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《愛發微博的我,成了職業通天代》155.第155章 嗜血妖姬?
  第155章 嗜血妖姬?

  舒服。

  狼x心裡跳出這個想法。

  這LPL,也不是很難嘛。

  至少這一局,他覺得自己除了那波越塔確實沒處理好,早點交閃應該能換。但當時想的是越塔換了賺兵線,誰知道克烈看他跳臉第一時間沒有交Q拉身位,沒算好對面的操作……

  不過這之後,局勢還是比較正常。

  對武器來說,最喜歡的就是正面頂得住,這樣吃線發育就算被抓,對面也要交很多技能。

  抓武器,可不是一件特別簡單的事。

  而且越往後打,武器越舒服。

  再說團戰,打起來浩哥會指揮大概完成什麽目標,也不需要分心看對面陣型,聽指揮操作不就行了。

  狼x摘掉耳麥。

  聽著現場觀眾在喊“Penicillin”,羨慕之余,心裡也會想:什麽時候自己也能收獲粉絲……

  被人支持的感覺,應該很舒服吧。

  “大狼?”

  旁邊響起C博的聲音。

  “怎了。”狼x轉身看C博。

  “你覺得打LPL跟打TGA有什麽不同?”C博從拆掉水晶的時候,就在注意狼x。問出這句話,他突然想起了S6夏季賽第三周小浩剛上場的時候。

  記得那天自己問過類似的問題,但他忘記小浩回答了什麽。

  或許是種惡趣味吧。

  他就想對新人問這個問題,尤其大狼有著清澈而愚蠢的眼神。他到現在都記得訓練賽的那句——“都行”。

  算上以前打上單的經歷,C博自認遇過很多的隊友,見過不同的風格。

  有那種訓練賽不配合陣容選英雄,非說自己能單線突破,也見過自大派,上來就說xx位置的英雄都會,也有聽教練話,讓玩什麽玩什麽,唯獨沒見過這種調調。

  從那天起,他就覺得大狼很有意思。

  “兄弟,打LPL很有成就感啊!我打TGA,只有把對面殺穿才覺得有意思。”

  雖然隻贏了一小局,但這可是RNG。自己打TGA的時候,平時討論比賽,能聊的不就是這些LPL戰隊選手嘛。這感覺……他有點描述不出來,但就覺得很酷。

  何況……

  狼x看了一眼正跟Eimy溝通第一波視野的秦浩,說到高興處,Eimy樂得直拍秦浩後背。

  他知道隊友奇怪他喊浩哥為什麽那麽上癮。

  可誰能理解,他打網吧賽的時候,老板提供的宿舍只有大通鋪。到了晚上關燈聊天,他們最喜歡聊得就是秦浩。

  從替補到夏冠,再到17歲的冠軍中單。

  這份經歷,激勵著當時條件一般的他們。

  離隊的那天,知道是跟秦浩當隊友,心裡那點意外跟迷茫瞬間消失不見。

  而且很難想象,秦浩跟傳聞中一樣性格很好,不喜歡發火。所以這些日子相處下來,濾鏡非但沒破碎,還加深了。

  就憑這,喊浩哥怎麽了?他樂意。

  “你這武器真沒問題,確實有點東西。”C博誇道。

  “騙你幹嘛,我就是靠武器上的王者。打職業,才開始練其他英雄。”

  “伱覺得武器好贏嘛?”C博追問。

  “看陣容吧。玩其他的,也要看陣容啊。”狼x不太喜歡別人說武器很垃圾。

  下到休息室之前,狼x又喊:“浩哥,你這卡薩丁很猛啊。”

  “這英雄主要看能不能撿到頭,不然發育太慢了。而且這英雄也不怎麽吃操作。”

  秦浩還在解釋。

  旁邊Eimy搭腔:“浩哥的卡薩丁,在他那算一般般吧。”

  秦浩:……

  局間休息。

  米勒跟娃娃賽後討論著兩隊上一局的表現。

  娃娃:“我還是覺得那波河道讓卡薩丁吃到2個頭,才是局勢被Penicillin盤活的原因。

  從那波開始,蛇女壓不住卡薩丁了,之前還能推線,那波開始線都不好推,再加上LGD一直在讓經濟給卡薩丁,Penicillin自己也在找機會反RNG的野怪,所以這把卡薩丁成型非常快,逼得Uzi團戰不好輸出。”

