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《這不是BUG,這是遊戲特性》第211章 懸賞外掛
  第211章 懸賞外掛
  羅吉,資深遊戲製作人。

  現年40歲的他,已經從事遊戲開發十五年了。在這十五年間,他最引以為傲的作品無疑是大名鼎鼎的“狙擊手”系列。

  《狙擊手》是一款FPS單機遊戲,也是國產FPS單機銷量記錄的保持者。

  這遊戲在當年很火……

  具體有多火?
  這麽說吧,那時候國內的電腦城,為了提升銷量,吸引招攬顧客,售賣各種整機電腦的時候都會搭贈一份《狙擊手》遊戲光盤。

  由此可見,《狙擊手》這款遊戲在當時真的稱得上現象級遊戲。

  不過輝煌總是短暫的。

  《狙擊手》大獲成功後,羅吉組建了狙擊工作室,帶著四五個員工,著手開發了《狙擊手2》與《狙擊手3》等續作。

  本以為,狙擊手系列會成為國產《使命召喚》,一代一代發展下去,遲早會衝出亞洲走向世界。

  哪知道,現實如此殘酷。

  《狙擊手》一代是遊戲影響力的巔峰,從二代開始就迅速衰落了,到最新的《狙擊手5》,甚至連忠實鐵粉都不願意買單。

  羅吉也徹底死心了。

  本來他都準備解散團隊各回各家,以後再也不折騰什麽《狙擊手》系列,也不做什麽遊戲開發了。

  沒成想,近兩年在業界混得風生水起的天霸工作室找上了他。

  “兄啊,看你日子過得這麽慘,要不來跟我混吧?”

  狗大戶伸出的橄欖枝,著實驚呆了羅吉,收到霸哥發出的好友申請,他隻猶豫了五秒鍾不到便愉快答應了。

  廢話!

  他們狙擊工作室都快吃不起飯,距離解散也就一步之遙了,有人招攬為什麽不答應?

  更別提,招攬他們的還是天霸工作室!

  對於天霸工作室,身處遊戲行業的羅吉自然是知道的,這家工作室技術很強,旗下多款遊戲都賣得很火。

  唯一的問題在於……

  這家工作室撈錢的方式,,相較於別的遊戲工作室和遊戲公司,顯得有那麽一丟丟不正經!
  不過問題不大。

  只要能搞到錢,從哪搞錢不是搞?天霸工作室只是搞錢方式奇葩而已,又不是搞不到錢。

  狙擊工作室算上羅吉在內,總共也才六個人而已。

  而他們這六個人,在辦理完入職手續後,接到的第一項任務就是熟悉天霸引擎,並使用該引擎開發製作FPS網絡遊戲。

  “羅哥,這引擎……”

  團隊裡,技術實力比較強的肖傑皺眉道:“不會真要用這引擎,開發FPS遊戲吧?”

  “肯定的,不然也不會將我們全部打包買來。”

  “可這引擎不適合啊!”

  雖然是第一次上手天霸引擎,但肖傑還是感覺到了,這款引擎對FPS遊戲的支持度並不高。

  用肯定能用。

  但基於這款引擎的特性,開發製作出來的FPS遊戲會出現什麽Bug或問題,那就不好說了。

  “這你不用操心。”

  羅吉擺了擺手道:“真出現什麽問題,那就到時候再解決唄!現在最要緊的事,還是盡快完成《時空偵查》的遊戲Demo。”

  陳霸催得比較急。

  《時空偵查》這款遊戲,必須盡快拿出成品,並且上線運營,以此證明天霸引擎在FPS領域的強大妙用。

  如果成品拿不出來?

  沒事,先拿出一個Demo版,開啟搶先試玩也行。

  反正就一句話,宜早不宜遲!

  反正《時空偵查》這款遊戲,做出來就是一間“樣板房”,主要體現遊戲引擎的作用。至於遊戲本體好不好玩,誰在乎呢?

  陳霸都不指望好玩,只要這遊戲能聯網,並且防住各種外掛,那就算是大成功!

