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《這不是BUG,這是遊戲特性》177.第177章 辣條戰爭
  第177章 辣條戰爭
  《放學別走:彈珠風雲》共有五個區,這五個區加起來足足有上百萬玩家。

  雖然這百萬玩家,不是每個人都很活躍,可能有人隔三差五才會上線玩一玩,甚至玩一次就忘了這遊戲……

  但再怎麽算,一個區十幾二十萬活躍玩家肯定是有的。

  部分比較熱門的區,比如女帝【櫻桃餅餅醬】所在的三區或者是魏蜀吳三國鼎立的五區,活躍玩家都快30萬人了。

  手握這麽多玩家資源,對於掌握這些區服大權的土皇帝來說,創收無疑是一件很簡單的事。

  取之於民,用之於民!
  引進各種廣告商,在本區打廣告,然後給本區玩家瓜分所謂的廣告費,這只是創收的手段之一。

  “還有更抽象的?”

  陳霸不敢相信,在遊戲裡打廣告已經很抽象了,結果還有更抽象的業務?
  “當然有……”

  楊棟解釋道:“你要知道,一個區這麽多玩家,如果真有一個土皇帝把他們動員起來,發揮出來的力量無疑是很恐怖的。”

  “那確實。”

  陳霸想了想,發現這確實是一股很強大的力量。

  畢竟人數擺在這裡,這麽多人呢,哪怕去當水軍,一人一句都能給黑的說成白的。

  不過還是要監管一下。

  這些區服的玩家,在各自區服土皇帝的帶領下,看看廣告薅點羊毛無所謂,可別走上歪路,發展起了灰色產業。

  網絡水軍、刷單這種就屬於灰色產業,真不能放縱和漠視。

  “肯定得監管!”

  “我都盯著呢,而且我也跟這些遊戲合夥人強調了,什麽事可以做,什麽事不能做……”

  楊棟笑著說道:“大家目標都是一致的,那就是希望《放學別走》這款遊戲越來越火,各個區服的玩家也越來越多。”

  既然有共同的目標,那就不會輕易做出損害遊戲名聲,為了些許蠅頭小利撈偏門的事情。

  如果有這種人,楊棟也不會乾看著,該處理處理,該舉報舉報,任何邪惡終將繩之以法。

  目前來說。

  憑借各路廣告商的讚助,各個區服都過得蠻滋潤的,玩家也都嘗到了甜頭。

  開玩笑!

  玩《放學別走》這款遊戲,刷一個廣告就能獲得一定的積分,積分達到一定額度就能兌換各種各樣的獎品,甚至還有現金,這擱誰不開心?
  廣告商也蠻開心的。

  因為在《放學別走》這款遊戲裡打廣告,那是真的有用,玩家們分到了廣告費,對廣告也沒太大的成見,甚至還有一定的好感。

  這就導致,等他們想購物的時候,下意識就會偏向廣告裡的商品,權當是支持一下金主爸爸了。

  比如說,某零食品牌在五區投放了一個廣告,起初只是想試一試,並沒有抱太大希望。

  結果還真成了!

  廣告投放之後,他們電商平台的銷量立馬大漲,許多顧客都留言表示支持“金主”,希望金主多多讚助五區。

  “怎麽就支持五區了?”

  “我們三區玩家也貢獻了這麽多銷量,要不看看我們三區?”

  “挖牆腳是吧?有本事開跨服,看看到底是你們三區硬,還是我們五區強!”

  “來就來,誰贏誰就主動退出競爭……”

  好好的辣條零食評論區,愣是被湧入的《放學別走》三區玩家和五區玩家佔領,雙方為了留住廣告商,那叫一個口吐芬芳大打出手。

  真·打起來了!
  這起事件,還被社區的中立史官給寫進了史書,稱其為“辣條戰爭”。

  二五年春,辣條戰爭打響。

  為報挖牆腳之仇,魏蜀吳三王齊心,揮師十萬討伐櫻桃國,結果被櫻桃女帝打得落花流水,簽訂了喪權辱國的《辣條協約》,宣布退出競爭,將辣條廣告商讓給三區。

  “別打了別打了,你們都是我的翅膀啊!”