  米勒:“對,現在的版本,需要打野先給線上反饋。

  我注意到韓服那邊,一些像皇子、酒桶這樣的英雄,勝率跟上場率也是一直在漲。雖然沒了時光天賦,但巨像對坦克打野的加持比時光還猛。”

  因為這種打野最怕對位落後太多,但現在野區經驗削了,團戰有巨像的話,第一波只要打出控制,其實比以前還能抗,而且坦克打野不那麽吃裝備。

  娃娃:“這一局的LGD讓我們看到了很多不一樣的東西,不僅是Eimy掏出螳螂,中路掏出卡薩丁。

  你看上路,賽前有些人還說打TGA的人適應不了LPL,可問題在於,TGA就是我們的青訓體系。以青訓算,Langx的數據表現在他那個圈子,算是很優秀的。”

  米勒:“對,Langx這一局的武器玩得真不錯,不愧是寫在簡歷上的招牌。

  在卡薩丁有優勢的時候,知道每一波該去幹嘛。雖然越塔失誤了一波,但也能理解吧。新人嘛,該操作的時候絕對不會慫。換一些有經驗的,那波可能就不會越。

  不過總體來說,隊友打團他都到了,而且在邊路牽製了RNG一部分精力。打到那個時候,克烈不敢跟武器裝。”

  正說著。

  一陣華麗的BGM響過,大屏幕上,秦浩側身站立,背景變成卡薩丁的虛空。

  “9-0-3的戰績,輸出傷害2萬6千多,團隊佔比40.2%。”米勒念著數據,一陣怎舌:“這太誇張了,輸出基本全是Penicillin打的,一個人佔了全隊四成。”

  “很正常吧。”娃娃想起上局維魯斯的輸出環境,樂道:“IMP就沒地方打傷害,一個克烈,一個盲僧,一個蛇女,它敢輸出就要死。RNG只能衝它,衝其他的容易被拉扯。”

  看到這一幕,觀眾評論道:
  “哈哈,IMP這把純在用命開團。”

  “確實,被開也是開,沒毛病。”

  “IMP來點作用啊。”

  “小虎玩個B蛇女,就打了八千多輸出,跟世界賽一樣糯。”

  “隊友送頭怎麽玩?蛇女這英雄怎麽打10分鍾時光杖加女神淚的卡薩丁。”

  “我焯,40.2%!”

  “RNG:不裝了,這次轉會期我才是最大的輸家。”

  “看到就想笑,世界賽打完,一堆RNG粉絲怪Mata演,結果呢?這新輔助玩個塔姆都玩不明白,團戰純在夢遊。”

  “難怪Letme被Looper擠到二隊去了,打了這麽多年職業,差點被TGA上單越塔。”

  直播間。

  一部分觀眾在感歎秦浩的數據。

  “這數據也太華麗了。”

  “真沒想過青帝卡薩丁也這麽頂。”

  “有一說一,這卡薩丁太順了,看不出多少技術含量。”

  “有沒有可能,玩的順也是一種本事。”

  ……

  火狐看著眼前的隊員,無視了其中的低氣壓。

  雖然這個BP都沒贏,確實有點不應該。

  可事實已經發生,回味過去並不能幫到他們的下一把。他個人其實比較討厭這種低氣壓。

  只是他從灣灣次級聯賽到LPL所觀察到的現象告訴他:其實大部分選手都是這樣。那就是對自己對隊友或者對BP不滿意的時候,內心會比較低沉、崩潰。等到外界吹捧,當天覺得狀態好的時候,又很容易自信心爆棚。

  但。

  只要情緒超過一個度,自信跟低迷對競技狀態的影響都不好。

  就像現在。

  他對比賽不滿意,他的隊員對比賽也不滿意。

  既然如此,那就大大方方說唄。

  火狐看著Uzi,說:“你們覺得這把BP,有問題嘛?我是說我選的陣容。”

  不說話,不敢第一個說。

  火狐繼續問:“別裝啞巴呀,我來RNG,不就是覺得互相之間的溝通更簡單嘛。應該都能聽懂吧?我們這個隊不需要翻譯。”

