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《這不是BUG,這是遊戲特性》79.第79章 賣命還得交錢啊?
  第79章 賣命還得交錢啊?
  《神恩大陸》是一款傳統RPG冒險遊戲,帶有一點模擬養成及肉鴿元素。

  既然是冒險,那就有怪物和副本。

  怪物有100多種!

  雖然聽起來很多,但這一百多種怪物,很多都是同一大類。

  什麽意思呢?

  骷髏雜兵、骷髏騎士、骷髏弓兵、骷髏法師、骷髏盾衛……

  這就有五種怪物了,但這五種怪物,實際上都是“骷髏兵”的變種,連原畫都是同一套模板,只不過換了武器或坐騎。

  普通的骷髏兵,穿上法袍就是骷髏法師,拿上弓箭就是骷髏弓兵,拿上盾牌就是骷髏盾衛,騎上戰馬就是骷髏騎士,變化並不是很大。

  有了怪物,那就有戰鬥。

  “戰鬥采用偽回合製,弄一個行動條,根據不同人物或怪物的敏捷屬性,依次出手。”

  陳霸對回合製情有獨鍾,而且《神恩大陸》也不適合即時戰鬥,所以就只能做成回合製戰鬥了。

  回合製注重決策和戰鬥節奏,也更吃團隊協作。

  這也符合《神恩大陸》的核心玩法,那就是培養隊友,不搞個人英雄主義。

  “勇者因為無限復活的特性,會比較適合聖騎士這一類肉坦職業,擋在隊友前面嘲諷怪物,吸收傷害……”

  陳霸轉動手裡的簽字筆,繼續說道:“當然,遊戲的職業劃分沒那麽嚴格,勇者也能當主要輸出培養。”

  全看玩家怎麽選。

  最簡單的方法,那肯定是勇者擋在前面,保護其他隊友,讓其他隊友死命輸出,這也是比較推薦的一種組隊流派。

  也可以培養一個NPC當肉坦,讓他頂在前面,勇者來打輸出……

  轉職機制的存在,導致每個角色的定位,其實沒那麽清晰。

  比如精靈,因為超高的智敏精成長潛力,培養為遠程法師或射手是最省資源最省心的路線。

  但也沒人規定,精靈不能當肉坦,不能當奶媽呀!

  只不過,因為屬性潛力的緣故,往這個方向培養,可能耗費資源很多,而且培養到極限也就一般般。

  “勇者是特殊的!”

  “勇者不管往哪個方向培養,最終潛力都是最頂級的角色。”

  小陸沒忍住笑道:“當坦克,那就是最出色的坦克,當法師,那就是最恐怖的法師,當奶媽,那也是胸最大的奶媽。”

  “說的沒錯。”

  陳霸點了點頭道:“勇者之所以是勇者,那就是因為各項屬性潛力全是頂級,全看玩家怎麽使用。”

  “不過勇者再好,畢竟也只有一個人,這也是為什麽勇者需要招募隊友,一起討伐魔王的原因。”

  如果勇者不止一個?
  那NPC真就可以滾了,畢竟五個全屬性潛力MAX的勇者組隊,哪還有魔王什麽事?

  甚至都不用五個勇者。

  按照勇者的培養潛力,一個勇者死命堆防禦屬性,一個死命堆輸出,簡單難度下,只需兩個勇者就能通關了。

  當然,這是簡單難度。

  遊戲共分為簡單、困難和地獄三種難度,難度越高,怪物的屬性、NPC的招募難度以及培養消耗便會大幅提升。

  最頂級的地獄難度,不在遊戲裡爆肝一百個小時起步,估計是沒希望通關了。

  畢竟在地獄難度下,坦克職業先不說,奶媽法師這種職業,怪物碰一下就會死,最次也是大殘。

  “對了!”
    似乎是想到了什麽,楊棟在一旁問道:“咱們這款遊戲,物價怎麽衡定?”

  遊戲物價可是很重要的。

  物價太低,各種神裝道具貶值太過嚴重,養成速度大大加快,可能前期會有點意思,但到了後期就很無聊了。

  這也是很多RPG冒險遊戲的通病。

  前期戰戰兢兢,每一分錢都得精打細算,每一份資源都來之不易,多買一瓶藥水都會覺得浪費。

  但一進入到遊戲後期,身上金幣多得花不完,資源更是隨便揮霍,一點緊張感都沒有了。

  “裝備這一塊,普通和精良裝備難度不高,隨便獲取,商店能買,打怪也能爆。”

  “但到了史詩級以上,裝備就只能靠製造產出了。耗費的材料和金幣,每跨升一級就大幅提升。”

  陳霸解釋道:“勇者去討伐魔王的時候,身上最多只有一兩件神器……”

  神器不能泛濫!

  即使是到了遊戲後期,勇者及其隊友已經培養到了極致,有了討伐魔王的資本,像神器這種頂級裝備也不會爛大街。

  這也是保證可玩性。

  不然到了遊戲後期,大家都沒得玩了,對這遊戲也沒追求了,那誰還會打開《神恩大陸》這款遊戲?
  神器很強,有一兩件就能討伐魔王了。

  通關之後,玩家還可以繼續泡在遊戲裡,收集材料朝著“全身神器”而努力。

  “金幣也控制一下產出,不能讓勇者輕輕松松就實現了財富自由。”

  陳霸笑著說道:“勇者最靠譜的收入來源,除了打怪刷副本外,應該就是隊友上交的收入了。”

  “啊?上交收入?”

  楊棟還沒說話,一旁的小陸便驚叫道:“NPC給勇者賣命,領不到工資就算了,還得交錢給勇者?”

  正常來說。

  勇者招募隊友,一起去討伐魔王,難道不是勇者給隊友開工資嗎?哪有隊友給勇者交錢的道理?

  “咳咳!”

  陳霸清了清嗓子,然後說道:“可是勇者要花很多錢培養這些NPC啊,不然他們哪來的戰力?”

  交點錢不過分。

  不交錢的話,那就變成勇者大舔狗,只有付出沒有回報了。

  相比起勇者給隊友花的錢,花的資源,他們上交的這些收入簡直不值一提。

  舉個例子。

  NPC隊友每隔一段時間給勇者上交50金幣,但這點錢哪夠用?勇者砸在隊友身上的資源,折算成金幣起碼都有十幾萬了。

  交錢是為了表明態度,讓玩家心裡好受一些,不會覺得自己培養了一群白眼狼。

  至於錢多錢少……

  全看身份地位!勇者要是勾搭上國王、公爵夫人,那每次上交的金幣也不少了。

  可問題在於,交錢多的NPC成長潛力不一定很高,勇者究竟是要錢呢,還是要潛力巨大的隊友?

  “小孩子才做選擇,成年人全都要!可以前期先傍富婆,後期一腳踹掉換新人嗎?”

  陳霸:“……”

  (本章完)
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