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《這不是BUG,這是遊戲特性》157.第157章 敗者留下彈珠
  第157章 敗者留下彈珠

  簡單的球有很多。

  但不是每一種球都很普及,也不是每一種球大家都玩過,太過冷門的球,恐怕大部分人都提不起興趣。

  這也是陳霸的考量。

  槍車球作為黃金三要素,在球這個分類項裡,可以有許多種選擇,比較出名的就是籃球足球排球乒乓球等等。

  只可惜……

  這些球類運動,太過專業化、競技化了,光是搞懂各種專業規則,恐怕就得花十天半個月。

  要想以這些大眾球類運動為素材,製作出一款遊戲,前期至少得準備兩三年,甚至是三五年的資料收集和摸底。

  其他球類也是如此。

  所以在小陸提到“球”這個詞的時候,他才會想到,有沒有那麽一種簡單易懂,同時知名度極高,大多數人都玩過或者聽說過的球?

  “玻璃球也算運動嗎?”

  “看你怎麽想咯!”

  陳霸解釋道:“理論上來說,這也屬於競技對抗運動的一種,只不過大家都覺得幼稚,沒有得到承認而已。”

  其實這沒什麽可糾結的。

  玻璃球,或者說彈珠算不算球類運動?廣義上還真算!如果有人覺得不算,那就不跟球類運動扯上關系,不加這個標簽嘛!

  反正是做遊戲,又不是召開奧運會,你管它算不算正經的運動項目呢?

  “這麽說也行。”

  小陸撓頭道:“彈珠玻璃球,這玩意群眾基礎確實蠻廣的,感覺90後甚至00後這批小孩都有玩過。”

  “00後不一定……”

  “我侄子就是00後,他小時候玩的都是各種炫酷玩具,你要說彈珠皮筋這種,還真沒有。”鍾聖偉予以反駁道。

  陳霸擺了擺手:“這不重要,重要的是,有很多人都玩過這玩意就行了。”

  這是時代的特殊產物。

  也只有當年那一批小孩,才會對這玩意產生興趣,換做是如今,小孩都抱著手機玩農藥CPDD了,誰還跟伱玩玻璃珠啊?
  “是這個理……”

  小陸點了點頭:“可能在90後這批小孩裡,也有人沒有玩過彈珠,但大多數人玩過就行了。”

  百分百玩過不可能。

  但只要有一半的人玩過,那就是一個很恐怖的數字了。更別提,以彈珠玻璃球在當年的普及程度,絕對不止一半人。

  “走懷舊路線唄?”

  楊棟聞言,忍不住追憶道:“你還別說,如果真出一款以彈珠玻璃球為題材的懷舊風遊戲,我多半會去玩一玩。”

  別問為什麽。

  問就是祭奠逝去的童年,在一個上有老下有小的年紀,躲在靜謐的房間,點上一根煙打開電腦,重溫年少時的無憂無慮。

  主打一手情懷……

  楊棟至今還記得,他當年可是學校裡的彈珠小王子,一手神乎其神的彈珠手法,讓他每次回家兜裡都是鼓鼓囊囊的。

  媽媽給他洗衣服,結果從褲兜裡搜出一大把的玻璃珠子,還以為是他花錢買的,差點就挨了一頓毒打。

  得虧他用事實證明,自己不是靠買的,而是實打實贏回來的,這才……打得輕了一點!
  “贏的也挨揍啊?”

  “我媽可不管你是贏的還是買的,反正不好好讀書,整天玩這些就得挨揍!”楊棟苦笑道。

  “那你還好一些,起碼贏了。”

  陳霸臉色一黑,仿佛想起了什麽不好的回憶,表情痛苦道:“我那時候可慘了,零花錢買彈珠然後輸了,回家還得挨我爸的揍。”

  童年最痛苦的事,莫過於此。

  要是贏了,揣著一大兜戰利品回家挨了揍,也不至於這麽傷心難過。

  可關鍵是……

  出門一大兜玻璃珠,回家兜裡空空蕩蕩,結果還免不了挨打,那真是心靈和肉體的雙重打擊。

  “哈哈哈!”

  大夥全都笑了起來。

  要是擱小時候,大家肯定都喜歡跟霸哥一起玩,畢竟誰不喜歡那個慷慨大方,總是給你送玻璃珠的同學呢?

  “這有什麽好笑的!”

  “我雖然彈珠玩的臭,但我會跳皮筋啊!這門手藝你們會嗎?”

