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《遊戲設計:行不行啊,菜狗》第130章 戰役血光,提問:裝甲坦克車怎麽開
  第130章 戰役血光,提問:裝甲坦克車怎麽開?在線等挺急的(盟主加更)
  三分鍾後。

  裝甲坦克車部隊來到發生槍戰的城鎮。

  通訊頻道,進行實時匯報。

  【1:指揮中心,這裡是foxtrot1號。目前看起來一切正常,我們是否有必要再去城裡看看?over!】

  【十字路口:行動時注意保持警惕,foxtrot。我們現在還不知道那裡的情況,over!】

  【1:明白,完畢!】

  裝甲坦克車停下,全副武裝的士兵陸續下車,進入戰鬥狀態。

  【1:3,6,8離開載具!】

  【3:明白!正在待命!】

  【4:準備就緒!】

  【5:正在待命!】

  【6:正在待命!】

  茄子看著頭也不回的同車AI士兵,滿腦袋問號。

  “不是,你們就這麽走了啊?我呢?”

  “好歹給我任務吧?”

  “至少告訴我,要做什麽吧?”

  “真就什麽都不說啊?”

  直播間水友,漸漸的也察覺到一絲不對勁。

  “開局就戰役高潮沒意見,沒有新兵訓練也無所謂,可這不是班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲嗎?好歹告訴玩家該幹什麽吧?”

  “好家夥,不愧是太平道老賊出品的遊戲,真尼瑪硬,就直接硬來是吧?”

  “怕什麽,槍戰射擊遊戲,不就是那一套?打就是了!”

  “衝就一個字,我隻說一次!”

  “兄弟們,建功立業的時候到了——”

  【1:好了,小夥子們,注意保護好自己,把眼睛都睜大帶點兒!】

  【1:隊伍,移動到12點鍾方向的房屋處!】

  茄子見狀只能跟隨士兵下了車,開始沿著主乾道進行偵查。

  他發現武裝突襲的AI士兵非常聰明。

  不但能夠出色的完成指揮官下達的各種指令,還可以根據戰場形勢自行做出適當反應。

  這麽一對比,他堂堂的賽博老兵,反倒像個電子菜雞。

  而這也是武裝突襲,使用詞條權重杠杆,融合真實詞條和硬核詞條後的極致體現。

  武裝突襲裡的AI士兵在處於優勢兵力時,他們會分出幾個士兵對目標實施迂回包抄。

  面對強敵時——

  落單的AI士兵會逃離戰場。

  受傷時AI士兵會自己尋找療傷場所。

  所乘載具受到重創後AI士兵會自動棄車。

  AI士兵甚至會在陣亡同伴身上更換更具威力的武器。

  可以說,此時此刻,完全是一隊精英帶著茄子這個菜雞在執行任務。

  茄子茫然無措,可血液裡流淌的基因不是蓋的。

  他無師自通跟隨裝甲坦克車屁股後頭前進,無意中實現了步坦協同。

  裝甲坦克車朝著十二點鍾方向的房屋,開始移動。

  茄子默默跟隨在後面,明明眼前沒有敵人,甚至沒有響起槍聲。

  可真實感爆棚的戰場環境體驗,讓他這個賽博菜雞莫名的恐慌。

  正當茄子在給自己做心理建設的時候。

  “咻!”

  不知道哪個犄角旮旯裡躲著敵方的士兵,一發反坦克導彈,直接命中隊伍最前排的裝甲坦克車。

  “轟——”

  爆炸聲震耳欲聾,火光衝天,煙霧彌漫。

  裝甲坦克車,當場報廢,周遭士兵死亡。

  武裝突襲中的建築和車輛在被擊毀後,並不會像市面上絕大部分的槍戰射擊遊戲那樣簡單的以變形、黑化的形式來表現。

  而是會在被擊毀後根據受到的武器種類,形成真實的車輛殘骸,而且會持續的燃燒。

  並且各種毀傷是分區域的,如果玩家只是打爆了汽車的輪胎,那它的外觀毀傷效果就會隻限於那個輪胎。

  武裝突襲中,更為精細的毀傷表現,體現在單兵身上。

  人物的每部分皮膚材質都分為三種,以對應“正常”、“輕傷”和“致命”三種狀態下的情況。

  同時,人物的毀傷點又依照身體、雙臂、雙腿、頭部這樣分為六個部分,這樣帶來的受傷或屍體身上的槍傷效果就格外真實。

  所以武裝突襲這款遊戲,即便進行了一定程度的遊戲化處理。

  可是眼前極為真實的爆炸場面,還是讓直播間眾人嚇了一跳。

  “我靠!這爆炸——絕了!”

  “不是,開局就伏擊啊?”

  “這強度直接拉滿好嗎?”

  “你們快看裝甲坦克車,這受損後的樣子,真實度拉滿啊!”

  “細節,細節!”

