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《這不是BUG,這是遊戲特性》第302章 作為RPG玩家,在NPC家裡翻箱有問題
   第302章 作為RPG玩家,在NPC家裡翻箱有問題嗎?

  移速異常的bug被檢測出來後,整個工作室都被嚇了一跳。

  好在,因為發現及時,而且該Bug的形成原因也比較清楚,所以問題解決起來也相對簡單。

  陳霸的解決思路,不是對原有的數值和代碼動手腳,而是加一條新的代碼進去。

  具體做法便是在遊戲裡,鎖死角色的“移動速度”上限!
  這樣一來,即使Bug依然存在,但遊戲數值被鎖了上限,那疊加數值的效果就會被無效化,變相解決了Bug。

  “治標不治本!”

  小陸對此不以為然,指出這樣做可能會存在未知的隱患,最好還是從根本上解決該Bug。

  “最好的方案,肯定是從根源上解決問題,但是……”

  “時間不等人啊!要想從根源上鏟除這個Bug,那需要對很多東西進行回爐,這太浪費時間了。”

  陳霸搖了搖頭道:“只要問題能解決,代碼能順利跑起來,那就沒什麽問題,至於你擔憂的事,不是我們該考慮的。”

  不過問題不大!

  剛打開蒸汽平台,正打算逛逛排行榜,看看有什麽打折促銷遊戲值得入手的梁軒,突然看到了一個熟悉的“開發商”名字。

  寫程序是這樣的。

  截止到12日下午。

  只不過,隨著時代的發展,這些遊戲媒體及遊戲資訊網站的影響力,已經沒有那麽大了。

  當然!

  在消息來源極廣,各種舅舅黨橫行的天霸社區,也是偶爾能看到關於《阿巴正傳》的零星討論聲。

  在《阿巴正傳》正式發布的同一天,遊戲星空便在網站上開辟了一個專區,供玩家們在此查閱基礎攻略和下載購買鏈接。

  “當然可以!”

  看了眼遊戲評價頁面,只有零星兩三百評論留言,梁軒簡直不敢相信,這竟然是天霸工作室的新作!

  “好吧,你說了算。”

  江寧天霸遊戲?

  這倆遊戲這麽火,玩的人這麽多,開發商也沒想過將其回爐重造,而是在屎山代碼的基礎上,繼續添加新的答辯代碼。

  眼瞅著就快12月份了,如果還不發售,那還想不想過個好年了?

  《阿巴正傳》全平台發售6小時,累計銷量才勉強突破五萬份,對於“爆款頻出”的天霸工作室而言,這個成績顯然不夠理想。

  小陸點了點頭道:“那現在問題也解決了,遊戲是不是可以發售開賣了?”

  PC版先行,主機版延後。

  可知道歸知道,有時候代碼寫出來,能運行就是最好的,至於將一坨屎山代碼優化到完美狀態,那得增加多少工作量?
  而且你敢保證,優化後的代碼,真的能像之前那樣順利運行嗎?
  做遊戲也是這樣。

  在封鎖遊戲數值上限的前提下,陳霸並不認為,這個“數值疊加”Bug會有什麽隱患。

  只不過……他們出了新遊戲,為什麽一點風聲都沒傳出?而且這成績……

  他知道啊!

  這不是開發出《修真幻想》和《極速狂飆》等多款遊戲的公司嘛?

  唯一的區別可能在於,《阿巴正傳》這次真的沒做什麽宣傳推廣,甚至都沒幾個人知道這款遊戲,所以熱度恐怕會很低很低。

  屎山代碼就屎山代碼唄,只要遊戲能運行起來,只要玩家遊戲體驗有保障,至於潛在的隱患什麽的,說真的不值一提。

  ……

  這其中,《遊戲星空》絕對是最賣力的一家遊戲資訊網站。

  所以他們自發幫忙宣傳了一波,看似聲勢浩大,實則對遊戲銷量的幫助微乎其微。

  誰不知道推倒重來是最好的解決方案?可問題在於,你有那麽多時間、金錢和精力嗎?
  以市面上較為火爆的幾款網遊為例,CF和LOL都是典型的“屎山代碼”。

  與此同時,得益於一直以來的合作關系,盡管這次天霸工作室並未提前打招呼,遊戲星空還是安排了旗下的“金牌編輯”江斌撰寫了一篇試玩報告。

  沒等小陸繼續追問,陳霸便做出布置道:“下周末,遊戲就會上架Nobug、蒸汽、Wegame、E寶等平台,開啟搶先預售。”

  所以這根本不算什麽大事。

  除此之外,多家遊戲媒體,也就是收到陳霸贈送的《阿巴正傳》Cdkey的媒體人,在簡單試玩過後,也都發了專題報道介紹這款遊戲。

  本來這款遊戲就不指望靠銷量收回製作成本,也不是以賺錢為目的,不管賣出一千萬份或是一百萬份,對於陳霸來說都能接受。

  其他網站,例如國外的Game Detective也是如此。

  一堆看似答辯的代碼,卻能順利運行起來,難道程序猿不知道這是一坨屎山代碼嗎?