  陳霸很是得意地說道:“遙想當年,班上女生都沒幾個跳皮筋比我厲害。”

  “你還會這個?”

  小陸大驚失色,完全沒想到霸哥還隱藏了這麽一門手藝,簡直刷新了他的認知。

  怎麽會有男孩子,彈珠玩得臭,跳皮筋比女生還厲害的呀?

  “其實也還好,我那時候也會跳,不過現在早忘了。”

  楊棟也表示,他當年也是跳皮筋的一把好手,甚至還因此結識了一幫閨蜜,每次跳皮筋都不忘喊他。

  “敢情就我和小陸不會唄?”

  鍾聖偉打趣道:“這麽說來,棟哥小時候這麽厲害,在男生女生間都混得開,妥妥的校園風雲人物啊!”

  “差不多吧。”

  楊棟感慨道:“當年確實算半個風雲人物,現在想想,那居然是我人生中為數不多的高光時刻。”

  全班男女生圍著轉啊!

  他自從長大後,多久沒享受過這種矚目待遇了?人越長大,越覺得孤單落寞,反而懷念起了年少的自己。

  “行了行了……”

  陳霸揮手製止眾人的感慨,再這麽追憶下去,今天這會怕是開到凌晨也開不完了。

  雖然他也很懷念童年那段無憂無慮的時光,但現實畢竟是殘酷的,童年再美好也終究回不去了。

  人總要學會面對現實。

  而擺在眼前的現實就是,既然霸哥決定要做一款彈珠遊戲,那具體該怎麽做呢?

  “規則!”

  陳霸指出關鍵問題道:“首先要明確一下,具體的玩法和規則是什麽?”

  彈珠由來已久。

  追溯歷史的話,這玩意的發展歷史足以寫一篇上萬字的論文,資料文獻加起來足足有一本詞典厚。

  但這些歷史意義不大。

  他們要做的這款遊戲,既然是童年懷舊路線,那肯定要遵循童年時期的玩法和規則。

  但這也有一個問題。

  彈珠遊戲分布太廣了,國外先不談,隻說國內的話,南北方玩法有很大差異,各個省份之間,玩法也可能不太一樣。

  “別說各省份了……”

  “這玩意的玩法和規則,恐怕隔了一個縣,隔了一個村都不一樣。”小陸吐槽道。
    這是大實話!
  彈珠不像乒乓球、跳皮筋這樣有明確玩法的遊戲,玩法自由度相當高。

  這個村的小孩,可能喜歡拿彈珠滾著玩,看誰發射的彈珠滾得更遠。

  那在隔壁村,可能就畫了一根線,挖了一個小坑,看誰能把彈珠滾進小坑裡……

  沒有明確的玩法體系!
  只要你跟小夥伴商量好,雙方都沒有意見,其實怎麽玩都行,也沒人說不能這麽玩。

  “是這樣的……”

  “唯一的共通之處大概在於,雖然大家的玩法不盡相同,但輸贏懲罰規則還是一樣的,敗者留下彈珠。”

  陳霸解釋道:“玩法的話,比較主流的玩法應該就那麽幾種吧?”

  一種是桌球式。

  圈定一個范圍,然後用彈珠將對方的彈珠打出界,出界就算輸。

  還有一種是高爾夫式。

  比較流行的是挖個坑,或者小洞,誰的彈珠能進洞就算贏,可以拿走那些沒有進洞的彈珠。

  另外一種是比距離。

  彈珠彈得越遠,那就越厲害。

  “不止這幾種……”

  鍾聖偉皺眉道:“還有那種單純撞別人珠子的玩法,具體怎麽玩的我給忘了,反正彈珠直接瞄準別人的彈珠,撞到就能拿走。”

  “對對對!”

  “我也記得這種玩法,這種很簡單粗暴,但也比那些玩法更直接普及。”小陸附和道。

  談到玩法這一塊,大家都有話要說。

  天霸工作室的員工,來自五湖四海,各個省份都有。因此大家小時候的彈珠遊戲玩法,其實也有很大的不同。

  陳霸聽他們聊了一會。

  他大致得出一個結論,那就是不管什麽玩法,除了比彈珠彈射距離外,其他玩法都講究一個“瞄準度”。

  彈得越準,優勢越大!
  “沒錯,其實這些五花八門的玩法,大部分都是在比拚一個彈珠的精準度。”

  楊棟表示認可道:“彈珠與彈珠的碰撞,或者是彈珠朝著目標區域彈射的精準度,才是遊戲的核心玩法。”

  比拚的是眼力和巧勁!
  眼力就不說了,玩彈珠眼神不好就真別玩了,那不是給人送溫暖嘛?