  突如其來的反坦克導彈,AI士兵的慘死和哀嚎,以及躲藏在暗處的敵人。

  無一不彰顯出,武裝突襲的真實和硬核,以及現代軍事戰場的極端殘酷。

  通訊頻道傳來對話。

  【1:這TM是怎麽回事?foxtrot1號呼叫指揮中心!我們遭到猛烈襲擊!重複一遍,我們正遭到敵人伏擊!over!】

  【3:1號,停止射擊!】

  【2:我受傷了,很嚴重!】

  【1:2,離開載具!】

  【1:隊伍,移動到方向35,距離1米處!】

  【1:7,離開載具!】

  【2:收到!】

  【1:收到!】

  “呼!呼!呼——”

  茄子呼吸在不知不覺間,越發急促,當腎上腺素褪去後,他的第一反應是害怕。

  開槍?
  殺敵?
  拜托!

  敵人在哪都不知道!

  殺個屁啊!
  並沒有經歷過軍事化訓練的茄子,在求生的本能下,朝著最近的房屋,飛快的狂奔。

  【1:2,在6點鍾方向的步槍手處接受治療!】

  【1:5,支援9點鍾方向的步槍手!】

  【2:明白!】

  【5:明白!】

  【1:這裡是foxtrot,一些……士兵向我們發起進攻,我們正在努力還擊,我們需要增援!】

  【十字路口:foxtrot,尋找掩護,增援部隊馬上就到,堅持住!指揮中心通話完畢!】

  茄子當前正位於九點鍾方向,在慌不擇路的逃跑過程中,他眼睜睜看著向自己支援而來的5號AI士兵,被一槍爆頭!
  5號AI一頭栽在公路旁的泥地中。

  茄子當場蜷縮身子躲在圍牆底下。

  他看向倒地的同袍。

  死了?

  救我死的?

  突如其來的戰役爆發,求生的本能使得他害怕!
  士兵的慘死卻也勾起,他埋藏在心底裡的怒火!

  這一刻,茄子選擇回頭參戰。

  “淦,老子跟你們拚了!”

  孤島城鎮。

  不知情的AI平民在戰鬥打響的第一時刻,拔腿朝四周的掩體瘋狂逃竄。

  “咻!咻!咻!”

  “砰!砰!轟——”

  各種型號的槍械射擊聲,乃至炮彈轟鳴聲,此起彼伏。

  “啊!救命!救命!”

  “不要,放過我,救我!”

  “嗚嗚嗚,媽媽,媽媽!”

  匪徒喪盡天良,開始大肆屠殺戰場周遭平民。

  茄子趴在地上,匍匐前進,在圍牆的破洞處,發現一名敵方士兵,正端著衝鋒槍肆無忌憚的大肆屠殺。

  “媽的,找死!”

  茄子舉起M4A1-戰龍步槍,在沒有虛擬準星的情況下,憑借極強的射擊天賦,嘗試對敵人進行瞄準。

  眼睛,照門,準星,三點一線。

  “砰!”
    敵方士兵被打中胸膛直接倒地。

  茄子扣動M4A1-戰龍步槍的扳機後,一股強大的後坐力以及視角震動感撲面而來。

  “我靠!”

  茄子情不自禁的發出感慨:
  “就尼瑪離譜!這也太真實了吧?”

  這手感!
  這後坐力!

  這槍口火光!
  這設計反饋!
  一個字——

  牛逼!
  直播間水友徹底驚呆——

  “這……這射擊的感覺,太牛了!”

  “見識過武裝突襲,才明白,我之前吃的那叫什麽垃圾食品?”

  “不是,劉培茄上校,伱別光顧著驚訝啊,敵人還沒死透,你補一槍啊!”

  “給爺衝!”

  “刺激,刺激啊!”

  “哈哈哈哈,爽!”

  宜將剩勇追窮寇,不可沽名學霸王的道理,茄子自然清楚。

  他趕緊手持M4A1-戰龍步槍,再次瞄準。

  “砰!”

  可惜,沒中。

  索性附近的平民已經全部跑開,茄子直接半蹲著身子,架著M4A1-戰龍步槍。

  “突!突!突突——”

  槍口傾斜的子彈,在空中形成一道密集的火線。

  “嗤!嗤!嗤!”

  俗話說的好,功夫再高,也怕菜刀。

  在茄子一頓亂拳打死老師傅的操作下,敵方士兵渾身被打成篩子,當場死亡。

  【6:通用機槍手已被消滅!】

  系統提示自動彈出,茄子振奮不已。

  可還沒等他興奮多久,就因為這番動靜鬧得太大,暴露了自己的位置
  不遠處,兩層樓高的房屋掩體外,跑出兩名敵方士兵,手持衝鋒槍,對著圍牆猛烈掃射。

  茄子一邊還擊,一邊向身後的房屋跑去。

  “這波思路對,躲進掩體,劉培茄上校,挺住,挺住!”

  “我尼瑪,這幫人不講武德啊!”

