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《實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業》第121章 木偶和粘土人
  第121章 木偶和粘土人
  科迪和梅,便開始了在變小的童話世界中找回保險絲的旅途

  婚姻即將破碎的夫妻兩,便開始了在互相吐槽中的合作。

  在拿回兩個飛走保險絲的過程中,學會了如何互動。

  在追回長腿保險絲的過程中,學會了如何跳躍,以及二段跳。

  很快,在練習二段跳的過程中,遇到了第一個難題。

  需要多鍵配合,劉悅這個手殘有些操控不來了。

  遊戲中的梅從空中墜落,摔進了一片黑暗中。

  同時還伴有科迪有些著急的聲音:“嘿!梅?你還好嗎?”

  不等劉悅反感,角色復活的極快,而且就出現在剛剛掉下去的地方。

  即使遊戲失敗也沒有多大的挫敗感,對於手殘的照顧極其到位。

  復活的梅還說道:“沒關系,應該。”

  這種小難度當然阻止不了曲紀軍,他一次跳了過去,然後耐心的教劉悅技巧。

  “對,按著W鍵的同時,空格,在空中再空格!對!漂亮!這不是過來了嗎?”

  劉悅松了一口氣,操控著角色往前,同時還吐槽了一句:“我都不記得你上次對我這麽耐心是什麽時候了。結婚以後,我帶著孩子玩的時候,你都嫌我笨。”

  “我不是,我沒有,別亂說。”

  可能是因為夫妻關系略有緩和的原因,他的心情也好了許多。

  本以為接下來的遊戲過程會出現許多有難度的遊戲內容。

  卻沒想到,遊戲設計的根就是最簡單的跳躍、下蹲和按鍵互動。

  靠著這兩個點子,設計了無數有趣的小謎題。

  兩人需要一起按下鍵盤的E鍵,打開電盒,從電線空隙到另外一邊。

  需要一起跳起來下踩,打開機器的按鈕,靠著轉動起來的機器到目標地點。

  就是趕路的過程中,一些略有難度的地方,劉悅跳不過去,但曲紀軍操控著科迪輕而易舉的過去了。

  還能觸碰一個開關,讓身後的隊友順利通過。

  林默的遊戲,果然令人放心。

  明顯設計理念考慮到了不常玩遊戲人群的體驗。

  用淺顯易懂的方式交代劇情,用完全無文字的方式,在遊戲中一點點讓玩家學會如何破解謎題。

  遊戲的美術也很講究。

  雖然根本的設計就是跳躍,但以微觀的角度在平日中生活的地方冒險,給人以一種十分新奇的體驗。

  有種迫不及待想看到下一個場景,日常見到的那些東西,會誕生怎樣有趣的謎題?
  一會需要兩人齊心協力,跳起再踩下,將虛搭著的插頭按回插線盒。

  一會需要一起推動電鋸,將木頭鋸成兩半。

  一會是橫版卷軸類過關遊戲,一會是生化3那樣十分酷炫的電影中式QTE跑酷。

  在一個需要利用吸塵器風力作用的謎題中。

  需要其中一人抱起管道調整方向,將另一個人像炮彈一樣發射到上不去的高台上。

  高台上的人再觸碰開關,將下面的隊友上來。

  在另一個謎題中,需要一人打開門,送隊友進去關閉風扇,讓門外的人從停下來的風扇縫隙進來。

  兩人搭配,二人缺一不可。

  三十分鍾的時間不知不覺的就過去了。

  這段時間遊戲出現了多少精妙的設計?

  只有通過了之後才後知後覺,感覺到一陣陣有趣。

  曲紀軍偷偷看了一眼劉悅,雖然還是不見什麽表情,但也沒有不耐煩之色了。

  那就好,那就好。

  送回跑套的保險絲,見到正在乖乖做作業的女兒螺絲。

  兩人正想上去互換女兒,魔法書哈金博士再一次出現,擋在面前。

  科迪不滿的說道:“讓開,我要和女兒談談。”

  只是哈金博士絲毫不給兩人面子,直言不諱的說道:“伱的女兒?說的好像你擁有她似的。捫心自問,你能夠真正的擁有你愛的人嗎?”

  遊戲中的一句台詞,讓遊戲外的夫妻兩都忍不住偷偷看了一眼對方。

  雙人成行這個遊戲,在類似童話風格的外表下。

  似乎在討論一個嚴肅的話題,講述一個對孩子來說,很殘忍的故事。

  而劇情中,科迪和梅需要擊敗一個吸塵器BOSS。

  大敵當前,遊戲中這對感情破裂的夫妻,居然還在吵架。

  諷刺感拉滿。

  下面的遊戲流程,更加讓曲紀軍覺得驚豔。

  壞消息,縫合怪。

  好消息,全縫上了,而且縫的天衣無縫,完美嵌入世界觀和故事。

  每三分鍾的遊戲流程都有不一樣的美術風格,從不會看膩。

  每一種類型的雙人解謎方法,最多隻用三次,還是以不同的方式呈現。

  在一次配合中,劉悅操作失誤害死了曲紀軍。

  “抱歉,我沒按住E鍵。”

  “沒事.嗯?”

  兩人再次互相看了一眼。

  曲紀軍驚訝的發現,她的臉上竟然有了一絲笑容。

  被發現了!

