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《這不是BUG,這是遊戲特性》第273章 新的比賽規則
   第273章 新的比賽規則
  《星空大帝2》是一款續作遊戲,所謂續作,顧名思義就是在前作的基礎上,做一些升級或改動。

  所以,像趙雲龍一樣的前作忠實玩家,很快就能上手遊玩。

  這樣做有利有弊!
  好處是降低了學習成本,玩家不用重新適應一款全新的遊戲,當成老遊戲玩就可以了。

  而壞處就是缺乏驚喜,畢竟這是一款續作不是一款全新遊戲,有驚喜但不多,主要還是“原汁原味”。

  “劇情還行!”

  趙雲龍準備吃《星空大帝2》這碗飯,自然要挑好的說,見彈幕都在吐槽二代缺乏新意,他忍不住辯駁道:“一口氣出了這麽多新角色,還有新劇情,這還不夠嗎?”

  “畫質特效也大幅升級了,還添加了新的戰鬥機制和傷勢判定,成仙路也得到了保留……”

  講道理,作為一款續作遊戲,趙雲龍覺得《星空大帝2》已經稱得上及格了。

  他是仙劍系列老玩家。

  相較於仙劍系列那種“換湯不換藥”的答辯續作,他真心覺得《星空大帝2》還不錯,至少對得起售價。

  趙雲龍倒是無所謂,人家Xbox專用遊戲手柄都定價好幾百塊呢,銀河套裝這個定價一點問題都沒有。

  話音剛落,遊戲畫面中這名工作人員操控的角色,同樣揮出了一拳,瞬間大道崩裂時空扭曲,漫天浮誇特效加持下,這一拳雖然沒打中對方,卻著實讓趙雲龍看得目瞪口呆。

  反正趙雲龍看完那段演示視頻後,心動的不得了,也不管視頻演示是真是假,當即預購了豪華版銀河套裝。

  穿戴好銀河套裝的一名工作人員,將遊戲主機連接到75寸大屏電視上,親自演示了一遍銀河套裝的正確用法。

  68塊要什麽自行車?

  如果這是《GTA7》,那他肯定不滿意,畢竟他對R星期望很高,GTA系列也是大名鼎鼎的3A遊戲,續作這個表現實在說不過去。

  還行,送到羊城附近了。

  簡直太酷了!

  再說了……

  如果拋開遊戲定價,隻說這套外設本身,那幾百塊的定價真的還好,起碼不算坑人,甚至是十分良心。

  哈?
  遊戲還能這麽玩?
  使用銀河套裝,可以模擬戰鬥姿態就算了,居然還能通過語音指令釋放技能,這也太帥了叭!

  “這是一種超越現有格鬥遊戲外設的全新遊戲交互體驗,開創格鬥遊戲新紀元!”

  “其實大家了解一下參數和配置就知道,銀河套裝這個定價真不貴,甚至都算得上便宜了。”

  說到“銀河套裝”,趙雲龍其實蠻期待的。

  內容很簡短。

  畢竟他預購雖然很早,但卻拖到今天才發貨,算算時間,也就十幾個小時而已。

  銀河套裝名氣不小,畢竟這段時間以來,天霸工作室正不遺余力地宣傳推廣這套外設,感興趣的網友還真不少。

  天霸官方就是這麽宣傳的,至於這話有幾分真幾分假,那就不得而知了。

  遊戲才賣68元,一套為遊戲量身打造的體感遊戲外設居然賣好幾百塊,這誰接受得了?

  哪個男人能抵禦這種誘惑?
  別人不知道,反正趙雲龍抵禦不了,他是真心喜歡,看完演示視頻就不可自拔地愛上了銀河套裝,連晚上做夢都是自己揮出一劍斬斷萬古歲月的名場面。

  “專屬外設是真的!”

  豪華版才賣這麽貴,要是財力有限,買一個普通入門款也不是不能用,只需兩百多塊就夠了。

  這個速度不算慢。

  見趙雲龍曬出截圖,直播間的大夥都有些吃驚。

  但《星空大帝2》不是《GTA7》那種級別的遊戲,更不是什麽3A大作,真沒必要雞蛋裡挑骨頭……

  開玩笑!

