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《這不是BUG,這是遊戲特性》第65章 數值與機制平衡
  第65章 數值與機制平衡
  三十人真不少了。

  滿滿當當三大桌人,坐在一起目光全看向陳霸,壓力直接拉悶了。

  得虧陳霸讀書的時候,星期一早晨經常被老師安排去國旗下演講,有過類似的經驗,這才沒有怯場。

  但凡換個社恐製作人,第一次線下面基這麽多玩家,怕是緊張的連話都說不明白。

  “感謝各位對我們工作室的支持,我知道你們都想問什麽,《寄人籬下模擬器》新版本更新很快就會到來,請大家不要著急!”

  “……我們今天不聊這個,在場的人,應該有人玩過《星空大帝》搶先體驗版吧?”

  “有!”

  很快就有人舉起了手。

  見大部分人都玩過《星空大帝》搶先體驗版,陳霸先是點了點頭,然後接著問道:

  “那大家在遊玩的過程中,有沒有發現什麽問題,或者是覺得可以改進的地方?”

  “暢所欲言,誰有想法可以直接說出來,前提是不要罵人,言之有物!”

  陳霸之所以邀請玩家線下碰面,一方面確實是想請他們吃頓飯,另一方面也是想收集最真實的玩家心聲反饋。

  這對他來說很重要。

  《星空大帝》作為天霸工作室旗下的第一款多人聯機遊戲,肯定有做得不夠好的地方。

  如果沒有人指出來,光靠他們自己,可能永遠也察覺不到,畢竟不是每個酒吧老板都會做炒飯。

  當他表示,這場聚會可以暢所欲言後,很快就有一位戴著眼鏡的小哥站出來分享了他的感悟。

  “霸哥,角色數值是不是應該平衡一下?我很喜歡長夜大帝,但他在排位環境中根本沒法玩……”

  “長夜大帝?”

  聽到這位眼鏡小哥的抱怨,其他玩家也是紛紛點頭。

  《星空大帝》初始六位大帝至尊角色,每個角色都有各自的特點和定位。

  長夜大帝很特殊!
  作為玻璃大炮,攻高防低的角色,再加上操作難度過高,導致排位環境裡根本看不到長夜大帝,敢選就是送死。

  血太薄,抗性太低了!

  其他大帝至尊互毆,好歹能倚靠特殊體質正面吃幾個技能不死,如玄龜至尊這種防禦角色,你連他盾都打不破。

  反觀長夜大帝……

  不說正面吃技能了,只是走位不小心被對面的AOE技能濺射到,血量就立馬蹭蹭蹭往下掉。

  這誰頂得住啊?

  長夜大帝這種吃操作,上限高的角色,就像LOL裡面的上單四姐妹,很多玩家都喜歡。

  但這身板脆的跟紙一樣,無形中勸退了很多玩家,畢竟容錯率跟其他角色不是一個檔次的……

  成仙路上,星空大帝可以失誤無數次,但長夜大帝只能失誤一次!
  這對喜歡長夜大帝的玩家來說,是不是有點不太公平?
  “這一點,我們也關注到了。”陳霸點頭,對這位玩家的反饋表示認同。

  事實上,他已經發現了長夜大帝的綜合勝率低於20%,這是一個極為不健康的數據。說明大部分玩家選出長夜大帝,基本就只能等死。

  是該加強一波了!

  但長夜大帝的“玻璃大炮”定位也導致,這個角色的加強必須慎重,不能像LOL設計師那樣亂加數值。

  否則一旦加強超過臨界值,那就變成“長夜大帝正在肆虐成仙路”了。

  “還有羽翼至尊!”
    “星空大帝也要加強……”

  見霸哥采納了關於長夜大帝的加強意見,其他玩家頓時坐不住了,紛紛為自己喜歡的角色鳴不平,希望能得到數值加強。

  不過這一次,陳霸就沒搭理他們了。

  長夜大帝得到加強,那是因為確實弱勢,綜合勝率不足20%,所以他才會應允。

  可其他角色憑什麽啊?

  憑你長得帥,憑伱粉絲多?還是說,他作為設計師需要把某個角色當親爹一樣供起來?

  可拉倒吧!

  陳霸可沒有其他遊戲設計師“認角色當爹”的傳統,不會按自己喜好來決定遊戲數值平衡。

  他只看數據,誰勝率低出場率低,那就加強誰,誰勝率高出場率高,那就削弱誰。

  主打一手公平公正!
  星空大帝作為遊戲的主角,被玩家們戲稱為“天霸親兒子”,由於綜合勝率高達55%,或將成為第一個慘遭削弱的對象。

  親兒子?
  削的就是親兒子!
  除了角色之間的數值平衡外,機制平衡也是《星空大帝》這類格鬥遊戲比較看重的地方。

  有些角色,不僅沒有天敵,還對特定角色存在極強的克制關系,這就屬於機制不平衡。

  比如羽翼至尊和新出的狂鯊至尊!

  這倆妥妥的父女關系……

  羽翼至尊主打一個靈活機動,機制定位上偏向於遊擊那一類型。

  但狂鯊至尊的技能大都是AOE范圍傷害,還可以給敵方目標打上標記,只要被標記了,傷害會根據層數持續提升。

  對羽翼至尊玩家來說,這種機制簡直賴皮,被克制得死死的!
  搶先體驗階段,陳霸在後台看到了一個極為淒慘的數據。

  羽翼至尊對戰新出的狂鯊至尊,勝率居然只有24.3%,真·親女兒都沒這麽孝順!
  這個機制得平衡一下。

  其實狂鯊至尊對戰其他角色的勝率在50%上下浮動,其他角色也都有反製手段,並不算特別超模,唯獨打羽翼至尊,一逮一個準。

  這不平衡一下,以後羽翼至尊玩家碰到狂鯊至尊,只能公屏打字喊爹,懇求對面讓一把了!

  “遊戲平衡是一項大工程,需要長時間的微調和關注,才能得出最完美的平衡。”

  回去的路上,陳霸對楊棟說道:“只要是跟參數機制相關的遊戲,出現這種不平衡現象很正常。”

  “是這樣的……”

  楊棟嘴角掛著微笑道:“其實換個角度去想,《星空大帝》已經做得很好了!”

  不平衡指的是正常排位。

  如果是成仙路極盡升華,哪來的不平衡?顯卡至上可不是開玩笑的!
  你的數值很高,你的機制很超模……

  但那又怎樣?

  你的顯卡沒我好,你的顯存不夠大,所以我這一招你注定接不下,去屎吧!
  “還真是!”

  陳霸從未想過這個角度,但經過楊棟的點醒,他才恍然大悟。

  對啊!

  拋開數值和機制不談,成仙路簡直是最平衡的玩法。角色弱沒關系,顯卡強才是真的強!

  (本章完)
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