  劉悅連忙收起笑容,心裡反覆的警告自己。

  這次就是來幫忙的。

  這婚,還是得離!
  四十多分鍾後。

  兩人終於見到了此行的最終BOSS——吸塵器。

  “還有BOSS戰?”

  曲紀軍有些驚訝,這遊戲的內容完全超乎了想象。
    和植物大戰僵屍一樣,就像是關卡設計師在炫技一般!
  雖然要打BOSS,但同樣需要兩人合作。

  核心機制,還是利用風!

  一人需要利用管道的風將炸彈吸走,另一人需要利用風吹出炸彈,攻擊吸塵器。

  BOSS的機制並不簡單,但核心依舊是一個字——跳!

  一個跳躍,居然能設計出如此多有趣的東西?

  這讓他想到了小時候玩遊戲時那種單純的快樂。

  雖然機制簡陋,但設計師費盡心思,讓簡單的機制不再簡單,充滿了樂趣。

  現在的遊戲中,畫面越來越好,機制越來越複雜。

  玩個遊戲,說明書都能看一個小時。

  但這款遊戲,硬是做出了不一樣的感覺。

  單純的快樂,單純的好玩,沒有花裡胡哨,全靠設計師的基本功。

  擊敗吸塵器後,更是解鎖了全新的玩法。

  BOSS前如此多有趣的機制,完全拋棄。

  取而代之的是更加富有設計感的“釘子”和“錘子”的設計。

  科迪可以投擲釘子,然後靠口哨召喚回來,有些像某超級英雄電影裡角色的技能。

  可以觸發遠處的機關,可以固定旋轉的輪盤。

  梅拿著錘子,可以勾著鐵釘蕩秋千越過深淵,可以砸破玻璃瓶拿到鐵釘,激發重物機關,再由科迪的釘子固定,過關。

  全新的機制,全新的機關,全新的謎題。

  讓人忍不住玩完一點又一點。

  童年時和小夥伴一起玩雙人闖關遊戲的樂趣,又回來了。

  “誒誒!快扔釘子,我要掉下去了!”

  “你來這裡,幫我一下。”

  “這個手電筒可以砸壞誒?”

  這種合作交流克服難關的感覺,有些上癮。

  這一關的後半段,甚至還有一個打地鼠的對抗小遊戲。

  科迪鑽進紙箱子,可以選擇從東西南北四個孔裡出來。

  梅拿著錘子,當做打地鼠的那一個。

  “你慢點打,好狠心啊你這女人。”

  “你倒是別鑽的那麽快啊,我都砸不到你!”

  在這一刻有種錯覺,屏幕裡外的兩對夫妻,感情似乎都變好了一些。

  只是遊戲往後進展,開始出現了一些殘酷的故事。

  遊戲中的科迪和梅,在經歷一些冒險之後,遇到了女兒的玩偶小象。

  小象也在哈金博士的魔法下有了生命,可以說話,行動。

  並表示願意幫助兩人。

  但這夫妻兩也知道了一件殘酷的事情,接觸到女兒的眼淚就能變回成人形。

  為了能弄哭女兒,兩人做出了一個決定。

  殺死小象。

  不顧小象痛苦的哀嚎,科迪和梅扯掉了小象的一隻腿,露出了裡面的棉花。

  接著如同處刑一般,拖著小象前往刑場。

  在路上,又扯掉了小象的耳朵。

  接著再把小象推向了萬丈深淵。

  身體,已經支離破碎。

  屏幕前玩遊戲的兩個人看著都有些不是滋味。

  帶入科迪和梅的角度,為了變回人類身體,犧牲一隻玩具小象似乎合情合理。

  但帶入孩子,小蘿絲又無辜又可憐。

  甚至讓兩人回想到了自己孩童時期,一些珍愛的事物被父母隨手破壞的不好記憶。

  可能是心愛的玩具,可能是喜歡的書籍,可能是被送人賣掉的小狗,可能是陪伴入夢的玩偶。

  諷刺的是,看到女兒蘿絲哭泣的如此悲傷,科迪和梅竟然高興的歡呼出聲。

  提前慶祝兩人可以變回人身。

  “哦我的天啊!繼續寶貝,好好發泄一下!”

  “太棒了,是眼淚!親愛的繼續哭,別停!”

  悲傷的蘿絲和興奮的父母。

  玩到這裡,曲紀軍神色一黯,心裡生氣濃濃的愧疚。

  書房裡也傳來了劉悅抽抽搭搭的吸鼻子聲音。

  但更加諷刺的是,沐浴了女兒的眼淚,兩人居然還是沒有變回人類的身體。

  一樣的故事由不同的人品讀,會有不同的體驗。

  在曲紀軍和劉悅二人看來,感受更是深刻。

  不由自主的,點下了遊戲的暫停鍵。

  隱約可以聽到臥室裡,女兒隱約傳來的哭聲。

  在此時,遊戲內外的結合,將諷刺的藝術推到了頂峰。

  劉悅再也忍不住,站起身來走向主臥。

  “寶貝,媽媽今天不走了,不要哭了好嗎?”

  “媽媽,我會乖乖的,你別不要我.”

  曲紀軍長出一口氣,揉了揉有些發紅的雙眼。

  此時對第九藝術這四個字,有了更深的理解。

  (本章完)
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