  “還好吧……”

  而根據天霸官方披露的資料顯示,使用銀河套裝遊玩《星空大帝2》,獲得的遊戲體驗將超越鍵鼠和手柄十倍不止。

  以羊城和鵬城之間的距離,估摸著明天早上或中午,快遞就能送到他手上。

  趙雲龍回答了彈幕的提問,然後曬出自己的訂單記錄道:“銀河套裝,專為《星空大帝2》打造,我買的是豪華版,快遞暫時還沒寄到,等東西到了我給大夥直播拆箱……”

  視頻就掛在銀河套裝的商品詳情頁面,一點開就能看到。

  就連被譽為“格鬥之魂”的搖杆,按天霸工作室官方的說法,體驗也比銀河套裝差上許多。

  他剛剛用鍵鼠玩了兩局《星空大帝2》,體驗比前作好了許多,打擊感更是一絕,終於有點“格鬥遊戲”該有的樣子了。

  “確實,升級這麽多已經值回票價了,傷勢機制也蠻有趣的,劇情更是神中神……”

  只見視頻中,工作人員猛地揮出一拳,張口大喊:“撼天神拳!”

  但感興趣歸感興趣,真掏錢去買的玩家並沒有幾個。

  想到這裡,趙雲龍趕緊看了一眼物流信息,想知道自己預購的銀河套裝豪華版已經運到哪裡了。

  沒錯!

  “主播說的也有道理,不能拿新IP遊戲的標準去對待一款續作遊戲。”

  賣得貴,那是相比於遊戲68元的售價而言。

  “不止是這些吧?我聽說這次《星空大帝2》貌似還推出了一套專屬外設,也不知道是真是假。”

  “明天下午我就用銀河套裝去征戰成仙路,大家記得點點關注!至於現在嘛,我先過過劇情,熟悉一下新的角色……”

  《星空大帝2》發布首日,一共推出了10名角色可供玩家選擇。

  在這其中,銀河大帝是玩家第一個接觸的新角色,也是用來過劇情關卡的主要人選。

  他的身份不是秘密。

  早在遊戲發布之前,天霸工作室官方就放出了一大批背景資料,從這些資料中可以得知,銀河大帝正是星空大帝之子,先天銀河聖體!
  只可惜,每個玩家都知道的事,身處劇情之中的銀河大帝本人並不知道。

  天樞星,七星宗。

  距離那尊驚豔萬古歲月,橫推禁區至尊,一人鎮壓整個時代的星空大帝隕落,已經過去了一萬年。

  新的黃金盛世開啟,無數天驕紛紛崛起,打算爭奪這一世的帝位,成為下一個星空大帝……

  七星宗是一處聖人道統,宗門內大能強者無數,還有一尊活了三千年的聖人老祖坐鎮,實力在周圍幾個地域稱得上無敵。

  可這跟水娃沒什麽關系。
    水娃是被七星宗一名長老意外撿到的孤兒,無父無母,無名無姓,因為長老撿到他的時候,他剛好浮在一處水潭上,故而被長老取名水娃。

  “銀河大帝這個時候,居然還沒覺醒銀河聖體嗎?而且他這修為境界怎麽這麽低?”

  一邊過著劇情關卡,趙雲龍一邊吐槽著劇情的離譜之處。

  作為星空大帝的兒子,銀河大帝出生就是聖人,也就是跟七星宗老祖一個境界,還覺醒了獨特的銀河聖體。

  可為什麽在劇情中,少年銀河大帝跌落聖人境界,還沒有複蘇銀河聖體?

  這種情況……

  要麽是被人動了手腳,而這個人就是銀河大帝已經逝去的母親。要麽就是霸哥寫劇情文案的時候,忘了銀河大帝“生而為聖”的設定。

  但這有可能嗎?

  ……

  在趙雲龍忙著過劇情,與直播間為數不多的水友聊天之際,遠在江寧的陳霸,也在看別人玩《星空大帝2》。

  當然!

  陳霸作為遊戲製作人,對遊戲的了解無人能及,而且平時也很忙,他可沒時間看普通人打遊戲。

  被他圍觀,正在玩遊戲的人,可不是什麽普通人。

  GAL當紅職業選手,英特爾戰隊核心大腿——小玖!
  這是陳霸特意邀請,以職業選手的視角,對《星空大帝2》競技性和賽事適配度進行公正評價的專業人士。

  而除了小玖外,受到邀請的還有英特爾戰隊的分析師、硬件工程師等一整個團隊。

  為什麽是英特爾?
  這就得說到GAL聯賽如今的排名形勢了!

  頹廢了將近三年的英特爾戰隊,終於在這個賽季雄起了一把,乾翻了老牌豪門AMD與英偉達,領跑聯賽積分榜首。

  英特爾戰隊是目前GAL聯賽最猛的隊伍,要想測試《星空大帝2》對職業比賽的適配度與競技強度,自然要邀請他們。

  測試環境,完全模擬GAL聯賽的比賽條件,只不過遊戲從《星空大帝》變成了《星空大帝2》罷了。

  小玖和另一位英特爾戰隊的隊友打了三局,輕松3:0解決對手。

  測試結果也出來了。

  根據現場實際觀察,以及多位GAL聯賽專業人士的判斷,《星空大帝2》完全可以無縫對接現在的GAL聯賽。

  選手和戰隊只需要稍微適應一下新的角色,差不多就可以玩了。

  可能唯一的問題,在於這個“傷勢”機制是否引進比賽,以及在比賽中,如何圍繞這個機制設立規則。

  這才是頭疼的地方!