  這家辣條廠何時見過這種場面?以往去別的平台打廣告,那都跟孫子似的,錢花了卻沒有起到效果,還不能說什麽壞話。

  結果在《放學別走》這款遊戲裡打廣告,不僅變成了各區爭奪的香餑餑,甚至還引起了一場跨區戰爭?
  古有周幽王烽火戲諸侯,隻為博美人一笑,今有三區五區大打出手,隻為博金主一笑!
  真是造孽啊!
  廣告效果這麽好,甚至好得出乎意料,這家辣條廠當即決定,以後在五個區都投放廣告,不偏心某一個區。

  他們這麽做,也是覺得劃算。

  畢竟之前只在五區打廣告,銷量都提升這麽明顯了,這回廣告直接覆蓋五個區,那銷量還不得起飛啊?
  三區和五區之間,為了爭奪辣條廣告商而爆發的大戰,不僅成了社區熱議話題,也登上了“沙雕新聞榜”。

  這下出圈了!
  【辣條戰爭】新聞播出後,《放學別走》這款遊戲一下就火了,無數玩家紛紛驚掉下巴,感慨這世上居然還有這麽神奇的遊戲。

  於是乎,在短短兩三天時間內,正好放假在家無聊的玩家們,紛紛湧入這款遊戲之中,各個區服的活躍玩家數量都迎來了暴漲。

  各大企業也注意到了這款遊戲。

  本來一開始,對於在一款遊戲裡打廣告這種事,這些企業是很鄙視且嫌棄的,認為意義不大,而且廣告效應也不強。

  但經過【辣條戰爭】這起新聞事件的洗禮,這些企業愕然發現,貌似在這遊戲裡打廣告,還真是一個不錯的主意?

  伱看那家辣條廠,趁著這股東風一下就起飛了,銷量翻了幾倍不止!
  正因為有這家辣條廠的先例在,越來越多有意向打廣告的企業,全都注意到了《放學別走》這款“非主流”遊戲。

  遊戲裡的廣告也多了起來!
  看過足球比賽嗎?
  足球場周邊,都被廣告牌圍了起來,場地四周全是廣告,球員們就在廣告牌的圍繞下踢足球。

  《放學別走》現在就是這種情況,每局遊戲,場地四周都會出現各種廣告標語。

  遊戲大廳頁面,還會輪播各種視頻廣告,主打一個無孔不入……

  換做是別的遊戲,如此密集且頻繁的廣告植入,估計早就被玩家們罵成狗了,畢竟這已經影響到了正常遊戲體驗。

  但在《放學別走》這款遊戲裡,玩家們不僅沒有意見,甚至對這些廣告商還有一種感恩之情。

  廢話!

  人家給錢的,而且廣告費也確實分到了玩家們手裡,你要覺得煩那你就別玩,廣告全都讓我來看。

  “分到的錢很多麽?”

  陳霸有些好奇,按理說廣告費雖然動輒幾十萬,但一個區這麽多玩家,平均分下來也沒多少吧?

  “那得看情況……”
    “單個廣告確實沒多少錢,但廣告商數量越多,分給玩家們的廣告費也就越多。”

  楊棟以三區為例,給陳霸仔細算了一筆帳。

  三區目前大概有40多個廣告讚助商,活躍玩家大概有30萬人。

  這30萬玩家,根據上線頻率和平均在線時長,分到手的廣告費有高有低。多的能分幾千塊,少的也有幾十塊。

  “那還挺不錯的。”

  陳霸總算明白,為什麽玩家們都樂意接受這種遊戲內植入廣告了。

  每天上線隨便玩兩把,一周時間就能分到一條香煙,或者是一包大米,一個月的電費網費……

  而付出的代價,無非是在日常遊戲體驗中,忍受各種廣告的騷擾罷了。

  可問題是,這些廣告也不是彈窗流氓式廣告,除了有些影響遊戲觀感外,其實該怎麽玩就怎麽玩,沒有多大影響。

  “春節假期結束後,我打算在遊戲裡更新一個純淨模式開關。”

  楊棟介紹道:“開啟純淨模式後,該玩家將不會看到任何形式的遊戲植入廣告,遊戲體驗不會受到一丁點影響。”

  “關閉純淨模式後,相關廣告才會出現,同時默認加入區服福利計劃,享受本區廣告商提供的各種福利和廣告費分成。”

  “這個不錯,確實得做一個模式切換選項。”