  這話帶點刺。不過教練說得沒問題,翻譯都被踢了,不存在聽不懂中文。

  Uzi還在想上一局被秒的事,越想越覺得不爽:踏馬的,卡薩丁憑什麽這麽舒服啊。

  “我的注意力在下,不太清楚上半部發生了什麽。

  不過我就想知道,BP的時候不是說過控下河蟹,然後圍繞我起節奏嘛?對面一級都退了,然後我們這把,9分鍾才吃到下一塔。

  這(轉線)節奏太慢了,也不太懂卡薩丁對線為什麽這麽舒服。”

  香鍋是回到後台才知道,武器消失是進去點眼。

  他就說:“對面知道我下來的信息,而且那波……小虎你是不是比對面晚到了?”

  小虎覺得自己臉有點燒。

  他滿腦子都是自己成了Penicillin生涯首局卡薩丁背景板的事。

  關鍵陣容選完,他還覺得很好打。然而對線打到一半,自己想象中的優勢壓根就不存在,反而在那波下河蟹爭奪戰裡,他因為藍量問題,讓LGD中野輔先匯合了。

  明是新人,不好上壓力,他也懂香鍋這樣說是什麽意思。

  一道有些低的聲音響起。

  小虎談道:“我前面空了2個Q,打得稍微有點急……”

  火狐沒有怪的意思,聽他這樣,反過來用自己的方式安慰:“也沒事,輸給冠軍不丟人。不過下次打野說我要爭河蟹,你要提前控線。也不說一定要先趕過來,但起碼不能慢吧。”

  輸給冠軍隊不丟人?

  Uzi眼睛一尖,直咽下2口口水才壓下憤怒。勞資踏馬對線又壓了IMP,結果輸的又是自己。

  知不知道外邊會怎麽說?這些不懂職業的觀眾只會看勝負,小嘴叭叭就是永遠打不過IMP。

  然後現在又說輸給冠軍隊也沒啥?

  能不能有點氣勢。

  “這陣容都打不過,我不知道下把怎麽BP,要不練英雄算了。”Uzi有點氣,故意說道:“正好我玩把燼。史森明,你玩卡爾瑪。”Uzi喊。

  卡爾瑪……我玩得太少了,小明心裡有點抗拒。

  LPL的比賽,比他想的強度還高。

  團戰信息太多,根本梳理不清。他不是不交吞,而是不知道吞誰。還在想呢,陣型就被打散。

  而且……

  想起武器、螳螂跟卡薩丁從三個角度進場拉扯,他真不知道該看誰。就覺得團戰這邊走了2步,那邊有人突過去,然後跟了2步,再然後……就沒有然後了。

  總之腦袋有點亂。

  “我覺得行,只是常規賽而已,沒必要給自己那麽大壓力。”

  Uzi:教練?
  火狐認真考慮了這個建議,說:“試試其他英雄也好,香鍋來把蘭博吧。我感覺這個版本,F6刷得快的打野都能玩,等級不會落後太多。”

  香鍋之前排位的時候,被一個高分路人的打野蘭博打暈了,那人控小龍控的特別積極,每次就在河道地形丟大壓血量。

  他們想接資源團,還沒開呢,後排血量就不健康了。配個能往前的上單,團戰配合好像有點說法?
  他訓練賽玩過一把,贏了VG。

  想起自己蘭博團戰騎臉Bengi,香鍋點點頭:“對面也在練英雄。”

  “打野AP,李元浩你補傑斯。”

  Letme:???
  合著只有我前排受傷。

  火狐還在強調:“我希望我們以後的溝通,能有效一點,簡單一點。不要輸了比賽就挎著張臉,然後問了也不說。你覺得哪裡不舒服,你就講,對不對。我們是一個團隊,有什麽不能聊的?說開了再打,不好嗎?”

  Letme腦袋蒙蒙的上了台。

  另一邊。

  趁隊員回來之前,Heart警告了Cvmax:“你想試驗陣容可以,但不能這麽搞。你知不知道你這樣,隊員心裡有壓力?”

  Cvmax有點不開心,這不是贏了嘛,還說。

  Penicillin是不是c了?
  目標完成沒?
  Heart開始了解自己這個搭檔了,見他沒吭聲,加重語氣道:

  “凡事有個度,像這把,你讓中路出卡薩丁沒問題。

  但如果定好這樣,你要麽提議下路補個能自己玩的,要麽上路補前排。你這樣搞,IMP怎麽玩?他還是前三樓出的AD,然後一點遊戲體驗都沒有。換個脾氣不好的,你覺得你自己是不是在製造矛盾?”