  在遊戲裡,角色受了傷便會影響下一局遊戲的發揮,而在比賽中,難道也是如此嗎?
  “可以引入……”

  小玖作為當事人,給出公正客觀的看法道:“傷勢機制的存在,會讓比賽變得更好看更血腥。而且這個機制的存在,也能極大提升比賽的觀賞性與競技性!”

  他給出的原因很簡單。

  傷勢機制的存在,會讓選手之間的操作差距變得一目了然,降低“絕活哥”對比賽勝負的影響。

  只會一兩個《星空大帝》強力角色,然後在職業賽場叱吒風雲的案例並不少見。

  這就是所謂的絕活哥!
  絕活哥的存在,一度讓GAL聯賽環境變得異常尷尬,畢竟這些選手每次都選這一個角色,他自己玩得不膩,觀眾都有看膩了。

  想讓他們玩別的角色吧,他們其他角色的熟練度又不高,無法保證實力。

  不玩其他角色,那比賽永遠都掏這一兩個角色,實在是有些無聊……

  如果引入《星空大帝2》的傷勢機制,那情況就不一樣了。

  在這套機制下,只會一兩個角色的絕活哥,除非一直不受傷,不然受了傷,那就只有被輪換抬走的下場。

  畢竟你都受傷了,傷勢還沒恢復之前,拿不出其他角色出戰,那就只能請你先下場,換別人來試一試了。

  “這個傷勢機制是隊伍共用嗎?還是指定選手本人?”

  小玖問了一個關鍵問題。

  傷勢機制最核心的地方,便是角色受傷後,無法發揮出應有實力,必須慢慢養傷才能恢復。

  OK!

  那這個機制應用到GAL聯賽之中,誕生了一個新的問題:受傷的角色,其他隊友選用會受影響嗎?
  舉個例子。

  英特爾戰隊有多名職業選手,他們去打比賽,小玖先出戰,使用了“銀河大帝”打敗了對手,但也受了很重的傷勢。

  那小玖的隊友上場,再次選用“銀河大帝”出戰,這個銀河大帝是“全盛狀態”還是“受傷狀態”呢?

  這個問題必須搞清楚!
  如果隊友選用同一角色,該角色處於全盛狀態,並未受傷,那就說明“傷勢”機制只針對玩家執行,絕活哥會比較難受。

  但隊友選用的角色,傷勢依舊並未恢復,實力大打折扣,那這就說明,傷勢機制應用於“全隊”生效……

  傷勢機制應用於全隊,這就有意思了!

  很多隊伍都得研究這個機制,並商量好哪些角色先登場哪些角色後登場。並且要考慮版本T0角色的優先級,以及這些角色的傷勢恢復情況。

  版本T0強度的角色一共就那麽幾個,如果全都受了重傷,那隊伍在接下來的比賽中,無疑會很吃虧……

  畢竟人家能選版本T0角色,你卻選不了,因為你選出來也是“重傷”狀態,那不是給人家送分嘛?
  可不選版本T0角色,硬著頭皮選弱勢一些的角色出戰,那勝算就太低了。

  畢竟大夥都是職業選手,在操作層面拉不開太大差距的前提下,我選的角色比較強勢,比較克制你的角色,那我就能佔據絕對上風!

  “肯定是全隊……”

  陳霸毫不猶豫道:“這樣才能讓比賽變得更有懸念,而且也更加驚險刺激。”

  GAL賽程持續一年。

  在這一年期間,教練組和後勤團隊,必須保證每一個分站賽事,選手們都能選出“全盛狀態”的版本T0角色。

  這就跟F1比賽的換胎速度一樣,比拚後勤實力。

  同樣的版本T0角色,你的重傷未愈,而我的正處於全盛巔峰,那你憑什麽能贏我?

  後勤團隊給力,能保證這些強力角色恢復傷勢的速度較快,而且是輪流“養傷”,而不是一次性全部受傷,再搭配選手個人實力與硬件配置,那就有望問鼎GAL年度總冠軍。

  如果後勤團隊不給力,關鍵時刻強勢角色全都處於“重傷”狀態,那選手個人操作再猛,硬件配置再頂級,也很容易翻車……

  (本章完)
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