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《這不是BUG,這是遊戲特性》第311章 最終解釋權歸天霸所有
   第311章 最終解釋權歸天霸所有

  老馬的入場,極大提升了《阿巴正傳》及阿巴幣的曝光度與知名度。

  或許這就是名人效應吧!

  作為全球富豪榜前列,被不少人譽為現實版“鋼鐵俠”的老馬,他的一舉一動很顯然都會引起全世界的關注。

  也正因如此,在短短幾天內,《阿巴正傳》的遊戲銷量再度暴漲,累計總銷量已經快突破1800萬份了。

  當然,這還不是最重要的。

  更令人側目的是,因《阿巴正傳》這款遊戲而誕生的“阿巴幣”,其最新成交價也來到了驚人的800美元/枚。

  這也進一步刺激了玩家們。

  之前阿巴幣一枚只能賣100-200美元的時候,大夥玩遊戲的熱情就已經很高漲了。

  畢竟玩一天的遊戲,即使最後隻挖出一枚阿巴幣,那也比上班打螺絲強。按當時的成交價200美元來算,一天賺一千可是很多人想都不敢想的超級高薪!

  “勸是勸不住的,等他們辛辛苦苦挖了半天,卻發現連電費都掙不回來時,自然就會放棄了。”

  這是一個相當驚人的數字。

  玩遊戲就能年入百萬?
  放在以前,除了專業的電競選手外,恐怕沒人敢想這種事,但《阿巴正傳》的出現,卻讓這種事化為了現實。

  而且,這個時間也並非固定,現在是一周,可能再過幾天就變成兩周、三周甚至是一個月了。

  陳霸想了想,最後又補充道:“當然,還有一種可能便是阿巴幣的價格突然暴跌,那也會打擊到普通玩家們的熱情。”

  阿巴幣確實是一個新玩意,但這玩意的產出門檻,說實話比任何一款虛擬加密貨幣都要低。

  現在阿巴幣的價格被炒作到了800美元/枚,折合軟妹幣將近5500塊,這是什麽概念?
  如果你一天能挖出一枚阿巴幣,兩天就能輕輕松松賺到上萬塊錢,一個月下來,收入隨隨便便就能有十幾萬,年入百萬絕非做夢!

  “你說得對,但這就是人性的貪婪。”

  如果沒有其他設備,隻憑個人電腦玩《阿巴正傳》的話,大概得連續卡一周時間的遊戲Bug,中途不能斷電斷網,才有可能挖出一枚阿巴幣。

  可理解歸理解,對於大多數跟風購入《阿巴正傳》然後試圖挖礦致富的玩家而言,他們注定是要失望了。

  這很正常!

  阿巴幣現在有人坐莊了。

  阿巴幣是能挖的,這一點沒有任何阻礙,唯一的問題在於,他們想象中的產出跟實際的產出,壓根就不是一碼事。

  這是陳霸剛剛發現的一件事,一位來歷不明的投資者,通過掛單收購等方式,大概在市場上吸納了40萬枚阿巴幣。

  搖了搖頭,黃慶接著說道:“這麽多人參與,而阿巴幣的總額是不變的,平均到每個人頭上,產出自然就降低了。”

  只需一台電腦,再花198買一份遊戲,就能博一個“年入百萬”的機會,試問誰不感興趣?

  日賺五六千?
  想屁吃呢!

  也不能說失望吧。

  你有見過幾百萬人甚至是上千萬人同時參與挖礦的加密貨幣嗎?
  “阿巴幣的獲取門檻太低了,正因為門檻很低,所以參與挖礦的玩家也很多。”

  換而言之。

  所以陳霸也能理解,為什麽《阿巴正傳》會賣得這麽火爆,甚至累計銷量都快突破2000萬份了。

  因為目前市面上流通的阿巴幣,還不到200萬枚。光是他一個人的持有量,就佔了總流通量的20%以上。

  而且這個人還在持續“吸納”阿巴幣籌碼,看樣子是想當莊家,一手操控整個阿巴幣市場了。

  “不會是老馬吧?”

  “有可能,但這不重要。”

  陳霸搖了搖頭:“管他是誰呢,這個莊家誰愛當誰就當吧,反正咱們別摻和其中就行了。”

  只要別想不開招惹天霸工作室,陳霸也懶得去搭理這些喜歡炒作追逐泡沫的投機者。

  什麽?
  惹到他怎麽辦?
  呵呵,陳霸隻想說,如果他真的被惹到了,管你是什麽莊家,管你有什麽背景,管你有多少籌碼,直接掀桌懂不懂啊?
  不會真有人覺得,天霸工作室對阿巴幣“視若不見”,所以他們就沒有話語權和影響力吧?