  不考慮太多遊戲性,一切以展示引擎特性為主要目的,這種遊戲開發起來,進展還是蠻快的。

  當《全球進化》的玩家們,還在與NPC打得有來有回時,當《放學別走》的玩家們,還在為了那個皇位勾心鬥角時,以羅吉為首的原狙擊工作室六人組,已經拿出了《時空偵查》試玩demo。

  正如陳霸要求的一樣。

  一切從簡,這遊戲沒有那麽多花裡胡哨的東西,唯一的亮點也只是肉鴿式隨機出現的地圖。

  除此之外,沒別的了。

  槍械就那麽幾種,開局小手槍,資金達標後可升級為衝鋒槍、步槍、機槍亦或是狙擊槍等等。

  “可以,合格了。”

  陳霸試玩了一下,雖然很簡陋很粗暴,但這畢竟是趕時間做出來的遊戲,能做成這樣他已經很滿意了。

  更何況,這遊戲的簡陋粗暴,那是相較於大型FPS遊戲而言。

  如果跟4399比起來,那還是強了不止一籌的……

  最重要的是,遊戲簡不簡陋不重要,好不好玩也不重要,重要的是,這遊戲沒有外掛!

  《時空偵查》的試玩版,很快就在Nobug平台、E寶與蒸汽平台發布了。

  遊戲免費遊玩!

  只要感興趣就能下載遊玩,不僅不用花一分錢,甚至你有能耐的話,還能從天霸工作室這裡賺到錢。

  “懸賞外掛?”

  得知陳霸的想法後,黃慶忍不住怎舌道:“這會不會太張揚高調了?這麽一搞,那些隱藏的黑客紅客什麽的,全都得盯上咱們吧?”

  “這不是好事麽?”

  陳霸反問道:“如果我們重金懸賞,始終沒有人搞出《時空偵查》的外掛程序,那天霸引擎的知名度無疑會大大提高。”

  當然!

  做人不能太囂張,免得最後陰溝裡翻船。

  雖然對鐵憨憨系統搞出來的天霸引擎很有自信,認為這不可能給外掛可乘之機,但陳霸也擔心遇到絕世天才。

  所以他會定幾個細化條件。

  《時空偵查》搶先試玩階段,面向全球懸賞外掛。而他懸賞的外掛,主要是侵襲遊戲客戶端,修改遊戲本地文件,讀取遊戲進程數據之類的外掛。

  直接利用技術手段黑掉遊戲服務器,這種肯定不算數!

  說白了。

  針對的還是鎖頭、自瞄、透視等FPS遊戲常見的暴力外掛類型。
    誰能在《時空偵查》搞出這種外掛,天霸工作室不僅不會做出處罰,甚至還會獎勵十萬元。

  ……

  “開掛還給獎勵?”

  當天霸工作室官方,發布所謂的外掛懸賞令後,不管是普通玩家還是一些技術大神,全都盯上了《時空偵查》這款遊戲。

  郭莫也不例外。

  他正在跟直播間觀眾打賭,因為FPS遊戲不可能沒有外掛,所以直播間觀眾斷定,這則懸賞公告最多維持兩三天就得撤銷。

  可郭莫卻認為,霸哥不能以常理看待,天霸工作室出品的遊戲也是如此。

  往往伱覺得不科學,不合常理的事情,發生在天霸工作室,發生在霸哥身上,那就會顯得格外合理……

  沒有外掛怎麽了?
  “相信霸哥!霸哥是我們的驕傲,他既然敢發出懸賞,那就證明這遊戲不可能有外掛!”

  郭莫表明態度道:“兄弟們,沒有外掛的FPS遊戲,這我必須得玩一玩啊!”

  熱知識:郭莫最早是一名愛派克斯主播!
  APEX這遊戲吧,玩過的都知道,這遊戲的外掛十分泛濫。正因為以前的經歷,所以郭莫完全抗拒不了《時空偵查》的誘惑。

  以後媽媽再也不用擔心,我在遊戲裡對槍,突然被一梭子魔法子彈給秒了!
  好耶!
  沒有外掛的FPS遊戲,聽著就很讓人向往。特別是對郭莫這種酷愛FPS遊戲的老玩家來說,簡直別提多心動了。

  不過話說回來……

  雖然霸哥宣稱遊戲沒有外掛侵襲,不存在任何影響公平競技的作弊可能性,但決定一款遊戲好不好玩的因素有很多。

  如果好玩的話,那郭莫毫不猶豫,他以後肯定會多多直播《時空偵查》,《星空大帝》也會稍微放一放。

  不好玩的話……

  那也沒辦法!雖然這遊戲在維護公平性這一塊做得很好,打擊外掛更是做到了當世第一,可遊戲不好玩,他也不可能硬著頭皮繼續玩。

  遊戲好玩是前提!
  為了確定這遊戲好不好玩,郭莫決定親身去體驗一下。

  “時空偵查,我來啦……”