  王坤深表讚同。

  有些玩家,可能真不缺錢,也看不上這些蠅頭小利,隻想體驗最純淨的遊戲內容。

  這種情況下,他就可以打開純淨模式,將《放學別走》視為一款消遣打發時間的休閑遊戲。

  關閉純淨模式,那就等於加入遊戲福利計劃。

  從這個時候起,玩遊戲可能會遭遇各種廣告騷擾,但好處是,玩遊戲可以賺錢了。

  是的,玩遊戲能賺錢!
  《放學別走》獨特的機制,以及各路廣告商的蜂擁而至,便決定了玩這款遊戲,確確實實能掙到錢。

  起碼關閉純淨模式後,玩這遊戲不存在“浪費網費”這一說法,因為網費是鐵定不會虧的。

  不過,偷聽兩人交談這麽久,王坤也有一個疑惑。

  那就是遊戲如果轉成免費遊戲,或者玩這遊戲的玩家變多了,一個區湧入幾十萬人甚至上百萬人,廣告商還是這麽多,那每名玩家分到手的錢豈不是變少了?

  “會變少,但是……”

  “再怎麽變少,也有一個最低限度。你要明白一個道理,那就是面向10萬人的廣告和面向100萬人的廣告,廣告費不是一個價!”

  陳霸給好基友解釋道:“區服玩家人數增多,看似分蛋糕的人變多了,但其實蛋糕也做大了。”

  一個區只有十幾二十萬人,廣告費再怎麽收,也不可能收到100萬以上。

  但如果一個區有100萬活躍玩家,那廣告費就可以順勢漲到100萬以上了!

  這個道理很好理解。

  每則廣告,都有各自的曝光成本。包括去電視台投放廣告,也是根據各家電視台的綜合收視率來決定報價的。

  有這個曝光成本在,無論將來《放學別走》玩家增多還是減少,每名玩家分到手的廣告費,其實都不會出現太大的變化。

  “我明白了!”

  王坤得知這點後,松了口氣道:“我還尋思著,如果這遊戲火了湧入太多新玩家,導致之前那些老玩家的利益受損呢。”

  “哈哈,不會的。”

  “可以說,玩家越多反而越利好遊戲。畢竟基數越大,越能招來廣告商的青睞,廣告費也會屢創新高。”

  說到這裡,楊棟似乎覺得有些可惜。

  《放學別走:彈珠風雲》之所以能形成這樣的模式,核心在於那顆代表權限的彈珠。

  因為那顆權限彈珠的存在,玩家成為了遊戲的主宰者和掌控者,遊戲開發商反而失去了主導權,變成了監管者。

  正因為玩家自己掌握著遊戲的未來命運,所以才會出現這種事。

  而其他遊戲,因為缺乏這樣的條件,自然也就不存在這種可能。

  哪怕陳霸臨時起意,在其他遊戲裡也搞一個類似“傳國彈珠”的道具,大概率也無法複現同樣的一幕。

  別問為什麽。

  問就是在《放學別走》這款遊戲裡,“人人皆可稱王”的理念早已深入人心,那顆彈珠代表的含義,早就不是單純的遊戲道具或者遊戲權限了。

  換句話說。

  哪怕現在天霸工作室消除了遊戲BUG所導致的權限問題,遊戲裡的傳國彈珠,不具備管理員權限了。

  但玩家們還是會為了那個至高無上的位置鬥得頭破血流……

  原因很簡單。

  遊戲環境和氛圍已經形成,這時候,有沒有那顆彈珠已經不重要了。

  玩遊戲,與其說玩的是機制和玩法,不如說玩的是一個氛圍與代入感。

  代入感比較強的遊戲,比如說某些劇情感人甚至是觸動人心的遊戲,哪怕沒有主線任務,玩家也會遵從內心想法,推動劇情繼續發展。

  比如說,某款遊戲塑造了一個很是惡心惹人厭惡的反派角色。

  主線任務並沒有要求玩家去殺死他,但因為劇情塑造到位,玩家情緒也代入遊戲之中,那這個反派肯定會死。

  玩家在跑任務的時候,並不介意順手乾掉這個惹人厭的家夥,哪怕沒有獎勵,也沒有任務,也會這麽做。

  《放學別走》就形成了這種代入感和氛圍感。

  有了這東西,哪怕突然失去權限彈珠,玩家與玩家之間,區服與區服之間還是會爆發衝突和爭鬥。

  畢竟這才是主流玩法,大夥都習慣了!

  (本章完)
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