  別忘了!
  阿巴幣再怎麽說,那也是脫胎於《阿巴正傳》這款遊戲的東西。雖然阿巴幣可以在遊戲外獨立存在,但這終究跟《阿巴正傳》有密不可分的聯系。

  換而言之。

  《阿巴正傳》跟阿巴幣的關系,類似於媽媽跟兒子的關系。雖然兒子出生後,可能不聽媽媽的話,我行我素甚至老死不相往來。

  但有沒有一種可能,作為媽媽,陳霸可以選擇打胎,不讓肚子裡的孩子出生?
  “《阿巴正傳》也好,阿巴幣也罷,最終解釋權在我們手上。”

  陳霸微笑道:“我們確實沒法乾預太多阿巴幣的交易,但我們可以阻止新的阿巴幣誕生。甚至於,我們還可以利用相同的源代碼,搞出一模一樣,名字不同的阿牛幣……”

  所以啊,這些投機者也好,心懷叵測的野心家也罷,掉進錢眼的礦工礦老板等等,最好還是有點眼力勁,別給臉不要臉。

  真覺得自己可以操控阿巴幣的一切,對天霸工作室毫無敬意,行事肆無忌憚,那陳霸就會對其降下懲罰,讓他們知道什麽事可以做什麽事不能做。

  當然!

  一般情況下,陳霸是不會掀桌子的,畢竟掀桌子的話,固然可以讓這些投機者吃一個悶虧,但也會波及到許多無辜的普通玩家。

  而且,大夥都是聰明人,也沒人會不尊重霸哥。

  沒發現,仙域數碼最近生意好了許多倍嗎?很多客戶一來就點名購買蜃樓電子的“霸天”系列顯卡,而且一買就是幾十塊上百塊。

  這些人是誰?
  答案是礦老板,他們是來交保護費的,因為他們也擔心,自己在《阿巴正傳》裡挖阿巴幣的時候,會被小心眼的霸哥舉報甚至穿小鞋。

  於是乎,這些礦老板便想著購買一批“霸天”顯卡用於挖礦。

  眾所周知,霸天系列顯卡由中海蜃樓電子設計製造,而蜃樓電子又是江寧天霸公司的全資子公司。

  用天霸本家的顯卡,在天霸旗下的遊戲裡挖礦,這下霸哥總不能給我穿小鞋,甚至是偷偷動手腳了吧?
  事實證明,他們做對了。
    這幫礦老板這麽給面子,陳霸還沒主動開口呢,保護費就已經交了,搞得陳霸都不好意思去舉報他們了。

  本來他都已經列好了清單,畢竟遊戲是他們自家的,後台調用一下數據,這些礦老板簡直無所遁形。這份清單上面,正是一些轉型開始挖阿巴幣的礦老板。

  名單差點就交上去了。

  得虧這些人保護費交得很及時,要不然等陳霸將這份清單交上去,怕是有不少人要被請去喝茶。

  ……

  《阿巴正傳》是今年最火爆的遊戲,甚至都沒有之一。

  畢竟能挖虛擬加密貨幣的遊戲,市面上僅此一款,根本找不到第二款類似的遊戲,想不火都難。

  而在《阿巴正傳》下面,排名第二的遊戲,赫然是移交服務器後,由玩家自行運營維護管理的《放學別走:彈珠風雲》了。

  這款遊戲之前就很火,平均在線人數穩居榜單前列,即使是工作日的凌晨三四點,也有上百萬名玩家同時在線。

  自從天霸工作室將服務器移交給各區服玩委會,遊戲徹底進入“玩家自治”時代後,在線人數更是迎來了一個新的高度。

  三區不久前,由玩委會策劃了一個“簽到就送限定款碳纖維彈珠”的活動。

  該活動十分火爆!
  因為這是一顆碳纖維彈珠,而這種材質的彈珠,在遊戲裡可謂是十分罕見稀有。

  什麽?
  碳纖維彈珠不存在?