  巧勁也很關鍵。

  彈珠發射的力道,決定了這枚彈珠具有多大的威力和行進距離。那時候可沒有什麽工具,掌控力道全憑一雙手。

  “眼力好說!”

  “但咱們如果要做成遊戲的話,該怎麽模擬出那種彈珠發射的真實手感呢?”陳霸詢問道。

  這可是一件難事。

  力度這東西,相對比較唯心,全憑一個感知,想用言語描述出來都很困難,更別提用遊戲模擬了。

  可沒有這東西,彈珠遊戲就沒法做,畢竟你連最基礎的力道都沒法模擬出來,那還做什麽彈珠遊戲?
  “要不學一下那種台球遊戲?我記得在台球類遊戲裡,有一個相對可控的出杆力道機制。”

  鍾聖偉提了一個建議。

  他覺得可以借鑒一下台球遊戲的彈性出杆,通過鼠標或鍵盤控制力度,以此達到玩家想要打出的效果。

  “彈性?”

  提到這個詞,陳霸頓時想到了《極速狂飆》裡面的物理引擎。

  這款物理引擎,應該能模擬出類似的彈性效果吧?

  不過話又說回來了。

  就算遊戲能還原出較為真實的彈性效果,可玩家使用的設備,也就是鼠標鍵盤怎麽能感知到呢?
  這又不是手柄……

  手柄還能有力反饋、震動反饋等感應,但鍵鼠玩家想體驗這些,純粹是癡人說夢。

  “算了,這個回頭再說。”

  陳霸搖了搖頭道:“還是先來說說,如果真要做這麽一款遊戲,大致框架是什麽樣吧!”

  玩家VS玩家是肯定的!

  不僅是玩家VS玩家,而且還要支持多人聯機,也就是一局遊戲多名玩家參與。

  這有點類似於戰局、房間機制。

  房主建一個房間,可以公開也可以不公開,其他玩家進入房間,加入到這場遊戲對局之中。

  除此之外。

  房主還能選擇遊戲模式,決定房間的人數上限等等。

  “穿越火線?”

  “差不多!”

  突然聽到穿越火線的名稱,陳霸先是一愣,旋即笑道:“你要這麽理解也沒毛病,反正邏輯是相同的。”

  玩家進入遊戲後,就會看到跟穿越火線差不多的大廳頁面,然後選擇適合自己的房間,進入對局遊玩。

  也可以自己建房當房主。

  不同的是,這遊戲沒有自動結束對局這一說。

  當你建了一個房間,即使沒有玩家加入,你也可以自娛自樂。而其他玩家的加入,也不會隨著時間的推移,導致對局結束,想玩可以一直玩下去。

  決定對局是否結束的關鍵,其實就是彈珠的數量!
  輸到最後,沒彈珠了,還不趕緊跑路想什麽呢?

  “彈珠怎麽獲取呢?”

  小陸提了一個很關鍵的問題,那就是彈珠的來源。

  如果每天只能領一丁點彈珠,輸完就只能充值獲取,那就是免費遊戲的模式,性質類似於棋牌遊戲的金豆、歡樂豆。

  除此之外,彈珠獲取難度很低,不需要充值獲取的話,那就會造成另一個問題……

  大家對輸贏無所謂!
  反正彈珠無窮無盡,輸一點贏一點真沒感覺,也體會不到小時候那種輸幾顆彈珠,放學回家臉都是綠的那種心情。

  “每天定額發放!”

  “來得太過容易,大家就不會珍惜。不過氪金就不必了,咱們這是買斷製遊戲,不走免費遊戲那條路。”

  陳霸想到一個好辦法。

  在遊戲裡加個小賣部,彈珠輸完了就可以去小賣部購買,但前提是你得有遊戲幣。

  遊戲幣怎麽來?
  打工是不可能打工的,讓玩彈珠的孩子去打工?你是不是不知道雇傭童工是違法的?

  可以通過別的途徑嘛!
  比如寫作業、考試考一百分等等,可以獲得家長的表揚,提升零花錢的額度,購買更多的彈珠。

  當然,放牛也是可以的……

  只不過現在一提到放牛,陳霸就想到了冤魂不散的放牛教,這都給他整出心理陰影了。

  這一次,說什麽也不會加入放牛,徹底摧毀放牛教繁衍壯大的希望,不給他們可乘之機。

  (本章完)
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