  梁軒聽說過天霸工作室,也玩過他們的遊戲,知道這家公司,應該是目前國內名聲最響亮的遊戲公司了。

  有時候,遊戲出現一個Bug或其他問題,開發者通用的解決方案,並不是對原來的代碼修修補補,而是加一串新的代碼進去。

  “霸哥的新遊戲?”

  這是天霸工作室一貫的策略,也是一套標準的新遊戲發布流程。

  陳霸沒有給《阿巴正傳》做過任何宣傳,不代表這款遊戲真就一點名氣都沒有了。

  更何況……

  什麽情況?
  天霸工作室人氣這麽高,怎麽新作這麽冷門?

  算了,不管了!

  基於《修真幻想》給他留下的好印象,梁軒還是果斷付款購買了一份《阿巴正傳》,甚至連遊戲是什麽題材都沒看。

  這完全不用看啊!
  天霸工作室的遊戲,無腦入就完事了。雖然《阿巴正傳》是一款新遊戲,原價198元無任何折扣有點小貴,但不好玩還可以退款嘛!

  遊戲都買了,後台開始下載遊戲文件了,梁軒這才抽出時間,查看起《阿巴正傳》這款遊戲的介紹以及玩家評價。

  “在《阿巴正傳》這款遊戲裡,您將扮演一名身體機能存在缺陷的青年,體驗不一樣的人生……”

  遊戲介紹相當簡略,不過該說的也都說了。

  看了眼遊戲的分類情況,梁軒大致弄明白了。《阿巴正傳》應該是一款模擬養成為主,探索冒險為輔的開放世界遊戲。

  遊戲的主角叫阿巴,貌似是一個殘疾人。
    玩法的話,大概是玩家扮演阿巴,在一個超真實的遊戲世界裡,通過各種方式讓阿巴走向成功。

  遊戲支持聯機,看樣子會是GTA5那種戰局製,多人組隊完成任務差不多。

  實機畫面看著還行!

  通常意義上,這類模擬養成遊戲都會采用那種比較“清新可愛”的卡通畫風。

  但《阿巴正傳》卻與眾不同,這款遊戲的實機畫面看著就很有“寫實范”,渲染效果和畫面表現力直追3A級大作。

  因為遊戲才剛發售,所以評價留言區也沒什麽有價值的評論,大部分都是“今天是牛牛節,點讚牛牛變長”和“給孩子買的,孩子很喜歡”這種無意義評價。

  十幾分鍾後,遊戲下好了。

  梁軒迫不及待打開遊戲,伴隨著熟悉的“天霸”手柄Logo一閃而過,很快就進入到了遊戲主頁面。

  他想玩線上模式。

  但很可惜,也不知道是霸哥的土豆服務器又炸了,還是他家的網絡波動很嚴重,反正試了好幾次,始終提示「服務器連接失敗」。

  “進不去啊!”

  抱怨一句後,梁軒無奈點開了單機劇情模式。

  既然服務器連接失敗,無法遊玩線上模式,那就先去玩玩單機,別的不說先熟悉一下遊戲玩法和操作也行。

  阿巴,男,23歲……

  剛一進遊戲,梁軒就發現主角阿巴獲得了一個永久狀態——聽力障礙!
  這好像是隨機抽取的?
  梁軒試了一下,發現這個狀態對遊戲體驗來說,影響還真不小,因為他就算將遊戲音量全拉滿,耳機裡也是“死寂無聲”。

  若非遊戲界面彈出的提醒對話框,告訴他這屬於正常狀況,他差點就以為自己耳機壞了。

  當然!

  聽不見就聽不見唄,遊戲聲音和遊戲BGM,講道理就算是調成靜音,估計也沒太大的影響。

  梁軒是這麽想的,也是這麽覺得的,可當他興致勃勃跑去做新手引導任務,發現除了聽不見遊戲聲音外,竟然連台詞對話框也沒有彈出後,他瞬間蚌埠住了。

  不是……

  聽不見遊戲聲音就算了,連遊戲對話框都不給,台詞對白全靠猜,這怎麽玩啊?