  現實中不存在,不代表遊戲裡就不存在,事實上,在《放學別走》這款遊戲裡,萬物皆可做成彈珠。

  別說碳纖維了,什麽鋁合金、鈦合金、航空級材料、納米材料、石墨烯……統統都可以做成彈珠。

  不要問,問就是遊戲特色!
  總之這顆碳纖維彈珠很吸引人,就跟二次元手遊免費送限定五星角色一樣,吸引了很多玩家上線簽到。

  然後,服務器崩潰了。

  三區玩家一頭霧水,本來還想臭罵一頓霸哥,將霸哥的土豆服務器再次拖出來鞭屍,可轉念一想。

  不對啊!
  這會兒遊戲服務器都已經移交給玩委會了,要罵也是罵玩委會,罵人家霸哥幹嘛?霸哥都不管事了!
  因服務器崩潰,導致活動期間,很多人都沒能登陸遊戲領取到應得的獎勵,所以這件事鬧得很凶,玩委會也是第一時間出面進行了安撫與解釋。

  根據玩委會的解釋,三區服務器寄存於天霸工作室的機房,由玩委會指派專人進行維護管理。

  本次服務器崩潰歇逼,純粹是同時訪問人數太多了,導致服務器不堪重負,所以才出現無法登陸遊戲的問題。

  啊?服務器不堪重負?
  這個解釋,一開始三區玩家並不買帳,因為這麽多年都是這個服務器,怎麽突然就不堪重負了?

  可玩委會卻列出了一項數據,表明在過去半年內,三區玩家總數從34萬人提升到了58萬人。

  這還只是活躍玩家,也就是平均一天最少登陸一次,簽到沒斷過的玩家。

  如果再算上那些隔三差五登陸一次,玩的頻率沒那麽高,但也在堅持玩下去的人,恐怕百萬人都有了。

  正常情況下,大家錯峰遊玩,有的人白天上線,有的人晚上上線,還有人凌晨上線,服務器雖然有壓力但也能挺過去。

  但因為本次活動太過火爆,不僅是所有人扎堆上線,甚至還有一部分老玩家回流,新玩家入坑……

  故而服務器崩潰了。

  解決這個問題,那就需要添置一組新的服務器,而這又是一大筆支出,需要三區玩家平攤。

  三區發生的這件事,恰好能夠說明,現如今的《放學別走:彈珠風雲》究竟有多麽火爆。

  可以說,這款遊戲在PC遊戲圈的地位,差不多就相當於十年前的英雄聯盟或穿越火線。

  當然!

  遊戲變得這麽火爆,《放學別走》的內置廣告業務,自然也發展得紅紅火火。

  今年上半年,陳霸光是抽分成,就抽取了3.24億元!而因為眾所周知的原因,天霸工作室抽取的分成其實不算很高,大頭還是分給了廣大玩家們。

  所以,《放學別走》上半年的廣告費起碼也是20億級別!
  這太驚人了。

  要知道,這才短短半年時間,遊戲一共也就十個區,平均一個區就能狂攬幾億廣告費。

  “這有什麽好奇怪的?”

  對於陳霸的大驚小怪,CEO黃慶反倒是很淡定,用他的話來說,《放學別走》的廣告投放頻率和數量很高,而且廣告商也愛來這裡投廣告,有這個規模一點都不奇怪。

  以目前的行情價為例,花四五百萬,差不多就可以在《放學別走》其中一個區投放一個月的廣告,累計有效曝光次數不低於一千萬次。

  假如你是廣告商,你有打廣告的需求,四五百萬就能達到這種效果,試問伱會不會跑來投放廣告?
  說白了。

  在黃慶看來,《放學別走》的廣告位,其實單價還是有點低。

  放學別走的玩家,大概都是一群20-40歲男女各佔一半的構成,只要你的產品面向這個群體銷售,那你花四五百萬來遊戲裡打一個廣告絕對不虧。

  甚至四五百萬打一個月廣告,保證有效曝光率最低一千萬次以上,這個價格都太廉價了。

  即使翻一倍,估計還是有一大批廣告商蜂擁而至。

  這可太劃算了!

  同樣的價格,去別的廣告平台,例如某短視頻軟件上打廣告,能有這麽好的效果嗎?

  沒有哪一個平台的用戶,會像《放學別走》玩家一樣,對廣告的態度如此“寬容”且“歡迎”。

  廣告商來這裡投廣告,不僅效果好回報率高,而且還能享受到被一個區幾十萬玩家爭著喊“金主爸爸”的尊貴待遇。

  講道理,廣告商都不是傻子,誰是真心對他們好,他們還能感覺不到嗎?
  但凡來《放學別走》投放過一次廣告,以後大概率就不會離開了,合同一續就是兩三年起步!

  懂不懂可口、百事、紅牛等飲料廠商各自冠名讚助一個區服,然後打跨區PK賽的含金量啊?

  (本章完)
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