  “大湖,”Heart語氣放軟:“平時我看你研究那麽多的比賽錄像,知道你想在這一行發展。我呢,不是一個好教練,但我能給到你的經驗就是,別把隊員關系處的太糟糕。教練再怎麽樣,上台比賽的始終是選手。

  我們的任務是服務他們,而不是證明存在感。”

  其中的苦口婆心,Cvmax能聽出來。
    “好了好了,我會注意的。你真是囉嗦。”Cvmax不願意表態服軟。

  但有句話說到他心裡了。

  他想當個好教練,一個觀眾眼裡的像NBA戰術大師那樣的值得被討論的教練。

  兩人用韓語溝通,Sask根本聽不懂。他看到隊員回來,迎上去笑道:“打得可以啊。”

  “兄弟,我們配合沒問題的呀,對面女警根本發不了力。”

  “確實,蛇女這把有點廢,你們衝進去沒人幫忙攔。”

  秦浩等到坐下,才覺得麥哥有點變化。

  他竟然在恭喜他們。

  要知道他們訓練賽贏了那麽多場次,大部分時候,麥哥都是一副需要複盤的態度。在秦浩看來,麥哥跟Heart就是兩個極端。

  Heart極少說重話,麥哥極少說軟話。

  “下把看情況BP吧,看對面怎麽選。”

  狼x還有點意猶未盡,聽完就在想,這是不是暗示給我拿武器?看情況BP,不就是選擅長英雄嘛。

  嘿嘿,他覺得自己找到點感覺了。上把沒單殺,這把一定可以!
  “那還是先出打野?”Eimy問。

  “看情況。”

  “行。”秦浩應了一句。

  短暫的休息過後,第二局比賽開始。

  這一次RNG在藍色方先ban先選。

  一上來藍色方先ban一手岩雀,尊重一下Penicillin。

  LGD則是先ban女警,上一局IMP玩得有點小難受,女警這英雄對線強度在那。如果可以,Cvmax這把想幫下路拿強勢組合,追求線殺的那種。

  三ban結束。

  RNG:岩雀、螳螂、ez
  LGD:女警、蜘蛛、布隆

  見到LGD紅方自ban布隆,都不ban塔姆,小明心裡有點小尷尬,有種被無視的感覺。

  畢竟五ban跟三ban的邏輯是一樣的,都是鋪墊陣容或者去掉不好解決的英雄。

  按世界賽的邏輯,藍方一搶塔姆的優先級比較高。

  這英雄比較百搭,選出來方便AD穩住,團戰能保核,還有轉線、抓單用的大招。這麽個優秀機制的輔助不ban,選擇ban布隆,LGD意思很明顯了。

  用C博的話講:對面不會。

  米勒:“RNG會選什麽?第一輪,兩邊都比較針對下路,不過外面比較優秀的下路組合還有不少。”

  說著,RNG一樓燼。

  “燼嘛?”想起被SKT正反手教育的畫面,米勒還以為Uzi知恥而後勇,休賽期猛練過。

  所以他說:“幕刃燼的強度還是很高,一件套就有不俗的傷害。”

  娃娃:“燼能搭的輔助也很多,不過不太清楚Ming的英雄池。要不再來一把塔姆吧,保著燼清線。”

  “對面敢選燼的呀?!”

  C博笑死了:“噗噗,你真來把卡莉斯塔。”

  “這把下路有了呀,我玩個泰坦,換得好隨便越。”

  Cvmax:“泰坦、卡莉斯塔?行,我們還是讓小浩後選。”

  見教練沒意見,LGD一二樓泰坦、皇子,準備三樓出卡莉斯塔。皇子這版本吃巨像天賦才算被加強,野區環境比S6好了一些,更容易在保證自身不出問題的情況下,去幫助線上。

  看到這手皇子,香鍋忽然又覺得自己出夢魘,應該不錯。

  “要不我夢魘,中路來個瑞茲?”他問。

  火狐沒覺得怎樣,他只是問:“反正你拿哪個都比對面強,是不是?”