  “這敵方士兵你確定的AI士兵?怎麽軍事素養看起來比茄子都高。”

  “街亭是怎麽失守的,你忘了嗎?怎麽能上樓呢!”

  “淦,乾死他們!哎呦,看的我都上火!”

  茄子跑到大門處,剛想躲進屋裡,卻尷尬的發現,門推不開。

  眼前也沒彈出遊戲界面,或者系統提示。

  淦!
  搞的這麽真實?

  “砰!砰!砰——”

  茄子手持M4A1-戰龍步槍直接一梭子打壞門鎖,迅速上樓。

  他決定利用樓梯卡視角,卻發現在這場戰鬥中,M4A1-戰龍步槍的子彈消耗了個精光。

  按理來說,槍戰射擊遊戲,換彈是個十分簡單且頻繁的動作。

  但是在武裝突襲中,可就完全不是那麽回事兒了!
  現實中,步槍怎麽換彈的,遊戲中就是怎麽換彈。

  “我靠,老賊,你連這個細節都要扣是吧?”

  茄子急的滿頭大汗,雙手摸索著戰術背包,掏出彈夾,費勁九牛二虎之力換彈成功。

  可詭異的是,敵人竟然遲遲沒有進屋。

  茄子忽然意識到,不能以常規的槍戰射擊遊戲看待武裝突襲。

  既然自家的AI士兵不是傻子,那敵方的AI士兵自然也不是傻子。

  “砰!”

  “砰!”

  “砰!”

  在茄子短暫思考的間隙,身旁的窗戶被一梭子子彈打碎,玻璃碎片劈頭蓋臉的砸向茄子。

  但茄子此刻根本沒有精力顧及玻璃碎片的事兒,因為幾乎同一時間,兩顆手雷拋射進來。

  “淦!”

  茄子猛地起身,一個滾地飛撲,以極其靈活的姿勢竄進一旁的房屋。

  “轟!”

  “轟!”

  在牆壁的掩體加持下,茄子安然無恙。

  見勢不妙,他迅速打破窗戶,從二樓跳下。

  正當茄子小心翼翼繞過房屋。發現這兩人還蹲守在樓下。

  “媽的,蹲我是吧?吃老子一發手雷!”

  茄子掏出兩顆大寶貝,直接砸向敵人。

  誰料炮彈不僅沒響,還直接驚動敵人。

  “這個手雷,貌似要敲一下扔出去才會爆炸。”

  “是這樣的,劉培茄上校落後時代了!”

  “臥槽!連手雷的細節都做到這一步了嗎?”

  “老賊,他真的,我哭死!”

  茄子一看,自己搞出了個大烏龍,索性不管不顧,朝著對方開槍。

  “砰!”

  “砰!”

  “砰!”

  且戰且退,幾番交戰後。

  茄子腿部受了輕傷,兩名敵人全部死亡。

  雖然只是虛擬現實類型遊戲,沒有體感設置,也沒有痛感體驗。

  可受傷後,茄子整個人的狀態確實下降一大截,最直觀的反響就是移動速度下降。

  【1:foxtrot,1號呼叫指揮中心,foxtrot,1號呼叫指揮中心!】

  【1:他們有重型裝甲裝備,T-72和BMP2正在向我們逼進!我們必須撤退,重複一遍,我們必須撤退!over!】

  【十字路口:收到,foxtrot1號,我們已經排除了步兵戰車去接應你們,你們馬上撤離那裡!通話結束!】

  【1:都有!停止射擊,3,5,7,10,跟隨我】

  【1:隊伍移動到12點鍾方向的建築物處!】

  【1:6號距離裝甲坦克車最近,開車過來接應我們離開!】

  【3:準備就緒!】

  【5:準備就緒!】

  【7:準備就緒!】

  【……】

  隊伍其他人陸續響應,隊長命令。

  好巧不巧茄子正是六號,接應隊伍撤離的重擔在肩。

  茄子當場懵逼:
  “啊——我?”

  不過沒時間猶豫,他強撐受傷的腿,跑進裝甲坦克車。

  本以為開車嘛,即便是裝甲坦克車,又能難到哪裡去?
  可現實狠狠給了他一個大嘴巴子!
  武裝突襲硬核和真實拉滿的情況下,裝甲坦克車可不是讓你用F鍵之類的操作就能開起來的。

  尋常人,沒有接觸過裝甲坦克車。

  別說開了。

  就連發動都是一件十分困難的事兒。

  茄子坐在駕駛位上,看著面前的駕駛系統,手足無措。

  “我尼瑪也不會開裝甲坦克車啊!”

  “這玩意兒到底怎麽開的啊?有哪位水友會的嗎?”

  “教教我!”

  “在線等,挺急的!”

  可沒等萬能的水友支招,一發反坦克導彈襲來。

  “轟!”

  茄子兩眼一黑,彈出系統提示——

  【主線戰役:血光】

  【失敗!】

  PS:本章二合一為械械的盟主加更,當前進度:(8/10)

  (本章完)
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