  因為是試玩版,還不是遊戲的正式版,所以郭莫打開遊戲後,看到的UI界面相當簡陋潦草。

  功能也只有寥寥幾項。

  玩家可選擇組隊,也可以單人匹配。模式只有一個【輪回死鬥】,地圖是隨機的。

  角色?槍械?
  這些也都是隨機的……

  匹配成功後,12名玩家會隨機出生在地圖的各個角落,擁有各自的“身份”和“初始武器”。

  每張地圖都有專屬武器,某些武器,只能在特定地圖,特定武器商人處才能購買獲得。

  “開局一把小手槍……”

  第一局遊戲,郭莫隨到了雪原地圖,分到的身份是情報特工。

  這個身份有兩個作用。

  第一個作用是特殊能力,情報特工的身份,能夠讓他感知附近50米的敵人,說白了就是個小型雷達。

  第二個作用是,情報特工擊殺另一名情報特工,可以獲得高額賞金。

  不同的身份,都有不同的特殊能力,也有不同的“賞金”目標,這也算是遊戲的特殊機制了。

  一局遊戲十二個人。

  郭莫暫時不清楚另外十一個人在哪,更不知道誰跟他一樣是情報特工,所以拿賞金的事不著急。

  先找人!
  實在不行,先找到武器商人,把小手槍升級為步槍衝鋒槍也可以。

  《時空偵查》地圖很小。

  畢竟一局遊戲才12人,如果將地圖做得太大,那玩半天都遇不到一個人,還怎麽展開亂鬥?

  正因如此,郭莫在地圖左上角閑逛不久,很快就遇到了人。

  砰砰砰!
  基於遊戲的“個人競技”規則,只要看到人,直接開槍乾就完事了,不需要考慮有的沒的。

  反正死了也能復活。

  只不過小手槍真的太拉了,而且這破手槍彈道還賊抽象,打空一個彈夾的郭莫,很是尷尬地發現,他甚至一槍都沒打中。

  這還是他掌握情報特工特殊能力,率先發起偷襲的結果。

  簡直太丟人了!
  躲在掩體後,麻溜換了一個彈夾的郭莫,見彈幕都在嘲笑自己的夕陽紅人體描邊槍法,忍不住吐槽道:“拜托,這是遊戲的問題。”

  “這遊戲的手槍,後坐力簡直太大了,而且也不能開鏡,更沒有所謂的準心預瞄點,主打一個全憑感覺。”

  屎一般的槍械手感!

  雖然只體驗了小手槍,還沒使用過別的槍械,但郭莫敢斷定,這遊戲的槍械手感絕對是他玩過所有FPS遊戲裡最差勁的一款。

  當然,也不是沒有優點。

  優點就是這遊戲的動作自由度太高了,玩家可以在遊戲裡,做出各種各樣靈活多變的動作。

  這一點值得好評,至少比起那些走路跟個僵屍,除了趴和蹲就沒有其他動作的FPS遊戲,《時空偵查》還是很有意思的。

  砰砰砰!
  又是一輪交火,這次郭莫打中了目標,但很可惜的是,這一槍打在腿部,沒有爆頭不算一擊致命。

  對面那家夥很狡猾,中槍就往掩體後面縮。

  因為兩人間隔有一段距離,而中間又是一塊大平地,如果郭莫離開掩體去接近他,毫無疑問他就危險了。

  可不去找他,雙方都躲在掩體後,這不就尬住了?萬一來個第三者,豈不是給他們倆一網打盡了?

  “可以試試……”

  想起自己嘗試過的身法,郭莫覺得可以拚一拚。

  這遊戲的槍械手感爛歸爛,但身法靈活度是真沒得黑。他覺得自己只要走位靈活一點,應該能一個滑鏟加鬼跳靠近對方。

  想法是極好的。

  身法也做出來了,可就在他滑鏟接二段跳的瞬間,不小心按了一下鼠標左鍵。

  眾所周知,FPS遊戲鼠標左鍵99.9%都是開槍!
  其他遊戲先不論,至少在《時空偵查》這款遊戲裡,角色開槍會有一段很明顯的僵直。

  這段僵直平時無所謂,反正對槍時也感覺不出來。

  可此時的郭莫正通過滑鏟跳躍飛在空中,這個僵直就導致角色握槍的右手抽搐旋轉,像是抽筋了一樣。

  “什麽橡皮……啊?”

  剛想吐槽這角色手臂都扭成麻花狀的郭莫,看著右上角跳出的擊殺信息,瞬間表情就愣住了。

  什麽情況?
  這是哪來的擊殺?

  (本章完)
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