  香鍋一時間不知道回什麽,沒有說話。

  火狐不高興,追問道:“是不是?劉世宇。”

  “是是是。”香鍋連著說了三個是。他有點奇怪教練第二句的語氣。

  “那蘭博、夢魘你自己考慮。反正你玩什麽都比對面舒服。”火狐語氣緩和下來。他不太喜歡隊員失去自信。

  明明賽前還自信滿滿,說比Eimy做得好,不可能輸一局,就覺得沒那麽好。

  “還是蘭博吧,他們泰坦肯定想開,我能灑大隔斷他們後排。”

  反正都是練陣容,好像沒有太大區別。

  香鍋自己拿決定後,陣容方向就很清晰了。

  RNG二三樓蘭博、卡爾瑪。

  米勒:“哦!幫Letme鎖了蘭博。”

  下一句,米勒點評:“蘭博加燼,有點經典啊,兩個中遠距離的大招,團前就能壓血量。”

  娃娃:“對,輔助再來個卡爾瑪,增加團戰的靈活性。這陣容打野要補個能開團的前排。不過皇子被LGD拿了,選酒桶或者扎克也行。”

  米勒:“而且這樣搭配還有個好處,那就是窄口地形比較厲害,被燼狙了不是很好退。”

  話音未落。

  LGD三樓鎖卡莉斯塔。

  這會,秦浩他們也覺得蘭博是上路玩。

  看到RNG第二輪ban人,去掉青鋼影,更是覺得如此。因為青鋼影打蘭博,到六之後很好跟打野抓死蘭博。

  第二輪ban人。

  RNG去掉青鋼影和吸血鬼,鋪墊Poke體系。他們防的是Penicillin鎖吸血鬼,己方後排環境太差。

  LGD選擇針對還沒出的中野,去掉了冰女和酒桶。增加RNG團戰配合的門檻。

  隨後,LGD四樓鎖下了萬金油的塞恩。狼x稍微有點小遺憾。這把教練不幫他選武器了,說把康特位給中路。

  RNG反手拿走波比、傑斯。

  C博愣了2秒,問:“這踏馬波比打野?”

  傑斯肯定小虎玩的,蘭博應該是上路玩。

  Eimy同樣疑惑:“波比好像確實能打野,不過它打Buff很慢吧,如果交懲打,那不是打河蟹永遠省不出懲。”

  隊友討論這手波比走哪的時候,秦浩在問:“教練,我選什麽?”

  然後秦浩聽到麥哥說:“他們蘭博打野,波比上單。我最近韓服看到過蘭博打野,不過這英雄很吃大招,而且必須打優勢局。”

  “小浩,你覺得你玩什麽能打爆傑斯。”

  打爆?

  傑斯中單強度還可以呀。

  秦浩冒出這個念頭的時候,Cvmax強調道:“我要看到你中路打出壓製。不是小壓,而是不叫打野很難玩遊戲的程度。”

  “我……”秦浩想說對線小虎,沒那麽容易出現線殺。

  “辛德拉行不行?”教練追問。

  “我最近在練。”

  “妖姬?”

  “應該能玩。”

  Cvmax無視這句“應該能玩”,直接道:“那就妖姬,你打凶一點,我會在台下看。”

  給出這句話,Cvmax沒有多說其他,摘掉耳麥跟RNG教練握手去了。

  紅方五樓選的妖姬。

  米勒聲音亢奮:“我記得去年Penicillin沒玩過妖姬!”

  娃娃:“對。不過這個對位看手法吧,傑斯其實不太怕妖姬,度過六級之後,對位還算舒服。等做出小飲魔刀,甚至能主動上去打。”

  米勒知道娃娃說得沒錯。

  這個對位,他們看過很多次了,見過Rookie的妖姬壓製傑斯,也見過Penicillin的傑斯對線龜住,拖到裝備成型,團戰再發力。

  “我主要覺得Penicillin今年變了一些。”

  米勒說:“像這兩把選的英雄,都不是我印象裡他會選的內容。我不是說Penicillin英雄池有問題。就好比我很少看到Rookie玩卡薩丁,玩冰女,他在IG基本承擔一個輸出主力的角色。然後新賽季他開始玩這類英雄了。就這種感覺,你懂吧。”

  娃娃聽米勒說得有意思,哈哈笑了2聲:“是有點,不過這才是Penicillin職業的第二年,有變化很正常。”

  說笑間。

  陣容確定——

  RNG(藍)上單波比、打野蘭博、中路傑斯、下路燼加卡爾瑪(虛弱)
  LGD(紅)上單塞恩、打野皇子、中路妖姬、下路卡莉斯塔加泰坦(引燃)
  觀眾討論道:
  “上把LGD選的怪,這把RNG選擇學習一手?”

