胡哨的有用嗎?
這遊戲,不出意外是要賠錢了。
林默居然也會昏頭!
這個對手,好像也沒那麽恐怖啊?
在這個世界裡,純粹的狩獵遊戲,最高的銷量記錄是《獵人之魂》的60萬份!
只是這支預告片展現的信息還是有些少。
馬丁還不清楚遊戲裡到底藏了什麽精妙的設計,還不敢太過大張旗鼓。
剛剛高興了沒多久,又聽到摸魚二人組那裡的聲音。
“馬丁怎麽了今天,一會生氣一會笑的?”
“誰知道呢,可能是被林默刺激到了吧。”
馬丁臉一時都憋紅了,對著那個方向怒罵道:“不想乾就回家!嘀咕什麽呢?”
這一下,才終於安靜了下來。
冷靜下來之後,馬丁深吸一口氣,仔細的思考著現在自己的優劣。
林默是一個遊戲營銷的大師,遊戲品質也極佳,和他拚常規宣發沒有贏的希望。
只能另外想辦法。
水軍抹黑之類的,歷史已經證明了沒用,玩家也不會再信。
必須要想辦法在另外的賽道上領先。
從哪裡呢
忽然,他靈光一閃。
和迪尼斯樂園聯動!
怎麽樣?
迪尼斯近些年也有些蠢蠢欲動,想進軍遊戲業,將旗下IP帶到電子遊戲領域。
從去年開始,便開始了和遊戲公司有一些接觸,並推出了一些小成本遊戲試水。
這筆合作,想必是能夠達成的。
呵,王怡,以為加入了淘氣貓,和林默合作了一款狩獵遊戲就能騎在我頭上是吧?
做夢!
自從公布了《獵人:荒野的呼喚》預告片之後。
新遊戲的預告片還是引起了一些爭議的。
因為遊戲內容實在有些硬核。
可以說直接鎖死了用戶——對打獵感興趣的玩家。
為什麽很多遊戲都要做複雜?
因為遊戲內容機制玩法越單一,能吸引到的玩家類型就越少。
所以縫合才成了許多廠商的選擇。
遊戲品質先不提,黑粉已經開始狂歡,紛紛直呼林默跌下神壇。
這可都是他的“選民”,至少得意思意思。
又是推特上的一陣陰陽怪氣。
2月15日。
@馬丁:如果畫面好就能稱為好作品,那攝影師才是最好的遊戲設計師
2月27日。
@馬丁:遊戲是一種需要盈利賺錢的項目,賺不到錢,開發再多的版本都沒用
3月19日。
@馬丁:告訴玩家們一個好消息,《惡魔狩獵者》已經和迪尼斯樂園達成了聯動合作!這是真正的商業化!
當然,明說明著嘲諷還是不敢的。
隻敢陰陽怪氣。
全當報復一下預告撞車被搶熱度的事件了。
畢竟遊戲還沒發售,沒準遊戲發售後打臉啪啪響就不好玩了。
還真怕有些藏著沒有在預告片裡展現出來的新理念。
在這期間,《惡魔狩獵者》也放出了試玩片段。
遊戲流程只有短短半個小時。
主要包含了一個小BOSS的戰鬥。
玩家們自然是第一時間下載了遊戲體驗一下,再決定買不買。
一進入遊戲。
精致的畫面,流暢的動作,不錯的打擊感,炫酷的特效,帥氣強大有壓迫力的惡魔。
好吧最後一點有待商榷。
帥氣是帥氣了,但是不強大,也不夠有壓迫感。
馬丁也看到了這些評論,一概選擇了無視。
玩家的評論也是好評居多。
【打得爽啊!把那隻惡魔腦袋擰下來的時候震撼到我了】
【除了淘氣貓的遊戲,這是罕見的好遊戲了】
【笑死,真以為只有淘氣貓有好遊戲是吧?你解釋下《獵人:荒野的呼喚》?】
【荒野呼喚怎麽你了?你敢說這遊戲不好?】
自從《雙人成行》拿下了年度最佳之後,王怡用失敗的設計搞垮了《幽暗囚籠》,給同胞鋪路拿年度最佳的說法甚囂塵上。
說法很弱智,但這只是一個激起玩家情緒的話題罷了。
實則,還是黑粉在找理由。
遊戲發售前的日子。
《獵人:荒野的呼喚》在沒搞什麽活,只是偶爾放一些遊戲設定和宣傳片。
另一邊先是藝電宣布了要召開“藝電遊戲音樂會”,然後是《惡魔狩獵者》宣布聯動迪尼斯樂園。
一時風頭無量。
在玩家之中的討論度也有壓過《獵人:荒野的呼喚》的趨勢。
在這種黑粉齊齊盼著遊戲撲街的氣氛下,時間來到了四月份。
整整四個多月沒有新遊戲問世,如此長的空窗期在以前絕無僅有。
4月3日。
遊戲發售日。
這一天,無數玩家摩拳擦掌,準備進入遊戲中感受一下美妙的自然風光。
也有許多人等著看笑話。
這一天,馬丁自然是不能錯過的,他也開啟了直播,就像一個最普通的玩家一樣。
玩家們本以為會帶來一些《惡魔狩獵者》的新資訊,沒想到迎來的卻是《獵人:荒野的呼喚》。
開播的時間在遊戲解鎖後的三個小時。
進入直播間的觀眾都是一陣黑問號臉。
啥情況?
這倆不是死對頭嗎?
馬丁自然不會抱著好心幫助死對頭做宣傳。
這次開播,是帶著報復的。
讓伱林默當時搶我宣傳片的熱度!
當初最怕的就是遊戲中藏了一些他不懂的設計理念,讓一款單純的狩獵遊戲起死回生。
但遊戲解鎖後,他看了整整三個小時的直播。
這真的還就是一款最普通的狩獵遊戲!
一點花活沒整!
要說的話,唯一的特點就是自然風光很好看,隨便一截圖就是壁紙級別的。
而且遊戲中的動物不再是許多遊戲中的呆逼樣子,就像是活在屏幕中一樣。
但問題也在於,太硬核了。
一杯茶一包煙,一隻鹿追一天。
再看遊戲評論區的評論數量可以大體推斷。
這款遊戲的銷量,應該不算好。
【主播,你如何看待《獵人:荒野的呼喚》這宛如藝術品一樣的畫面?】
【你覺得林默的遊戲會火嗎?和《惡魔狩獵者》相比呢?】
看到彈幕,馬丁的臉上帶著古怪的笑容。
“問的人太多,我就簡單說一下我的看法吧。”
“遊戲,首先是一款商品,是否成功的評判就是賺不賺錢!不賺錢,再藝術也沒用!順便一說,《惡魔狩獵者》的預售已經有280萬份了,最終銷量可能在1500萬!”
許多淘氣貓粉絲一聽立刻火了。
好家夥,還以為你轉性了。
沒想到,是來貼臉開大的!
(本章完)