  特喵的,不會玩個遊戲還得學一手“唇語解讀”吧?

  真是太難玩了!

  主角阿巴的台詞會正常顯示,但其他NPC的對話,沒有聲音也沒有文本對話框,全程只能看他的嘴一張一合。

  這完全沒有體驗啊,畢竟除了主角阿巴的“自言自語”外,對其他人說的話一無所知,那還怎麽了解劇情?

  冷知識!
  順著任務流程,梁軒找到了任務NPC,而這個任務NPC貌似對主角說了一長串話,可梁軒因為聽不見,也看不見對話框的緣故,完全不知道任務進行到哪一步了。

  臥槽,卡關了!

  梁軒不知道該怎麽將任務進行下去,因為他連任務信息都是一知半解。

  他這邊,只有主角說的話和旁白的敘述信息,根據這些資料可以得知,任務的下一步貌似是讓他去找到“工地乾活的父親”。

  可問題來了。

  他爹在哪個工地乾活啊?他又該去哪兒找他?遊戲地圖做得這麽大,他總不能像隻無頭蒼蠅一樣到處亂跑吧?

  “我去,這也太惡心了。”

  實在沒有好辦法的梁軒,只能開動自己的兩條腿,在城市的大街小巷到處閑逛,看看哪個NPC頭頂有感歎號,到底誰才是阿巴他爹。

  還真別說,遊戲場景做得是真不錯,在最新一代BTX顯卡的加持渲染下,城市街道就跟現實照片一樣還原。

  這樣有一個好處!
  那就是在遊戲裡閑逛,會給人一種現實中“逛街”的蜜汁錯覺,因為場景太寫實太還原了,所以梁軒一點都不覺得無聊。

  不僅不無聊,甚至他還很好奇,每路過一家店或是一棟樓,他都得試一試能不能進去,如果能進去,那就會跟土匪進村一樣翻箱倒櫃。

  RPG玩家經典操作!

  拜托,玩這種遊戲,別說路過一棟房子了,就算是路邊的一個垃圾桶,玩家們也不會放過,該翻就翻,反正丟臉的不是自己怕什麽?
  萬一翻出什麽值錢的道具呢?或者是在垃圾桶裡翻出寶貝了呢?
  梁軒作為資深RPG玩家,翻箱倒櫃這項技能肯定是點滿了,走過路過,每一個角落都能搜刮得乾乾淨淨。

  然後……他就被捕了!

  因為《阿巴正傳》的故事背景是現代,處處都布滿了監控,所以他因“盜竊”被關了三年。

  別的遊戲,遊戲裡的時間流速很快,可能一眨眼就過去了一天。部分支持“調速”的遊戲,還可以開啟“快進模式”,隨便按一下就是幾個月過去了。

  但《阿巴正傳》的時間流逝速度並不快,恰恰相反,在模擬養成類遊戲裡,這個時間流速甚至稱得上“龜速”。

  正常遊玩的話,起碼要10分鍾才能渡過一天!
  而梁軒需要坐牢三年,也就是一千天左右,按這個時間流速來計算,他將在182小時後出獄,這182小時指的是“現實”中的182小時。

  而且,下線不計入坐牢時間,畢竟你都退出遊戲了,存檔肯定還留在退出的那一刻。

  梁軒:“……”

  得知這個殘酷的真相後,他破防了。

  不是,哥們花198買一個遊戲,玩了1小時不到,結果你告訴我,需要坐滿182小時的牢才能接著玩?
  真下頭啊!

  這輩子沒這麽無語過的梁軒,第一次體會到了“網絡不是法外之地”這句話的含金量。

  誰家遊戲這麽寫實?

  他作為一個RPG玩家,翻箱倒櫃需要蹲三年大牢,這合理嗎?
  話說……

  一邊截圖準備發網上,吐槽自己花198買了銀手鐲和三年包吃包住大禮包的梁軒,一邊又想到另一個問題。

  這遊戲能減刑嗎?
  如果可以的話,那是不是就不用開一個新的存檔,重新開始玩了?
  “算了,還是開新檔吧!”

  搖了搖頭,梁軒最終否定了“好好改造爭取減刑”的想法。

  太浪費時間了。

  有那好好改造的時間,哥們重新建一個存檔不好麽?

  開新存檔還能將聽力障礙給刷新掉,可以聽到遊戲語音,看到遊戲對白,為什麽不開新存檔呢?

  (本章完)
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