  “在我們低分段,都是陣容越怪,贏的越快。”

  “確實,打怪陣容沒經驗。而且容易碰到那種幾千場同英雄的狠人。”

  “我遇過五千場的狼人,不過那把輸了,這哥們就知道打架。”

  “好奇問一嘴,Penicillin會妖姬嘛?我記得抗吧當時黑他,兩球一姬,一個不會。還是後面才會的發條。”

  “哥們,妖姬改了。這版本妖姬巨煞筆,會不會重要嘛。我算是看出來了,兩邊都在練陣容。”

  老妖姬玩家對設計師很有意見。

  季前賽版本調整很多就算了,每一年都這樣。

  但憑什麽把妖姬特色刪了?

  不能在1.5秒內秒人的妖姬,也配叫刺客?
  用抗吧某三千場妖姬玩家破防的話講:前期殺人必須加平A我忍了,中期領先一件大帽,我都踏馬秒不了AD。設計師死個M先。

  這就是如今的妖姬。

  正常鬼書、虛空法杖加大帽,雙Q加W加雷霆的爆發,秒不了一個正常1600血左右的AD。

  為啥?

  因為設計師把傷害加到被動上了,妖姬被動才是主要輸出來源,而被動規定必須等1.5秒,等圓圈轉完才有印記標志——

  新版妖姬被動:惡意魔印。

  釋放技能後,目標身上出現持續4秒的印記,且經過1.5秒後,下一個技能對該目標會額外造成魔法傷害。

  等於把以前的Q改成了被動,然後Q破碎法球加了類似瑞茲擴散的機制。

  用拳頭的話講,神不神奇,妖姬被賦予了清線能力!

  它不在是那個必須雙踩才能飛快清線的單位,並且打得動炮車了。

  單純算傷害。

  新版妖姬其實更強。

  因為原先想打爆發,必須要以Q技能為前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能疊加傷害。

  問題在於,對手會反抗、會走位。中間的變量太多了。

  習慣老妖姬的玩家,討厭的就是變量。

  最近點開抗吧,查詢妖姬玩家精神狀態,全都表示被設計師惡心到了。

  刺客不像刺客,反倒成了能清線的法師,更騷的是,W面板傷害調低,雙踩沒威脅了。這就是三千場玩家最大的槽點:前期帶引燃追求線殺,連招全中都需要增加平A輸出。

  帶著Penicillin練英雄的態度,觀眾沒覺得怎樣。

  進入載入界面。

  米勒看到妖姬天賦一欄顯示的不是藍色,心中積累的疑惑瞬間噴湧而出——

  “帶嗜血是點錯了嗎?”

  “中路英雄裡,只有亞索能點吧。”

  屬於妖姬的天賦欄裡,不是雷霆,而是嗜血。

  所謂專用,是因為觸發暴擊,回血也相當於暴擊,畢竟暴擊傷害高嘛。

  所以這天賦,一般的AD都不帶,只有女警、輪子媽這種比較喜歡,暴擊燼也能帶,其他大部分還是熱誠。

  中路的話就是亞索,上路就是蠻王,嗜血一刀流就是這倆英雄帶火的。

  到了季前賽版本,拳頭針對這個天賦調整了一下,改成盈能機制。

  雖然對英雄暴擊回復效果從15%減少到5-25%(隨等級增加),但攻擊速度提高從20%增加到30%(持續4秒)。

  並且,嗜血一直是提升生命偷取,損失80%血量能提升20%吸血。對小兵只有一半效果。

  盈能機制後,下一次攻擊觸發嗜血,0.75秒內提供30%的移速加成(理解為比迅捷步伐強在生命偷取機制就好了)。

  帶著滿腹疑惑。

  鏡頭來到了雙方泉水。

  (本章完)
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